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  ARCHIVO DE ACTUALIZACIONES


Este es el histórico de todas las actualizaciones realizadas desde junio de 2003, fecha en que comenzó la andadura de PrisonServer.





Domingo, 27 de agosto de 2006

 ¡SON ELLOS!
  • Ahora las peleas en las zonas se ven representadas por los 2 personajes que 'empezaron a pegarse'. Estos dos personajes irán cambiando según si hay más de 2 bots o jugadores de distinto bando pegándose, mostrando siempre aquellos que entraron primero en la pelea, a no ser que huyan o mueran durante la misma, en cuyo caso se actualizarán mostrando el siguiente personaje o bot, según el orden por el que fueron entrando. En resumen: veremos siempre a los dos personajes de distinto bando que más tiempo lleven dentro de la pelea (mientras sigan vivos y no hayan huído).

  • De esta forma, ahora distinguiremos los tipos de combate por el nombre encima de la cabeza (PELEA, DUELO o BULLA) según si es una pelea entre jugadores y bots -no se puede pegar a jugadores-, si es un DUELO -no se puede unir nadie- o una BULLA -pelea donde se pegan jugadores que NO tengan el Favor de los Guardias-.

  • Asimismo, las zonas de acción de trueques, sorteos, chats privados o juegos también muestran el aspecto de los jugadores, desapareciendo las representaciones de personajes de color verde, morado, amarillo, etc.

  • Puesto que ahora es más útil identificar una pelea desde fuera, eliminamos los nombres de los cadáveres fuera de la pelea para evitar que tapen a los personajes que representan el combate. Al poner el ratón sobre los cadáveres veremos el nombre como antes.

CAMBIOS EN JOYERIA
  • Los siguientes cambios en joyería no han producido ningún objeto modificado nuevo, de forma que quien ya tenga los objetos afectados, verán los cambios reflejados automáticamente. El resto puede experimentar las nuevas combinaciones.

  • Se ha corregido la modificación del atributo anti-bomba, que ya no es tan exagerado. Por otro lado entra en funcionamiento una nueva regla para el uso de bombas comentado en otro punto.

  • Ahora las armas exclusivas de MER, ASE, ASU, NAR y MAF pueden reducir aún más sus PA usando las piedras preciosas que afectan a los puntos de acción de un arma. Hasta un máximo de 10 PA. El resto de delitos pueden restar menos PA a sus armas.

  • Las piedras preciosas que afectan a ira, protección anti-aturdir, absorción daño de bomba y doble turno, ahora también afectan a la Absorción de Daño de las protecciones (aumentándola). Las protecciones de políticos y timadores tienen un penalizador a este aumento.

  • Las piedras preciosas que afectan al golpe a traición y al daño de las arma, ahora también afectan a la Agilidad.

  • Las piedras preciosas que afectan al corte profundo, furia sanguinaria, puntos de acción, ahora afectan también al Doble ataque.

  • Las piedras preciosas que afectan al aturdir, barrido, golpe rejuvenecedor, ahora afectan también al Contraataque.

  • Las piedras preciosas que afectan a la habilidad de armas contundentes tienen un penalizador, de forma que no aumentará tantos puntos como al resto de habilidades de armas.

  • Corregido un error por el que no se estaba asignando correctamente el bonus contra un tipo de armas determinadas en las protecciones, según el delito de la prenda.

ARREGLOS EN HABILIDADES
  • La habilidad de Engaño y los explosivos sufren cambios comentados en otros puntos aparte.

  • La habilidad Contraataque tenía un error que lo hacía menos efectivo en términos de daño en aquellos personajes que iban a destreza y ha sido corregido. Esto beneficia a los delitos que tienen Contraataque, ya que harán más daño con él).

  • La habilidad Uchimata de los Mercenarios ahora puede salir a partir de que la víctima esté por debajo de un 40% de salud en vez del 30%.

  • La habilidad Esquivar tenía un error de programación por el que era la única habilidad que no tenía en cuenta la diferencia de niveles, y ha sido corregido.

OTROS CAMBIOS
  • Ahora el comando /ayudar nos permite ir corriendo automáticamente hacia donde está alguien en la zona, incluso si no está peleando en ese momento. No podemos usarlo si el personaje está escondido con sigilo, y también tendremos que esperar unos segundos para volverlo a usar, para evitar abusos.

  • Antes no podíamos hacer nada con un jugador recién salido de una pelea o alguna otra cosa, hasta que se moviera. Ahora sí podremos abrir una acción, transcurridos unos segundos.

  • Al quedarse solo el líder de un grupo, se destruye automáticamente, para evitar el rollo de estar ya en un grupo cuando te invitan a otro.

  • Carlito Brygante es ahora nivel 145, es más poderoso y tiene más vida. La idea es que a Carlito se le debe temer como antes, y no ir uno solo a cargárselo.

  • Otros bots importantes son ahora también más poderosos. En la próxima actualización está previsto corregir todos los bots importantes del juego para que den premios adecuados a su dificultad. Todo objetos nuevos.

  • Se ha aumentado el rango de distancia para el comando /registrar o /reg por lo que podremos registrar cadáveres más alejados de nosotros.

  • Ahora es más elegante la muerte de jugadores vista por un observador de la pelea desde fuera, y también la aparición de bots. Ahora veremos los nicks de los jugadores y bots cuando los vemos morir desde fuera de una pelea, hasta que caen al suelo y finalmente desaparecen.

BOMBAS: NUEVAS REGLAS
  • Ahora, al impactar una bomba sobre nuestro personaje, el efecto anti-bomba podrá ser desde un 50% hasta un máximo de un 95%.

  • En ocasiones, alguien puede salvarse del impacto de una bomba obteniendo una resistencia del 95% (podemos entenderlo como que sale prácticamente ileso de la explosión, por la gracia del Divino).

ENGAÑO: NUEVAS REGLAS
  • El engaño ha sido rediseñado para solucionar errores graves de concepto.

  • Ya no te pueden engañar todos los golpes de un turno, porque el engaño sólo podrá salir una vez por turno, si bien sigue siendo una habilidad tremendamente poderosa para personajes curanderos.

  • Ahora, el que engaña es como si le quitara el arma al que le ha atacado y la usara él mismo contra aquél (no se tendrá en cuenta fuerza o destreza como caso especial, igual que en el contraataque). De esta forma, el daño que se realiza está de acuerdo con el nivel y habilidades del político, no del personaje al que se engaña. Esto ocurría así antes y era un error.

ERRORES TECNICOS CORREGIDOS
  • Hemos corregido el posicionamiento de bots y jugadores al iniciarse las peleas, cuando terminan y cuando éstas producen cadáveres. Esto permite una mayor coherencia de lo que ven los jugadores en pantalla cuando se producen ataques de bots y/o jugadores que están corriendo, caminando, o por situaciones de lag (retraso en la red).

  • Al terminarse una pelea, ya no deberíamos ver a nadie marcharse andando o corriendo llegando incluso a atravesar las paredes.

  • Ya no deberían desaparecer personajes en el bosque, consecuencia de las correcciones en los posicionamientos de jugadores y bots al iniciarse y terminarse las peleas.

  • Solucionados dos errores de corrupción de memoria durante las peleas, producidas durante ciertas circunstancias. Esto debería eliminar más de una 'salida a windows' extraña y repentina.

  • Hemos corregido un error al intentar golpear a un jugador de otro bando durante una pelea con bots en la que no se debería poder por reglas del Favor de los Guardias. Esto provocaba que el puntero del ratón se quedara bloqueado sin poder hacer nada hasta el próximo turno.

  • Arreglados los tintes de las camisas en el uniforme de clan. Sólo funcionaba si la camisa tenía logo de clan. Ahora funciona con todas.

  • Corregido un problema que colgaba el juego al abrir el inventario extendido bajo ciertas circunstancias, y también un problema al ponerse o quitarse prendas con el inventario extendido abierto o desde él.

  • Corregido un problema en la memoria de recetas: en el modo "ver todas" no se calculaba correctamente el ancho de la ventana y algunas se salían por la derecha.

Muchas gracias por todos vuestros comentarios. Seguiremos ajustando lo que haga falta en equilibrio de delitos mientras llega la actualización de nuevos objetos, bots y misiones.

--El Equipo de PrisonServer.com



Domingo, 21 de mayo de 2006

LOCALIZAR RAPIDAMENTE JUGADORES O CLANES EN AGENDA O PANTALLA DE CLAN

Ahora puede buscarse rápidamente un jugador o un clan en la Agenda o en la pantalla de Clan. Funciona de forma similar al filtro para el inventario que se puso en marcha la actualización anterior. Es decir, en la línea de chat de la AGENDA o en la pantalla de información de CLAN podemos poner el caracter ":" (dos puntos) y a continuación una palabra de 'búsqueda' en la línea de chat, para poder filtrar en la lista.

Buscar los nicks que contengan una palabra: En la agenda o pantalla de clan, pulsar ":" (los dos puntos) y a continuación teclear la palabra, por ejemplo "pepe". Para desactivar el filtro, si pulsamos INTRO, se pone ":" (dos puntos) a secas y se pulsa INTRO.

Ver sólo los jugadores que estén conectados: Pulsar primero ":" (dos puntos) y poner un asterisco "*". Automáticamente aparecerán en la lista sólo los jugadores conectados.

Caracteres especiales: Ademas de esto, se ha añadido al sistema de filtros un conversor de caracteres para facilitar la búsqueda de nombres construídos con caracteres extraños en el caso de la lista de clanes. Esto significa que si un clan se llama "£ø$ ¢ªß®ª§", para el sistema de filtros ese nombre es en realidad "los cabras", con lo que poniendo un filtro como ":cabras" hará que aparezca el clan "£ø$ ¢ªß®ª§" sin problemas en la lista.

EJEMPLOS DE FILTROS EN AGENDA Y CLAN:


:pepe Mostrará sólo los usuarios de la agenda/clan que contengan en alguna parte de su nombre el texto "pepe".
:* Mostrará sólo los usuarios de la agenda/clan que estén conectados en ese momento.
:*+pepe Mostrará los usuarios que estén conectados en ese momento y además los que contengan en alguna parte de su nombre el texto "pepe" (conectados o no).
:los cabras Mostrará el clan "£ø$ ¢ªß®ª§" en la lista, sin importar los caracteres extraños.

LOGOTIPOS DE CLAN


Se han añadido 6 nuevas camisetas al vendedor de camisetas en la lavandería. Dichas camisetas son camisetas "de clan", o sea, el personaje que se ponga una de esas camisetas mostrará en el pecho el logotipo del clan al que pertenece automáticamente. El estampado sólo aparece si somos de un clan. Estas nuevas camisetas de clan también se pueden tintar, aunque el tinte afectará a la tela de la camiseta pero no al logotipo. Lógicamente, estas camisetas pueden usarse como uniforme de clan, de forma que el clan entero mostrará el logotipo del clan en la ropa.

SEGURIDADES DE CLAN CON CUENTA AVANZADA

Queremos recordar que aunque se haya cambiado el sistema de rangos de clan, permitiendo que haya más de una persona encargada de reclutamientos y similares, sigue estando operativo el sistema de seguridades de clan en las cuentas avanzadas. Esto es, si una cuenta es avanzada con PIN y se entra a jugar sin el PIN, los personajes de esa cuenta que sean Lider o Jefe de clan:
  • No pueden fijar el MOTD del clan
  • No pueden Expulsar gente del clan
  • No pueden Ceder el liderato del clan
  • No pueden Abandonar el clan
  • No pueden Destruir el clan
ARREGLOS Y CAMBIOS VARIOS
  • Corregido el problema con los nicks 'invisibles' al asignar un rango de clan y los apellidos con colores, etc. Además, ahora siempre aparecerá én una línea cada cosa: el rango, nick y apellido.

  • Se ha añadido un espacio de chat en la pantalla de información de clan, igual que en el resto de pantallas, para poder usar los nuevos filtros de búsqueda de nicks/clanes. Los botones de operaciones de clan ahora están a la izquierda de la pantalla.

  • Entrar a una cuenta avanzada usando el PIN, provocará la desconexión automática de cualquiera que pudiera estar usando esa misma cuenta en ese momento (sin haber puesto el PIN). Es decir, al estilo Messenger. Es algo que los jugadores habíais pedido.

  • Ahora los tintes se incluyen en el uniforme de clan, por lo que se podran usar prendas tintadas para el uniforme y se mostraran correctamente.

  • Ahora sobre la cabeza de los personajes con modelo femenino se mostrara el rango de clan en femenino adecuadamente.

  • Solucionado un conflicto que se producía cuando varios usuarios intentaban entrar con la misma cuenta al mismo tiempo, que en ciertas circunstancias podía dejar colgado el programa de uno de los usuarios, en vez de llevarlo al menú inicial.

  • Solucionado un problema con el filtro de inventario, que en algunas circunstancias dejaba el primer elemento oculto aún después de quitar el filtro al comprar/vender en tiendas.

  • Si el nick de un personaje es demasiado corto, ya no se pintará tan pequeña la barra de salud.

  • Solucionado el problema que impedía que se pudiese "pegar" el texto de una traducción (Ctrl+P) en otras consolas y/o ventanas aparte del chat global del juego.

  • Solucionado un problema que permitía que tras darle a "JUGAR", tras elegir el personaje, durante un breve momento se pudiese cambiar el personaje seleccionado para entrar pulsando el TABulador o haciendo click con el raton, lo que causaba una salida directa a windows del programa.

  • Corregido un cuelgue cuando se intenta pasar el liderato del clan desde una cuenta avanzada con PIN de seguridad sin haber entrado con el PIN. Ahora se emitirá un error en vez de quedar en espera permanente la pantalla de información de clan.

  • Corregido un problema con el MOTD de clan. Ahora cuando se entre con una cuenta avanzada con PIN de seguridad sin haber introducido el PIN, no se podrá establecer el MOTD del clan, emitiéndose un error.

  • Ya no es necesario usar el Setup.exe para configurar las opciones gráficas tras instalar el juego, ya que éste usa ahora unos valores por defecto validos para la gran mayoria de equipos. El Setup.exe será necesario utilizarlo sólo cuando surjan problemas de compatibilidad y en equipos muy antiguos.

  • La información de configuración gráfica del juego ya no se almacena en la carpeta WINDOWS si no en LaPrision.ini en la misma carpeta del juego. Esto mejora la compatibilidad con cuentas de usuario de Windows Vista, Windows 2000 y XP, con accesos restringidos (no administradores).

  • Solucionado un problema con los filtros, que cuando generaban una lista resultante vacia dejaban utilizada memoria innecesariamente.


Domingo, 14 de mayo de 2006


TINTES PARA LA ROPA: Ahora las prendas de vestir se pueden teñir con tintes especiales. Los encontraréis en la lavandería. Hay tintes para camisa y para pantalón. Para teñir una prenda basta con ponérsela y usar (con doble click) el tinte correspondiente en el inventario. Las prendas CONSERVAN el tinte aplicado aunque te las quites o se las des a otro jugador, las dejes en taquilla, armarios, etc.

MAS INFORMACION DE OTROS PERSONAJES: El nombre de los personajes y bots se representará ahora con una letra más fina si el personaje tiene menos nivel que el nuestro, y con letra gruesa si es de nivel igual o superior al nuestro. Además, sobre la cabeza de los demás jugadores fuera del combate, ahora aparece el nivel del personaje y la barra de salud en su estado actual. También aparecerá la salud de cada jugador en la lista de participantes en una pelea y en la ventana que utilizamos para unirnos a la misma. También aparecerá junto al nick de los jugadores, el RANGO de clan que tenga asignado, si lo tiene. (Ver a continuación).

NOVEDADES EN LOS CLANES: De cara a la mejora del sistema de clanes se han añadido funciones nuevas y un sistema de Rangos dentro del clan para que se puedan distribuir las tareas de gestión del clan (como los reclutamientos) así como para distinguir a los integrantes más veteranos o importantes del clan. Mensaje para todo el clan Se ha añadido un nuevo comando /clanmotd para establecer un MOTD (mensaje del dia) para el clan, de forma que todos los integrantes del clan recibirán dicho mensaje en el chat al entrar al juego. También se indica quién puso el mensaje. Solo el LIDER y los JEFES pueden establecer el MOTD del clan. La única limitación de estos mensajes es que en la eventualidad de un reinicio completo de servidores, por ejemplo, por una actualización mayor, los MOTD de todos los clanes quedarán vacíos. No todas las actualizaciones o mantenimientos requieren un reinicio completo.

LOS RANGOS DE CLAN:

LIDER: obviamente, este puede hacer todo lo que quiera al respecto del clan, reclutar, echar, cambiar uniforme, destruir el clan, ascender/degradar gente, etc. Solo hay UN lider, aunque este puede pasar el liderato a otro integrante del clan, como se hacia hasta ahora. Solo el LIDER puede nombrar JEFES.

JEFE:
tiene la capacidad de hacer TODO lo mismo que el líder excepto pasar liderato, destruir el clan o ascender (promover) a otro integrante del clan al rango de JEFE. Como nota especial, cuando un Lider pasa el liderato a otra persona, el antiguo Lider pasa a tener rango de Jefe.

TESTAFERRO:
este puede reclutar gente, pero no echarla. Un testaferro puede establecer alianzas y ascender (promover) a integrantes del clan, pero no tiene poder para nombrar JEFES ni otros TESTAFERROS.

NOVATO: este es como un integrante normal del clan, pero que no mostrará en su aspecto el uniforme de clan.

GUARDAESPALDAS, MATON, VETERANO, SICARIO, MATASANOS, PSICOPATA: son rangos puramente "morales" y pueden ser usados como signos de distinción, prestigio, veteranía... y cualquier cosa que se os ocurra. La única diferencia con un integrante normal del clan es que veremos su rango en el nick, encima de la cabeza. En todos estos casos, el rango se muestra en la lista del clan y en el nombre del personaje, tanto dentro como fuera del combate. De esta forma todos los clanes pueden distinguir fácilmente la importancia de alguien dentro del clan.

CAMBIAR EL RANGO de un miembro del clan:
Si tu personaje tiene suficientes 'poderes' para poder cambiar el rango de otro miembro del clan, verás un botón "CAMBIAR RANGO" en la pantalla de información de clan. Con este botón puedes seleccionar, de una lista de rangos posibles, el nuevo rango para el personaje actualmente seleccionado en la lista de integrantes del clan.

NUEVO TRADUCTOR ONLINE

Se han añadido nuevos comandos de traducción de textos a través de Google. Poniendo /traducir sale una ayuda de los comandos que son y cómo usarlos. Tal y como funciona el sistema de Google, la traducción de cualquier idioma a cualquier otro tendrá que pasar por el inglés como paso intermedio. Los códigos de idiomas disponibles son ES (español), IT (italiano), PT (portugués), FR (francés) y DE (alemán).

Ejemplos de los dos comandos disponibles:
/traduciral idioma texto ---> ponemos un texto en inglés y lo traduce al idioma indicado. Por ejemplo: /traducira ES Hello people (traducirá "Hello people" al español).
/traducirdel idioma texto ---> ponemos un texto en el idioma que indiquemos, y lo traduce al inglés. Por ejemplo: /traducirdel ES Fuera de mi camino (traducirá "Fuera de mi camino" al inglés).

Podemos usar CTRL+P , una vez que aparece en la ventana de chat el resultado de la traducción, para "pegar" el texto traducido en el punto de la linea de chat donde se encuentre el cursor, evitando así que tengamos que teclear la traduccion resultante.

NUEVO FILTRO PARA EL INVENTARIO: Aparte de disponer del "inventario extendido" para ordenar los objetos del inventario y localizar objetos por tipos, ahora podemos establecer un filtro de texto sobre los objetos del inventario, de forma que sólo se mostrarán los objetos que encajen en el filtro establecido. El filtro funciona en la pantalla principal de juego y también en trueques, combinadores y dentro de bots con misiones. Por ejemplo, podemos hacer que en el inventario sólo se vean los "quesos" que llevamos encima o que sólo aparezcan en la lista de inventario los objetos de tipo "especial", o bien sólo los objetos que tengan la palabra "brik" y "llave" para una misión.


PONER Y QUITAR UN FILTRO: Los filtros se establecen en el chat. Hay dos tipos de filtros, el filtro de nombre de objeto y el filtro de tipo de objeto. El primero se establece con el caracter ':' (dos puntos), y el de tipo se establece con el caracter ';' (punto y coma). Por ejemplo, para que nos aparezcan sólo los objetos que tienen la palabra "porra" en su nombre, pondremos primero el caracter ':' y después teclearemos 'porra'. :porra El filtro se aplicará a medida que se vaya tecleando, es independiente de mayúsculas o acentos, y en el caso de que pulsemos INTRO, quedará establecido hasta que se cambie o se borre, de forma que la línea de chat queda disponible para poder chatear o escribir otros comandos, conservando el filtro introducido. Una vez que el filtro está en marcha, se compara dicho filtro con el nombre de todos los objetos del inventario (si es un ':') o con el nombre del tipo de objeto (si es un ';'), viendo inmediatamente cómo los objetos que no encajan con el 'criterio de búsqueda' dejan de mostrarse en el inventario. Para desactivar un filtro almacenado, porque se pulsó INTRO tras escribirlo, basta con meter un filtro vacío. Por ejemplo, escribriendo un ':' y pulsando INTRO. En el caso concreto del inventario en la pantalla principal del juego, bajo la ficha del personaje, si se cierra la ficha el filtro quedará desactivado.

FILTRO MULTIPLE: Si nos interesa, podemos juntar varios filtros. Por ejemplo para ver los objetos que contengan 'porra', 'cuchillo' Y TAMBIEN los objetos 'pistola'. Para ello se utiliza el caracter '+' (más) entre cada filtro, lo que provoca que se comparen los objetos primero con el texto de antes del '+' y después con el texto que haya luego del '+'. En resumen, se mostrarán los objetos que encajen con cualquiera de los filtros encadenados. Se pueden encadenar cuantos filtros se quieran. Por ejemplo :plato+pan+cuchill

EJEMPLOS DE FILTROS:

:porra Mostrará sólo los objetos que contengan en alguna parte de su nombre el texto "porra".
;arma Mostrará sólo los objetos cuyo TIPO contenga en alguna parte el texto "arma".

En resumen, mostraría solo las armas del inventario. :paella+sopa Mostrará sólo los objetos que contengan el texto "paella" o el texto "sopa" en el nombre. O sea, mostraria solo las paellas y sopas que lleves encima. :cuenco+patata Mostrara sólo los cuencos y patatas que se lleven encima. Muy util para recetas de cocina, por ejemplo. ;camisa Mostrará sólo los objetos de TIPO camisa

ARREGLOS Y CAMBIOS VARIOS
  • El joyero que cambia las rocas del yacimiento ya no entregará más 'piedrecitas' inservibles como resultado.

  • Las cuentas avanzadas verán siempre la ventana de registro de cadáveres en el centro de la pantalla.

  • Solucionado una salida a windows que se producía en ocasiones cuando desaparecía de la habitación un personaje con la cirugia realizada de forma que el aspecto nuevo no era del mismo sexo que el original del personaje.

  • Ya no desaparecerá el nick de nuestro personaje cuando limpiemos una zona de bots y no haya nadie más en la habitación.

  • Arreglado un problema que causaba que los bots que llevaban mono naranja (Boris Bichkoff y otros) mostraran una cabeza incorrecta al hablar con ellos o dentro del combate.

  • Arreglado un problema por el cual al destruirse un clan los integrantes de este aún conservaban el uniforme de clan hasta que se desconectaban, y los integrantes de ese clan en algunas circunstancias se veian con el nombre azul entre ellos, como indicativo de pertenecientes al mismo clan, aun cuando el clan ya no existia.

  • Arreglado un problema por el cual, cuando alguien creaba un clan, los demás usuarios de la habitación no recibían notificacion de ello, por lo que el personaje en cuestión aparecía a todos los efectos como que no pertenecía a ningún clan.

  • Ahora cuando alguien es reclutado o expulsado del clan, se mostrará también el nombre del usuario que le ha reclutado o expulsado. También se soluciona un problema que dejaba
    memoria utilizada innecesariamente al reclutar a alguien en el clan.

  • Corregido el movimiento de ventana de los chats privados, que cuando había emoticonos (CTRL+V), al mover la ventana se quedaban fijos en el eje x.

  • Ahora se detecta correctamente cuando se cambia de tarea (ALT+TAB) en los menús del juego, emitiendo adecuadamente el error de cambio de tarea y cerrando el programa.


Jueves, 6 de abril de 2006

  • Ahora cuando una prenda de ropa (camiseta o pantalón/falda) tenga atributos especiales, no modificará el aspecto del uniforme de clan establecido por el líder del clan. Obviamente, si el clan no tiene uniforme, la prenda se mostrará en el aspecto del personaje como siempre.

  • Solucionados errores al modificar la lista de clanes aliados/enemigos, que en algunos casos no se eliminaban algunos clanes correctamente cuando eran eliminados debido a traslados / borrados / renombrados de personajes que lo integran, por lo que a veces un clan podia estar aliado a otro que ya no existia.

  • Solucionados unos problemas al actualizar y almacenar las agendas de personajes en cuentas sin tiempo de juego, o personajes que se juegan muy poco, quedando referencias en dichas agendas a personajes que ya habian sido trasladados/borrados/renombrados.

  • Realizados cambios en el cliente de juego para evitar las caidas generalizadas en combate cuando uno de los jugadores muere tras perder conexión con el servidor.

Jueves, 30 de marzo de 2006


CAMBIOS TÉCNICOS Y MEJORAS
  • Ahora el comando /tell ya no está restringido al servidor donde te encuentras si no que se puede mandar "tell" a cualquier personaje que se encuentre conectado a cualquier carcel. El comando se usa como siempre, no hay ningun cambio sobre su sintaxis ni es necesario especificar la cárcel destino del "tell". Cuando recibamos un /tell de otro servidor se especificará en el mensaje la prisión de la que procede.

  • Añadido un comando /quit (/salir) que te permite salir instantáneamente del juego, excepto dentro del combate. El personaje quedara dentro del juego durante el tiempo de desconexión automática, como si nos hubiésemos caído de la red.

  • En los menús de creación de personaje nuevo se ha mejorado la facilidad de uso, se indican las características principales del delito seleccionado para el personaje y se ofrece la posibilidad de repartir automáticamente los 10 puntos iniciales.

  • Por fin los mensajes que hacen referencia a mas de un objeto utilizarán un plural correctamente definido en vez del mecanismo que se usaba hasta ahora de añadir la palabra "objetos" para indicarnos que son varios. En resumen, se acabó lo de "Te tomas 3 objetos ración de paella valenciana" o "Dejas 17 objetos trozo de cartón arrancado", ahora se mostrará "Te tomas 3 raciones de paella valenciana" o "Dejas 17 trozos de cartón arrancados".

  • Ahora, en el inventario/taquilla o cualquier lista de objetos similar, ciertos objetos "particulares" se mostrarán con el nombre completo sin eliminar el artículo del principio, como por ejemplo "Tu propia oreja cortada" en vez de "Propia oreja cortada" como hasta ahora.

  • Realizados preparativos técnicos para mostrar la lista de clanes y sus integrantes en la página web www.prisonserver.com. Próximamente añadiremos una nueva sección a la web donde poder consultar la lista de clanes de todas las cárceles y los integrantes de esos clanes junto con información de niveles y otras cosas.

  • Ahora, si restauramos un personaje de la papelera cuyo nick ya está en uso, el servidor intentará modificar el nick para hacer posible la restauración, sobre todo si ese nick está ocupado por un personaje de otra cuenta.

ERRORES CORREGIDOS
  • Si por algún motivo llevamos puesta alguna protección en el lugar incorrecto del cuerpo, porque ese objeto haya sido cambiado con una actualización por ejemplo, el juego ya nos permite quitarnos esa pieza, para poder colocarla en el lugar correcto.

  • Cuando el juego emite un error en una ventana de Windows se restaura correctamente el puntero de ratón de Windows para poder hacer click en "Aceptar" sin tener que hacer malabarismos.

  • Cuando una combinación o misión falla, todo lo que se nos devuelve se mostrará en la consola como "Recuperas ....." correctamente. Por ejemplo cuando falla la receta del hot dog, en la que entregamos un plato de salchichas, se nos devuelve un plato vacio, que se mostrará ahora como "Recuperas un plato" en vez de como hasta ahora que mostraba "Has hecho un plato!".

  • Solucionado un problema con el nombre de la opción barba/maquillaje en la creación de personajes, que en ocasiones no cambiaba adecuadamente según el sexo seleccionado para el personaje.

  • Al implementar el nuevo sistema de plurales se han corregido errores en los mensajes de robar, recuperar y registrar cuando son varios objetos.

Viernes, 10 de marzo de 2006


CAMBIOS EN EL MUNDO
  • El "patio interior 1N" no tenía suficientes novatos y ha sido corregido.

  • Se ha aumentado el número de oportunidades para encontrar rocas del yacimiento en más bots del juego. Recomendamos consultar la objetopedia de la web.

  • Se han modificado las máscaras de psicótico ya que, por error, había dos pares iguales para varios delitos.

  • Algunos bots ahora darán como botín balas de 9mm y balas del calibre 12 especial.

  • Se han modificado los objetos de inicio de algunos delitos para hacerlos más útiles cuando un jugador nuevo empieza.

CAMBIOS TÉCNICOS Y OTRAS MODIFICACIONES
  • Las zonas ahora se regarán de SANGRE según se produzcan derrotas en las peleas o cuando haya jugadores que salgan 'doblados' de las mismas.

  • Podemos elegir en OPCIONES si queremos "Toda la SANGRE", sólo "en peleas" o "desactivada" (la sangre está desactivada completamente si hemos elegido 'texturas de baja calidad' en el SETUP del juego). Además, el comando /noblood ha sido substituido por la nueva opcion de sangre en el menu de opciones.

  • Ideal para capturas de pantalla: Ahora pulsando CTRL + F12 se quita o se pone la ventana de chat y el interfaz de juego superior. (Para hacer una captura, se usa el comando /screenshot o se pulsa la tecla * del teclado numérico).

  • Durante el combate se puede utilizar un nuevo comando, /turno, para pasar el turno sin usar el ratón.

  • La acción REPETIR TURNO en peleas por fin se guarda entre una pelea y otra, siempre que sean ataques con armas.

  • La ventana de REGISTRAR a partir de ahora ya no sale siempre en el mismo punto de la pantalla.

  • Los objetos modificados con joyería ya NO mostrarán sus características cuando alguien nos EXAMINE con la lupa o nos haga /whois

  • Cuando un bot muera al recibir el último golpe que lo deja sin salud, seguiremos viendo su nick y barra de salud, esta última hasta que caiga al suelo. De esta forma no se pierde completamente la emoción del último golpe cuando antes desaparecía el nick y la barra de salud justo antes de golpear.

  • Ya no veremos duplicado el nick de nuestro personaje en la cabeza cuando recibimos el último golpe al ser derrotados en una pelea.

  • El mensaje de pelea 'la secuencia de repetición no puede ser ejecutada' ya no aparecerá cuando matemos un bot con el primero de los golpes de la secuencia.

  • No volverá a quedarse "pillado" el juego si teníamos abierto el inventario extendido y un bot agresivo nos entra en pelea.

  • Solucionado un problema con el nombre de los módulos en el mapa del juego y también con el porcentaje descubierto.

  • Deja de ser posible cancelar con ESC la entrada a la cárcel para evitar situaciones que podrían provocar errores del programa.

  • Corregido un problema con la memoria de misiones/combinaciones, de forma que ya no saldrán elementos 'invisibles' con algunos bots que entregan objetos al hablarles.

  • Ya no deberíamos ver ningún bot caminando por error durante una pelea.

  • Se han corregido algunos problemas de sincronía en el posicionamiento de los bots cuando otros jugadores les abren peleas en la misma zona en la que estamos nosotros.

  • Solucionado el problema que provocaba que varios sonidos dentro del combate no sonaran en absoluto.

  • Se ha acelerado la carga de sonidos del combate, por lo que el juego tardará menos en arrancar.

  • Ya no se irán acumulando ventanas de whois/examinar a medida que examinamos jugadores. Si ya hay una ventana de 'examinar' abierta, se cargará con la información del nuevo whois/examinar realizado.

  • Si sale de la zona un jugador que hayamos examinado, la ventana correspondiente se cerrará automáticamente. Además se ha solucionado un problema que dejaba restos de memoria utilizada por la ventana.

Viernes, 24 de febrero de 2006

  • Eliminado el cuelgue a Windows que se producia bajo ciertas circunstancias al salir de una tienda/combinador/contenedor/quester.

  • Solucionado un problema por el que no se eliminaba el articulo del nombre de los objetos, en el mensaje de registrar, al recoger varios objetos del mismo tipo desde un cadaver.

  • Realizados ajustes varios en mensajes y textos del cliente que contenian espacios innecesarios, como por ejemplo el nombre de todas las zonas.

  • Se han realizado ajustes en algunos objetos para su correcta sincronia con la objetopedia de la web.

  • Ajustados algunos mensajes de estado en el actualizador.

Lunes, 6 de febrero de 2006

  • Se han quitado los adornos navideños, también se han marchado los Papá Noeles y ahora su botín se encontrará en otro lugar.

  • Se ha corregido un error con las capturas de pantalla. Ya funcionan correctamente grabándose en JPG en la carpeta de juego (para hacer una captura, se usa el comando /screenshot o se pulsa la tecla * del teclado numérico).

  • Finalmente hemos solucionado un problema al ROBAR / BUSCAR / FISGAR, etc, por el que era posible desconectarse uno mismo del servidor en situaciones de lag (ping alto) o al realizar estas acciones muy rápido. Esto no afecta a las protecciones anti-speedhack, que recordamos expulsarán automáticamente durante dos semanas al que intente utilizar cualquier tipo de programa para hacer trampas en el juego. Si a alguien se le vuelve desconectar que abra una incidencia a través de la sección CONTACTAR de la web. Gracias.

  • Por error, el bot Martín había dejado de aceptar "la carta de amor de las chicas". Sólo funcionaba con Timadores, Políticos y Ladrones. Ya está arreglado y Martín ya acepta la carta, se la entregue el delito que se la entregue...

  • Al entregar el collar de Vudú Griego a cierto bot se otorgaba experiencia y se nos devolvía el collar, lo cual podía ser explotado (en términos de tiempo muy largos) para obtener experiencia 'fácilmente'. Para evitarlo, esto ya no dará experiencia.

  • Se ha corregido un error en el libro de refuerzos (costura). Los refuerzos de carbono, como los otros, se hacen en el costurero profesional y no en la mesa de mecánica.

Domingo, 8 de enero de 2006

  • Ahora aparecerán papá noeles también en la biblioteca sur, además de la zona de visitantes sur (desde donde se accede al bosque).

  • Se ha corregido un error por el que los personajes de una pelea aparecían oscurecidos debido a la nueva iluminación del combate en algunos sistemas. Ahora ya debería verse correctamente en esos equipos con problemas y por tanto se puede volver a activar la opción "iluminación de combate" en OPCIONES aquellos que la hubieran desactivado.

  • Se ha acelerado la carga del bosque en máquinas más modestas.

  • Los pantalones del gran Golpe de TIM ahora darán +12 engaño, tal y como se había anunciado.
  • Se han introducido los TOPS, novedades y otros arreglos en la OBJETOPEDIA de la página web.

  • Si alguien ve algunos bots o jugadores sin cabeza, es por una combinación de tarjeta gráfica NVIDIA muy antigua, con drivers (controladores) muy modernos. La solución al problema, ajeno a nosotros, pasa por instalar drivers anteriores, disponibles en la web del fabricante.
Además, ayer se introdujo un parche de urgencia tras la actualización que arreglaba lo siguiente:
  • Se corrige un problema que impedía jugar a usuarios de Windows 2000, debido a un error de esta versión de windows.

  • Se corrige un problema con el acceso por las puertas de los jugadores, que tenían que esperar a que pasara otro jugador para poder pulsar en ella. Ahora ya funciona como antes.







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