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  Página 1: Actualización La Prisión Online, versión 7.0


Esta es la lista completa de cambios que ya están disponibles en el juego.

Ya ha pasado un tiempo desde esta actualización, y existen más actualizaciones recientes

El resumen es:
  • 2 DELITOS NUEVOS
  • SISTEMA DE CORREO EN EL JUEGO (ENVÍO DE OBJETOS)
  • SOPORTE DE ALTA DEFINICIÓN Y 32 BITS DE COLOR
  • NUEVOS BONOS DE EXPERIENCIA
  • NUEVO MAPA CON ZOOM EN EL JUEGO
  • SISTEMA DE AVISOS PARA TELLs, POSICIÓN, CORREO...
--El Equipo de PrisonServer.com


    2 DELITOS NUEVOS: CANIBAL Y PANDILLERO

Caníbal y Pandillero en La Prisión
El alcaide ha aceptado en La Prisión a los prisioneros encarcelados por sus delitos como CANÍBALES y PANDILLEROS, y ya pueden crearse estos nuevos personajes en las cárceles que queráis.

La descripción completa de los delitos y sus habilidades están en las páginas correspondientes del manual:  VER CANÍBAL o bien VER PANDILLERO.

Estos 2 delitos aportarán nuevas estrategias a los combates y habilidades únicas, a saber:
Caníbales: Sadismo, Antropofagia, Gangrenación.
Pandilleros: Venganza, Mutilación, Acorralamiento.






RANGO DE DIFICULTAD POR PUNTOS DE VIDA DE LOS DELITOS

Ya sabéis que no es lo mismo que un Mercenario derrote a un Político (obtiene menos experiencia), que sea el POL el que derrote a un MER (más experiencia por dificultad); del mismo modo, por ejemplo un ASU gana más puntos base de Salud cada nivel que un TIM.

Así que ahora estos rangos, incluyendo al Caníbal y Pandillero, quedan como sigue (de izquierda a derecha, mayor a menor rango de dificultad por puntos de vida).

+




->





-
MER PAN ASU CAN MAF ASE ATR NAR LAD TIM HAC POL






    NUEVOS BONOS DE EXPERIENCIA

  • Al rechazar el Favor de los Guardias:

    Ahora obtendremos un 20% de experiencia extra, en vez de sólo el 10%.

  • NUEVO BONO DE EXPERIENCIA POR DESCANSO:

    • Mientras un personaje está desconectado, ahora va acumulando un "bono de experiencia por descanso". Cuanto más "descansa", más "tiempo" de bonificación obtiene, claro está con un máximo.

    • El bono por descanso es independiente para cada personaje de la cuenta. O sea que mientras jugamos con 1 personaje, los otros personajes de la misma cuenta están descansando.

    • Cuando el bono por descanso está activo, se obtiene el DOBLE de la experiencia que realmente obtendría cuando nuestro personaje derrote a bots en peleas -y sólo en ese caso-.
      Bono de experiencia por descanso

    • El bono por descanso se representa con una barra azul superpuesta a la barra de experiencia. El tamaño de la barra azul nos indica el punto de la barra de experiencia en que dejaremos de obtener bonificación de experiencia. O sea, que cuando la barra de experiencia actual toca el tope azul, se acabó el bono por descanso.

    • CÓMO SE MIDE EL BONO DE DESCANSO:

      24 horas
      de descanso supone disponer de "bono por descanso" durante un tercio de nivel. Menos horas de descanso supondrá lógicamente una fracción menor de bono.

      Así que 72 horas (3 días) de descanso supone disfrutar 1 nivel de bono, o lo que es lo mismo, visto lo anterior: podríamos subir 1 nivel entero en la mitad de tiempo (al ser el doble de experiencia).

      El máximo descanso posible se alcanza cuando transcurren 6 días completos. Es decir, que sólo podemos acumular hasta 2 niveles seguidos en los que el bono por descanso estaría activo obteniendo el doble de experiencia al derrotar bots.


    SOPORTE DE 32 BITS DE COLOR

Ya se puede ejecutar el juego en modo ventana con el escritorio de Windows configurado a 32 bits de color. Esto es especialmente útil en Windows Vista, donde los 32 bits son obligatorios para el modo Aero (ventanas 3D).

Ojo: a los usuarios de Windows XP también os recomendamos ponerlo a 32 bits, siempre que tengan una buena tarjeta. Los iconos y todo Windows en general se ve mucho más bonito.

32 bits de colorPasos para poner Windows a 32 bits:
  1. Hacer click con el botón derecho en una zona vacía del escritorio.

  2. Del menú desplegable, elegir la opción "Propiedades".

  3. Elegir la pestaña "Configuración"

  4. Seleccionar "La más alta (32 bits) en la sección "Calidad del color".

Sólo en algunos casos de tarjetas gráficas muy antiguas no sera posible tener el Windows a 32 bits de color debido a limitaciones de los chips de la tarjeta. En tal caso el propio juego lo comunicará, recomendando poner el Windows en 16 bits de color como hasta ahora.

Nota importante: poner el escritorio de Windows a 32 bits consume el DOBLE de memoria de la tarjeta gráfica. Si lo pones y te da problemas de visualización, cambia el "Uso de memoria" en el programa de Configuración Gráfica del juego (config.exe)





    ALTA DEFINICIÓN: MÁS PUNTOS EN PANTALLA

Ahora, al arrancar el juego La Prisión puede utilizar cualquier resolución o tamaño que nos permita la tarjeta gráfica o el monitor de nuestro PC, cuando antes sólo podiamos utilizar 640 x 480 píxels (puntos).

Ahora podemos elegir, por ejemplo, arrancar el juego en 1024 x 768, de forma que el juego aprovechará el espacio extra automáticamente y utilizará la mejor definición para representar la parte 3D del juego con mayor calidad. Cada pantalla diferente del juego tiene en cuenta ahora el tamaño extra para adaptarse y, si es necesario, tener más espacio para listas de objetos, textos de chat, etc.

Configuración gráfica de La Prisión


Para que nos hagamos una idea, casi el 50% de nuestros usuarios tiene Windows sobre 1024x768, y el resto, tiene mucha más resolución (por ejemplo en monitores TFT es muy típica la resolución 1280x1024). Las ventajas para todos son evidentes, considerando los viejos 640 x 480 puntos.

Para que todo el mundo vea el cambio sin tener que tocar nada, el juego arrancará utilizando a) en modo ventana: el tamaño más grande que quepa en el escritorio, o b) en modo pantalla completa: la misma resolución que tenga el escritorio de windows.

Cómo elegir el tamaño del juego:

Para elegir qué resolución (tamaño) queremos exactamente para el juego, usaremos el programa "Config.exe" de la carpeta del juego (o bien Configuración gráfica en el Menú Inicio -> PrisonServer) como muestra la figura:



Configuración Gráfica de La Prisión


El juego soporta y calcula correctamente tanto los aspectos 4:3 como los anchos o panorámicos (16:9 / Widescreen).

Configuración gráfica de La PrisiónNuevo programa de actualizaciones:
Por otra parte, ahora el actualizador automático (LaPrisión.exe) tiene una nueva casilla para elegir [x] Arrancar en modo ventana y un nuevo botón "Opciones" que arranca el programa de Configuración Gráfica que acabamos de mencionar.







Nota adicional 1: Hemos preparado el juego para que pueda tener virtualmente cualquier tamaño o resolución. Es decir, podemos tener incluso tamaños cuadrados, o alargados, por si a alguien le interesa jugar con dos ventanas y le El programa de configuración sólo muestras las resoluciones aceptables que soporte nuestro PC, pero podemos forzar cualquiera. Quien desee "jugar" con ello, debe cambiar las directivas XRESOLUTION y YRESOLUTION del archivo "LaPrision.Ini" y poner lo que desee.

Nota adicional 2: si el juego está en marcha y al usuario le da por cambiar la resolución o profundidad de color a la pantalla donde se encuentra, el juego emitirá un mensaje de error y se cerrará limpiamente. Esto sólo afecta al monitor que contiene el juego, se puede cambiar la resolucion y profundidad de color de los demas monitores sin que esto afecte al juego en absoluto.



    CAMBIOS EN EL MAPA DEL JUEGO
  • Ahora tenemos cinco niveles de Zoom en el mapa del juego. Para acercarse o alejarse, podemos usar la rueda del ratón o utilizar las teclas + ó - del teclado numérico. Los nombres de habitación se adaptarán al Zoom con abreviaturas, para que siga siendo práctica su lectura.
  • Para desplazarse por el mapa, ahora hay que "agarrar" y "arrastrar": hacer click con el ratón y sin soltar, movernos en la dirección que queremos desplazar el mapa, como si fuera Google Maps.
  • Gracias a que ahora se puede ver de un vistazo todo el mapa, esto sienta las bases para el futuro "dominio de zonas" de los clanes, en el que podremos colorear las zonas según qué clanes o aliados las dominen.
  • Corregido la gestión de la combinación de teclas CTRL+M, de forma que ahora ya no sólo abre el mapa si no que también lo cierra si ya está abierto.

  • Hay que tener en cuenta que las señales del comando /mapa enviadas con los móviles GPS sólo aparecerán en el modo de zoom más cercano. También hemos corregido la gestión de envío de señales con el comando /mapa y el indicador de posición actual en el mapa, cuando nos encontrábamos dentro de cualquier celda en los módulos.

Cambios en el mapa del juego



    SISTEMA DE CORREO

Sistema de Correo en La PrisiónLos prisioneros ahora pueden utilizar el nuevo Sistema de Correo para internos y enviarse mensajes y paquetes con objetos.

  1. Aunque el destinatario esté desconectado, los funcionarios de La Prisión se encargan de hacer llegar todo el Correo a su celda, dentro de la taquilla.

  2. Sólo pueden enviarse mensajes o paquetes de Correo a prisioneros de la misma cárcel.


Al acceder al Correo desde la taquilla, podemos crear un "nuevo correo" y ver los mensajes y paquetes recibidos. Podemos abrir los correo que recibamos haciendo doble click sobre él en la lista. Para borrar un correo, lo seleccionamos y pulsamos el botón "borrar".

Escribir un nuevo correo: Hay que rellenar obligatoriamente los campos "Para" (nick del destinatario) y un "Asunto" breve. El Mensaje puede dejarse en blanco. El destinatario lo recibirá en su taquilla como si fuera una carta y podrá "Responder" rápidamente cuando pueda leerla.

Si el destinatario del correo está conectado, recibirá un aviso instantáneo de que le ha llegado un mensaje o paquete y de quién (ver nuevo "sistema de avisos" más adelante). Si el destinatario del correo está en ese momento en la ventana de Correo, se añadirá automáticamente al listado.

Enviar un paquete: Se usa la misma ventana de "correo nuevo", pero además del mensaje podemos "empaquetar" hasta 10 pilas de objetos + una cantidad de dinero (por ejemplo 5 quesos y 2 botellas de vino). Lógicamente, no se pueden enviar objetos intransferibles.

Con el botón "empaquetar objetos" saltaremos a la taquilla en modo "empaquetar", para poder elegir los objetos desde el inventario (también podemos sacar cosas de la taquilla al inventario normalmente). Al terminar, pulsamos el botón de OK como si saliéramos de la taquilla para regresar al correo. Podemos cambiar de idea y desempaquetar objetos haciendo click derecho en la ventana de correo nuevo, o volver a empaquetar más objetos y/o dinero, si es que hay sitio.

Recibiendo un paquete: Cuando recibimos un paquete, se abre desde el Correo de la taquilla igual que si fuera un mensaje sólo de texto.

Para extraer los objetos de un paquete, hacemos click sobre los objetos.

Devolver un paquete: Habrá situaciones donde no podremos sacar un objeto del paquete, por ejemplo porque el objeto es único y ya tenemos uno, o porque un amigo se equivoca y nos manda algo equivocado. Ahí es donde podemos usar el botón "Devolver", que nos permitirá devolver de forma rápida el paquete con todos los objetos que no hayamos querido o podido coger. Nos permite cambiar el texto para el destinatario.

Implicaciones del correo en los Cambios de nick / Traslados de cárcel / Traslados de cuenta / Borrar personaje

Al mover un personaje a otra cuenta, el correo de la taquilla se traslada junto con el personaje (no hay ningún problema).

Si un personaje se cambia de nick, se traslada de cárcel o se borra, provoca que todos los paquetes que haya recibido con objetos pendientes de extraer, se devuelvan (rebotados) automáticamente a quienes mandaron los mensajes.



    SISTEMA DE AVISOS

Ahora se recibirán varios tipos de aviso en forma de icono sobre la ventana de Chat principal del juego. El último aviso recibido será siempre el último que aparezca en el extremo derecho de la pantalla:
  •   Avisos de que nos han enviado un mensaje o un paquete de correo.
  • Avisos de que nos mandaron un mensaje privados por /tell o /decir.
  • Avisos de envío de posición GPS del mapa.
Notificaciones y avisos en La Prisión

Para eliminar un aviso, se pulsa el botón derecho sobre el icono.

Estos avisos siempre van acompañados del nick del jugador que lo ha generado, y éste aparece con el código de colores habitual de la agenda (rojo enemigo, verde amigo, etc.)

"Paquetes y mensajes": Si alguien te envía un correo mientras estás conectado, recibes un aviso distinto si es un mensaje con texto, o si es un paquete (lleva objetos dentro), indicando quién lo envió.

Al conectarse a la cárcel, aparecerán iconos indicando el número de paquetes y/o mensajes de correo que hay guardados en tu taquilla (por ejemplo los que llegaron mientras estabas desconectado, o los que ya viste pero no borraste). Los avisos de correo se borran automáticamente al entrar al Correo de la taquilla.

"Mensaje privado": Si alguien te manda un /tell o /decir mientras estás conectado, aparece un icono con un "bocadillo", indicando el nick de quien lo mandó.

Para abrir rápidamente la consola de chat en modo /tell con ese jugador, podemos hacer click izquierdo sobre el icono y se abrirá la consola lista para escribir (antes había que usar el comando /win nick que sigue funcionando). En cuanto enviemos una respuesta al /tell, el icono desaparece solo.

"Posición de jugador": Si alguien te manda una posición en el Mapa utilizando el móvil GPS (comando /mapa), aparecerá un icono como este. Haz click sobre el icono para saltar al Mapa y centrarlo en la posición de quien te envió la señal, apareciendo con una chincheta.

Las chinchetas marcando estas posiciones serán rojas asi la posición te la envió un jugador exclusivamente a ti, azules si el jugador envió su posición a todo el clan o verdes si se envió a todos los aliados.















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