Ya ha pasado un tiempo desde esta actualización, y existen
más actualizaciones recientes
El resumen es:
- 2 DELITOS NUEVOS
- SISTEMA DE CORREO EN EL JUEGO (ENVÍO DE OBJETOS)
- SOPORTE DE ALTA DEFINICIÓN Y 32 BITS DE COLOR
- NUEVOS BONOS DE EXPERIENCIA
- NUEVO MAPA CON ZOOM EN EL JUEGO
- SISTEMA DE AVISOS PARA TELLs, POSICIÓN, CORREO...
--El Equipo de PrisonServer.com
2 DELITOS NUEVOS: CANIBAL Y
PANDILLERO
|

El
alcaide ha
aceptado en La Prisión a los prisioneros
encarcelados por sus delitos como
CANÍBALES
y PANDILLEROS, y ya
pueden crearse estos nuevos personajes en las cárceles que
queráis.
La descripción completa de los delitos y sus habilidades
están en las páginas correspondientes del manual:
VER
CANÍBAL o bien
VER
PANDILLERO.
Estos 2 delitos aportarán nuevas estrategias a los combates y
habilidades únicas, a saber:
Caníbales: Sadismo, Antropofagia, Gangrenación.
Pandilleros: Venganza, Mutilación, Acorralamiento.
RANGO
DE DIFICULTAD POR PUNTOS
DE VIDA DE LOS DELITOS
Ya sabéis que no es lo mismo que un Mercenario derrote a un
Político (obtiene menos experiencia), que sea el POL el que
derrote a un MER (más experiencia por dificultad); del mismo
modo, por ejemplo un ASU gana más puntos base de Salud cada
nivel que un TIM.
Así que ahora estos rangos, incluyendo al Caníbal y
Pandillero, quedan como sigue (de izquierda a derecha, mayor a menor
rango de dificultad por puntos de vida).
+
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->
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- |
| MER
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PAN
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ASU
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CAN |
MAF |
ASE |
ATR |
NAR |
LAD |
TIM |
HAC |
POL |
NUEVOS BONOS DE
EXPERIENCIA
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- Al
rechazar el Favor de
los Guardias:
Ahora obtendremos un
20% de experiencia extra, en vez de sólo
el 10%.
- NUEVO
BONO DE EXPERIENCIA
POR DESCANSO:
- Mientras un personaje
está desconectado, ahora va acumulando un "bono de experiencia
por descanso". Cuanto más "descansa", más "tiempo" de
bonificación obtiene, claro
está con un máximo.
- El bono por descanso es independiente para cada
personaje de la cuenta. O sea que mientras jugamos con 1 personaje, los
otros personajes de la misma cuenta están descansando.
- Cuando el bono por
descanso está
activo, se obtiene el DOBLE de
la experiencia que realmente obtendría cuando nuestro
personaje derrote a bots en peleas
-y sólo en ese caso-.
- El bono por descanso se representa con una barra azul
superpuesta a la barra de experiencia. El tamaño de la barra
azul nos indica el punto de la barra de experiencia en que dejaremos de
obtener bonificación de experiencia. O sea, que cuando la barra
de experiencia actual toca el tope azul, se acabó el bono por
descanso.
- CÓMO SE MIDE EL
BONO DE DESCANSO:
24 horas de descanso supone disponer de "bono por descanso"
durante un tercio de nivel. Menos
horas de descanso supondrá lógicamente una
fracción menor de bono.
Así que 72 horas (3
días) de descanso supone disfrutar 1 nivel de bono, o lo que es
lo mismo, visto lo anterior: podríamos subir 1 nivel entero en
la mitad de tiempo (al ser el doble de experiencia).
El
máximo descanso posible se alcanza cuando transcurren 6
días completos. Es decir, que sólo podemos acumular hasta
2 niveles seguidos en los que el bono por descanso estaría
activo obteniendo el doble de experiencia al derrotar bots.
SOPORTE DE 32 BITS
DE COLOR
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Ya se puede
ejecutar el juego en
modo
ventana con el escritorio de Windows configurado a
32 bits de
color. Esto es especialmente útil en
Windows Vista,
donde los 32
bits son obligatorios para el modo Aero (ventanas 3D).
Ojo: a los usuarios de
Windows XP
también os recomendamos ponerlo a 32 bits, siempre que tengan
una buena tarjeta. Los
iconos y todo Windows en general se ve mucho más bonito.
Pasos
para poner Windows a 32 bits:
- Hacer click con el botón derecho en una zona
vacía del escritorio.
- Del menú desplegable, elegir la opción
"Propiedades".
- Elegir la pestaña "Configuración"
- Seleccionar "La más alta (32 bits) en la
sección "Calidad del color".
Sólo en algunos casos de tarjetas gráficas muy antiguas
no sera posible tener el Windows a 32 bits de color debido a
limitaciones de los chips de la tarjeta. En tal caso el propio juego lo
comunicará, recomendando poner el Windows en 16 bits de color
como hasta ahora.
Nota importante: poner
el escritorio de Windows a 32 bits consume el DOBLE de memoria de la
tarjeta gráfica. Si lo pones y te da problemas de
visualización, cambia el "Uso de memoria" en el programa de
Configuración Gráfica del juego (config.exe)
ALTA
DEFINICIÓN: MÁS PUNTOS EN PANTALLA
|
Ahora, al arrancar el juego La Prisión puede utilizar cualquier
resolución o tamaño que nos permita la tarjeta
gráfica o el monitor de nuestro PC, cuando antes sólo
podiamos utilizar 640 x 480 píxels (puntos).
Ahora podemos elegir, por ejemplo, arrancar el juego en 1024 x 768, de
forma que el juego aprovechará el espacio extra
automáticamente y utilizará la mejor definición
para representar la parte 3D del juego con mayor calidad. Cada pantalla
diferente del juego tiene en cuenta ahora el tamaño extra para
adaptarse y, si es necesario, tener más espacio para listas de
objetos, textos de chat, etc.
Para que nos hagamos una idea, casi el 50% de nuestros usuarios tiene
Windows sobre 1024x768, y el resto, tiene mucha más
resolución (por ejemplo en monitores TFT es muy típica la
resolución 1280x1024). Las ventajas para todos son evidentes,
considerando los viejos 640 x 480 puntos.
Para
que todo el mundo vea el cambio sin tener que tocar nada, el
juego arrancará utilizando
a)
en modo ventana:
el tamaño más grande que quepa en el escritorio, o
b) en modo pantalla completa:
la misma resolución que tenga el escritorio de windows.
Cómo
elegir el tamaño del juego:
Para elegir qué
resolución (tamaño) queremos
exactamente para el juego, usaremos el programa "
Config.exe" de la carpeta del juego
(o bien
Configuración
gráfica en el
Menú
Inicio -> PrisonServer) como muestra la figura:
El juego soporta y calcula correctamente tanto los aspectos 4:3 como
los anchos o panorámicos (16:9 /
Widescreen).
Nuevo programa de actualizaciones:
Por otra parte, ahora el actualizador automático
(LaPrisión.exe) tiene una nueva
casilla para elegir [x] Arrancar en modo ventana y un nuevo
botón
"Opciones" que arranca el programa de Configuración
Gráfica que acabamos de mencionar.
Nota adicional 1: Hemos
preparado el juego para que pueda tener virtualmente cualquier
tamaño o resolución. Es decir, podemos tener incluso
tamaños cuadrados, o alargados, por si a alguien le interesa
jugar con dos ventanas y le El programa de configuración
sólo muestras las resoluciones aceptables que soporte nuestro
PC, pero podemos forzar cualquiera. Quien desee "jugar" con ello, debe
cambiar las directivas
XRESOLUTION
y
YRESOLUTION del archivo
"LaPrision.Ini" y poner lo que desee.
Nota adicional 2: si el
juego está en marcha y al usuario le da
por cambiar la resolución o profundidad de color a la pantalla
donde se encuentra, el juego emitirá un mensaje de error y se
cerrará limpiamente. Esto sólo afecta al monitor que
contiene el juego, se puede cambiar la resolucion y profundidad de
color de los demas monitores sin que esto afecte al juego en absoluto.
CAMBIOS EN EL MAPA
DEL JUEGO
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- Ahora tenemos cinco niveles de Zoom en el mapa del juego.
Para
acercarse o alejarse, podemos usar la rueda
del ratón o utilizar
las teclas + ó - del teclado
numérico. Los
nombres de
habitación se adaptarán al Zoom con abreviaturas, para
que
siga siendo práctica su lectura.
- Para desplazarse por el
mapa, ahora hay que "agarrar" y
"arrastrar":
hacer click con el ratón y sin soltar, movernos en la
dirección que queremos desplazar el mapa, como si fuera
Google
Maps.
- Gracias a que
ahora se puede ver de un vistazo todo el mapa, esto sienta las bases
para el
futuro "dominio de zonas" de los clanes, en el que podremos colorear
las zonas según qué clanes o aliados las dominen.
- Corregido la gestión de la combinación de
teclas CTRL+M, de forma que
ahora ya no sólo abre el mapa si no que
también lo
cierra si ya está abierto.
- Hay que tener en
cuenta que las señales del comando /mapa enviadas con los
móviles
GPS sólo aparecerán en el modo de zoom más
cercano. También hemos corregido la gestión de
envío de
señales con el comando /mapa
y el indicador de posición actual en el mapa, cuando nos
encontrábamos dentro de cualquier celda en los módulos.

Los
prisioneros ahora pueden utilizar el nuevo
Sistema de Correo para
internos y enviarse
mensajes y
paquetes con objetos.
- Aunque el destinatario esté desconectado, los
funcionarios de La Prisión se encargan de hacer llegar todo el
Correo a su celda, dentro de la taquilla.
- Sólo pueden enviarse mensajes o paquetes de Correo a
prisioneros de
la misma cárcel.
Al acceder al
Correo desde la
taquilla, podemos crear
un "
nuevo correo" y ver los
mensajes y
paquetes recibidos. Podemos
abrir los
correo que recibamos haciendo
doble click sobre él en la lista. Para
borrar un correo, lo
seleccionamos y pulsamos el botón "borrar".
Escribir
un nuevo correo: Hay
que rellenar obligatoriamente los campos "
Para" (nick del destinatario) y un
"
Asunto" breve. El Mensaje
puede dejarse en blanco. El destinatario lo
recibirá en su taquilla como si fuera una carta y podrá
"
Responder" rápidamente
cuando pueda leerla.
Si el
destinatario del correo
está conectado, recibirá un
aviso instantáneo de que le ha llegado un mensaje o paquete y
de quién (ver nuevo "
sistema de
avisos" más adelante). Si el destinatario del correo
está en ese momento en la ventana de
Correo, se
añadirá automáticamente al listado.
Enviar
un paquete: Se
usa la misma ventana de "
correo nuevo",
pero además del
mensaje podemos "
empaquetar"
hasta
10
pilas de objetos + una cantidad
de dinero (por ejemplo 5 quesos y 2 botellas de vino).
Lógicamente, no se pueden enviar objetos intransferibles.
Con el botón "
empaquetar objetos"
saltaremos a la taquilla en
modo "
empaquetar", para poder
elegir los objetos desde el inventario
(también podemos sacar cosas de la taquilla al inventario
normalmente). Al terminar, pulsamos el botón de
OK como si
saliéramos de la taquilla para regresar al correo. Podemos
cambiar de idea y desempaquetar objetos haciendo
click derecho en la
ventana de correo nuevo, o volver a empaquetar más objetos y/o
dinero, si es que hay sitio.
Recibiendo
un paquete: Cuando
recibimos un
paquete, se abre
desde el Correo de la taquilla
igual que si fuera un mensaje sólo de texto.
Para
extraer los
objetos de un paquete, hacemos
click
sobre los objetos.
Devolver
un paquete: Habrá
situaciones donde no podremos sacar un objeto del paquete,
por ejemplo porque el objeto es único y ya tenemos uno, o porque
un amigo se equivoca y nos manda algo equivocado. Ahí es donde
podemos usar el botón "
Devolver",
que nos permitirá
devolver de forma rápida el paquete con todos los objetos que no
hayamos querido o podido coger. Nos permite cambiar el texto para el
destinatario.
Implicaciones del
correo en los Cambios de nick /
Traslados de cárcel / Traslados de cuenta / Borrar personaje
Al mover un
personaje a otra cuenta, el correo de la taquilla
se traslada junto con el personaje (no hay ningún problema).
Si un personaje
se cambia de nick, se traslada de cárcel o se borra, provoca que
todos los paquetes que haya recibido con objetos pendientes de
extraer, se devuelvan (rebotados) automáticamente a quienes
mandaron los mensajes.
Ahora se recibirán varios tipos de aviso en forma de icono sobre
la ventana de Chat principal del juego. El último aviso recibido
será siempre el último que aparezca en el extremo derecho
de la pantalla:
Avisos de que nos
han enviado un mensaje o un paquete de
correo.
Avisos de que nos
mandaron un mensaje privados por /tell o
/decir.
Avisos de
envío de posición GPS del mapa.
Para eliminar un aviso,
se pulsa el botón derecho sobre el
icono.
Estos avisos siempre van acompañados del nick del jugador que
lo ha generado, y éste aparece con el código de colores
habitual de la agenda (rojo enemigo, verde amigo, etc.)
"Paquetes
y mensajes": Si alguien te envía un
correo mientras
estás conectado, recibes un aviso distinto si es un mensaje con
texto, o
si es un paquete (lleva objetos dentro), indicando
quién lo envió.
Al conectarse a la cárcel,
aparecerán iconos indicando el número de
paquetes y/o
mensajes de correo que
hay guardados en tu taquilla (por ejemplo los
que llegaron mientras estabas desconectado, o los que ya viste pero no
borraste). Los avisos de correo se borran
automáticamente al entrar al Correo de la taquilla.
"Mensaje
privado": Si alguien te manda un
/tell o
/decir mientras
estás conectado, aparece un icono con un "bocadillo", indicando
el nick
de quien lo mandó.
Para abrir rápidamente la consola de
chat en modo
/tell con ese
jugador, podemos hacer click izquierdo sobre el icono y se
abrirá la consola lista para escribir (antes había que
usar el comando
/win nick que
sigue funcionando). En cuanto enviemos una
respuesta al
/tell, el icono
desaparece solo.
"Posición
de jugador": Si alguien te manda una posición
en el Mapa utilizando el móvil GPS (comando
/mapa),
aparecerá un icono como este. Haz click sobre el icono para
saltar al Mapa y centrarlo en la posición de quien te
envió la señal, apareciendo con una chincheta.
Las
chinchetas marcando estas posiciones serán
rojas asi la posición te la
envió un jugador exclusivamente a ti,
azules si el jugador envió su
posición a todo el clan o
verdes si se envió a todos los
aliados.