|
|
ARCHIVO DE ACTUALIZACIONES
|
Este es el histórico de todas las actualizaciones realizadas
desde junio de 2003, fecha en que comenzó la andadura de
PrisonServer.
Jueves,
21 de julio de 2005
- Se introduce el nuevo bosque norte (igual que el bosque
sur). Para ir a uno u otro, Erik Manccini cobrará un poco menos
de dinero, y tendréis que leer de nuevo su conversación.
- La novedad en los bosques y sus bots, son ciertos objetos
especialmente RAROS que ahora irán apareciendo. Además
hemos reducido el tiempo de reaparición de los bots en
más o menos la mitad.
Miércoles,
20 de julio de 2005
- Pulsar CONTROL arriba y abajo, ampliará o
reducirá una línea el espacio de chat en la pantalla
principal, muy útil para no recurrir al ratón al querer
ver más texto a la vez.
- Por petición popular, añadido el nuevo filtro
"CHAPAS DE JUGADORES" al pulsar el botón FILTRAR en la Taquilla,
y también como filtro del Inventario Extendido.
- Cuando superemos en 20 niveles o más a un bot preso
que ande cerca de una pelea en la que estemos participando, el bot se
meterá en la pelea -aún siendo más débil-
como muestra de lealtad hacia los compañeros que están
siendo atacados. Esto puede ser útil si vamos a recoger biblias
siendo nivel 50 -podríamos llegar a tener varios bots
fáciles en una sola pelea en vez de tener que ir por ellos de
uno en uno-, pero también puede producir otras situaciones
inesperadas en diversas zonas del juego.
EMOTICONOS EN EL CHAT
Para aprender a usar los emoticonos, consulta el apéndice
correspondiente en esta
página del manual.
Si tu cuenta es avanzada, podrás disfrutar desde ya de los
nuevos emoticonos. Hemos seleccionado exactamente 538 caritas,
expresiones, símbolos y dibujos para la diversión de
todos. Si tu cuenta aún no es avanzada, podrás ver
cómo funciona sin problemas, pero no se enviarán
emoticonos con tu texto. Convierte tu cuenta en avanzada desde la
sección controlar
cuenta.
PIN DE SEGURIDAD EN EL JUEGO
El PIN de seguridad que puede ponerse en las cuentas avanzadas ahora
influye también en el juego. Para entrar a jugar, introducir el
PIN es OPCIONAL (se puede dejar en blanco).
Si tu cuenta es avanzada, puedes asignarle un PIN de seguridad desde la
web, que impedirá el acceso a la sección "controlar
cuenta". Y además:
- Si alguien entra a jugar SIN poner el PIN:
- No puede borrar los personajes de la cuenta.
- Si algún personaje es líder de clan, no
puede destruir el clan ni expulsar a miembros del mismo.
- No puede borrar los objetos que los personajes tengan
en el momento de entrar a jugar. Sólo se podrán borrarse
aquellos objetos conseguidos durante la conexión con 'acceso
protegido'.
- Si entras con una cuenta normal o pones el PIN correcto al
entrar a jugar, se pueden realizar todas las operaciones sin
restricciones.
Martes,
7 de junio de 2005
- Aquellos que tengan la Ametralladora Ansiosa de NAR, deben
saber que se romperá en cuanto se utilice. Es un arma especial
que NO debería haber caído en manos de los jugadores
debido a un error en la muerte de la Comandante Esperanza.
- Ahora también los bots ATR y MAF del bosque pueden
ser contrarrestados con sus propias armas. O sea, los MAFiosos y
ATRacadores pueden utilizar sus explosivos eficazmente contra ellos.
- Corregido un error por el que llevar la "cadena corlione"
de MAF provocaba que se intoxicara al máximo el jugador al
lanzar bombas.
- Además, a partir de ahora las bombas
intoxicarán la mitad de lo que lo hacían al que las
lance.
- La Chumbopera del Vigor (única) pasa a ser de 22 PA
y no 60 PA.
- Las "zapatillas Maese TIM" daban +18 AGI mientras que las
de especialista dan +25. Ahora las zapatillas Maese TIM dan +30 AGI.
También, el "Cinturón Maese TIM" ahora da +4 agilidad.
- Las protecciones de HAC de nivel 100, carecían de
bono a daño del puño por error, y sí tenían
las de 70. Ahora todas la serie de protecciones para HAC (veterano,
profesional, especialista y Maese) han sido revisadas en este aspecto.
- La comandante Esperanza ya no podrá ser derrotada a
base de Engaños, ya que NO estaba previsto que pudiera morir de
esta manera.
- El texto del Maestro Armero con la misión de la
Ráfaga tenía un error y ha sido corregido.
- La misión de Kitt "Guerra contra Gods Rage" ya no
pide las 5 chapas de recluso veterano, al haber desaparecido
éstas.
- La misión de Billy Hayes "Guerra contra Evil Witch"
ya no pide 3 tipos de chapas, sino otras cosas adecuadas al nivel 37 y
además dará experiencia por ello, cosa que no
hacía antes.
- La misión de las 30 biblias de Kaifas ahora da
experiencia desde nivel 1.
Miércoles,
20 de abril de 2005
- El bosque ahora funciona bien como cualquier otra zona del
juego, incluyendo de nuevo bots y otras cosas que se habían
eliminado tras comprobar la extrema lentitud en la mayoría de
configuraciones.
- Nelson el Búho ahora nos puede sacar del bosque por
una módica cantidad de dinero.
- El Maestro Armero tiene un nuevo consejo para nosotros.
- Debería haberse solucionado el error de la ventana
de windows bajo ciertas circunstancias. Es posible que ahora aparezca
algún mensaje 'extraño' en el chat, en vez de romperse el
programa -mucho mejor, desde luego-. Si nos describís el mensaje
que os aparezca, podremos seguir avanzando en la eliminación de
este y otros errores menores. Gracias!
- Os recordamos que se ha publicado una lista de bots con
misiones clasificados por nivel en la portada de www.PrisonServer.com
- Por petición popular, la barra de salud sobre el
chat global mostrará los PUNTOS de salud que tenemos y no el
porcentaje.
- Saturar el chat penalizará ahora un minuto sin
hablar y no dos.
Viernes,
15 de abril de 2005
- Roberta ya acepta los 10 cintos de campeón.
- Los ENGAÑOS (TIM y POL) ahora funcionarán
correctamente devolviendo golpes especiales, excepto Frenesí
finales, Contraataques, Golpes a traición, Ráfaga y
Barridos. Dado que no es posible saber qué golpe especial era,
lo notaréis por el mayor daño devuelto en forma de llave
de engaño. Como aclaración: un POL o TIM aturdido no
engañará en ese turno.
- Ahora se ganará EXPERIENCIA al obtener ciertos
duelos en los gimnasios de apuestas.
- Nueva "ZONA SIN GUARDIAS": El acceso a patio azotea norte.
Cuidadito y usad rutas alternativas cuando sea posible, recordad que en
una 'zona sin guardias' no se goza del Favor de los Guardias.
Bots
- Los bots de las pistas de baloncesto ya NO se
ayudarán todos entre sí en las peleas que se produzcan
(algunos sí, los menos), por lo que la dificultad y dependencia
de grupo debería haberse reducido muy notablemente. Como
aclaración: los bots con 'visera' verde nos atacarán y
siempre ayudarán en pelea, mientras que los bots que NO tengan
'visera' pueden ayudar o no: para averiguarlo se distingue por el
mensaje al examinarlos con la lupa.
- Ahora los bots que tiran BOMBAS pueden ser contrarrestados
con sus propias armas. O sea, los MAFiosos y ATRacadores pueden
utilizar sus explosivos eficazmente contra ellos.
- El CIRUJANO plástico se ha dedicado a robar cosas de
las enfermerías y se ha hecho un poco más fuerte.
Otros
- Las Mangas de la Luz de POL tenían por error
Intoxicación +22. Ahora es Engaño +10.
- El cuchillo oriental de MAF deja de tener Herida
Tóxica +16, incorrecto, y pasa a tener Golpe a tración
+30.
- El Puñal del Víbora de ASE ahora tiene Furia
Sanguinaria +20 en vez de Corte Profundo +22.
- Las Botas de la Agonía de ASU dejan de tener bono
directo a daño con puños y ahora tienen Absorción
de daño +520.
- Las Zapatillas Maese LAD (nivel 115) daban menos agilidad
que las de Especialista (nivel 100). Ahora las primeras dan Agilidad
+28 y no +15.
- El peso de los casquillos de balas se ha reducido a 0.1
(era 0.2), y el de las pilas de petaca a 0.3 (era 1.0).
- Las Mazas con Látigo de LAD tenían por error
33 PA. Ahora tiene 14 PA, como debía haber sido.
- Conseguiremos 3 puñados de salitre, 3 cristales de
azufre o 3 trozos de metal (carbón, hierro o zinc) en vez de
sólo 2 o sólo 1, en todos los lugares donde es posible
obtener estos objetos.
Domingo,
20 de marzo de 2005
- Corregido un error en los gimnasios de apuestas: los
luchadores saldrán SOLO en el gimnasio donde sean reclamados por
el corredor de apuestas y no en los dos.
- La descarga de actualizaciones mejora su velocidad de forma
radical con un nuevo sistema distribuido multiprotocolo y multiservidor
que hemos venido desarrollado y que ha entrado en funcionamiento con
esta actualización.
- Nuevos bonos de experiencia en grupo: si el bot derrotado
por un grupo es nivel 100 o más, la experiencia recibida por
cada integrante del grupo será, notablemente, mucho mayor de la
que recibiría peleando solo. El máximo bono se
obtendría con un grupo de 7 jugadores o más.
- Con independencia del nuevo bono de experencia en grupo,
los nuevos bots solitarios de los pabellones ahora tienen pausas
más prolongadas, separados de sus 'compañeros' para
permitir peleas de menos jugadores e incluso jugadores solos,
según el bot.
- A partir de ahora, si robamos a un bot en una "zona segura"
y no le queda nada en los bolsillos, el bot nos atacará siempre.
Esto permitirá a varios delitos abrir pelea a los ancianos
arcanos en los módulos, una vez robado lo que les interesa de
ellos.
- Como consecuencia de lo anterior, las enfermeras de guardia
son ahora realmente temibles en pelea.
- Las bombas (ATR y MAF), y las bombas de vida (HAC y POL)
ahora intoxicarán mucho menos y en función del
daño o curación que realizan (una bomba que hace
más daño intoxicará más).
- Corregidos los inyectables tóxicos de fuerza y
destreza. Ahora funcionarán como debían.
- Estos medicamentos ahora curán más: pastillas
de subsistencia, peras de morfina y plátanos de plasma.
- Las Mangas de la Luz de POL tenían por error +20
sigilo. Ahora es +22 tolerancia química (otorga bonos contra
intoxicación).
- El enfermo mental había dejado de vender el
teléfono de señales GPS por error. Ahora lo vende de
nuevo.
- La poderosa Luger Original de NAR no tenía
contrapartidas y ha sido corregido.
- La Browning de repetición de MAF tenía +16
intoxicación por error. Ahora es +16 herida sangrante.
- El mandoble de batalla de MER tenía repetido el bono
+6 a corte profundo. Ahora el que sobraba es +6 Uchimata.
- Corregido un error que dejaba colgado el cliente si nos
tomábamos un medicamento que no era para nuestro delito.
- El juego ya no se colgará si intentamos usar un
tinte para el pelo cuando tenemos hecha una cirugía.
Domingo,
13 de marzo de 2005
- Actualización de nuevos contenidos en el juego.
Miércoles,
9 de marzo de 2005
- Mantenimiento técnico de urgencia para solventar
errores graves.
Lunes,
14 de febrero de 2005
- El bot 121 de la capilla ha sido eliminado. No debía
estar ahí, pero estaba el condenado...
- Corregido un problema en el servidor que dejaba personajes
clones con conexiones 'muertas' dentro del mundo bajo ciertas
circunstancias.
- Se ha añadido la barra de intoxicación (muy
fina) debajo de la de Salud en el chat. También los que tengan
desactivada la opción 'ventanas transparentes' verán bien
ahora todas las barras.
- Algunas misiones y recetas no estaban apareciendo en el
'Historial' o memoria, a pesar de haberlas hecho. Ahora sí
apareceran, pero no hace falta que las volváis a hacer para que
se guarden, pues sólo había un error al sacar la lista de
recetas/misiones aprendidas que ya está arreglado.
- Ya funcionan los botones "ver todos" y "ver posibles" del
'Historial'. Este último sacará sólo las recetas
que podamos hacer con los objetos que llevamos.
- La lista de recetas o misiones del 'Historial' ahora
aparecerá ordenada de esta forma: la primera de la lista
será la última combinación guardada (que no
hecha).
- El inventario extendido ya se puede abrir pulsando CTRL+3
como debía ser. Para salir rápidamente podemos pulsar
CTRL+3 otra vez o bien la tecla ESC.
- Por error, la ventana de selección de Cuenta Cyber /
Cuenta Propia se había roto. Ya está arreglada y poniendo
'ForceLogin=login' y 'ForcePassword=password' bajo [LoginServer] en el
archivo 'LaPrision.ini' volverá a funcionar como siempre.
- Debería haberse solucionado definitivamente un
problema con el cambio de protecciones al tiempo que te abren una
pelea, trueque o cualquier otra acción.
- Se han realizado extensivas pruebas y ajustes para tratar
de localizar y arreglar el problema de algunos usuarios con errores
aleatorios y frecuentes del programa, mostrando una ventana de windows.
El tamaño de 'Carcelclient.exe' es ahora menor e incorpora
varios cambios internos que podrían solucionar el problema.
Domingo,
6 de febrero de 2005
- Ya no deberían desaparecer los personajes bajo
ciertas circunstancias, por ejemplo al /seguir.
- Hemos corregido un problema con algunos delitos que tienen
contraataque. Al ser un golpe de artes marciales, los delitos con
contraataque que van a Destreza estaban perjudicados, así que a
partir de ahora los contraataques, como caso especial,
utilizarán para evaluarse el atributo más alto de los dos
(Fuerza o Destreza) que tenga nuestro personaje.
- Los frenesí finales tampoco pueden ser
engañados ahora. Nota para los delitos que engañan: se
puede engañar CUALQUIER golpe, especial o no, excepto las
traiciones y los frenesís finales.
- La absorción de daño ahora DEPENDE de nuestra
Salud. Es decir, para disfrutar del 100% de absorción que nos
dan nuestras protecciones, necesitamos el 100% de Salud al entrar en la
pelea.
- Tener muy descuidada la habilidad 'forzar cerraduras'
provoca que NO se logre abrir la puerta nunca, como debía ser.
No importa tenerla subida al máximo para lograr tener al menos
unas cuantas posibilidades para forzar la cerradura.
- Las bombas ahora intoxican a quien las lanza como estaba
pensado en un principio, y no toda la barra que era obviamente un
error. Disculpad las molestias.
- Ya se pueden destruir objetos correctamente del nuevo
inventario extendido. Esto provocaba posteriormente diversos errores en
el juego que deberían haberse solucionado.
- Ya se pueden quitar las señales de mapa recibidas
con el botón derecho estando dentro de una pelea.
- No podemos recibir la posición en el mapa de otro
jugadores si la envían desde una zona del mapa que no conocemos.
Esta señal aparecerá con un (?) al lado y no podremos
hacerle click.
- Para poder recibir señales necesitamos
también el Móvil de señales GPS, y éste
también sirve ahora para mandar 'tells'.
- Si ignoramos a un jugador (/ignore) tampoco recibiremos sus
señales de posición en el mapa.
- Solucionado un problema que impedía arrancar el
juego a algunos usuarios mostrando el error 'no se pudo alojar
maskedimage'.
- Solucionado un problema que impedía arrancar el
juego a algunos usuarios mostrando el error 'could not write
partidas\\points.dat'.
Viernes,
4 de febrero de 2005
- Se actualiza a la versión 4.00 del cliente de juego,
incorporando grandes novedades en el juego. La lista es tan larga que
se realiza una página especial para detallarlas todas.
- A grandes rasgos, se introduce un mapa dentro del juego, la
memoria para recetas y misiones, chapas con nombres de jugadores, el
inventario extendido para clasificar y ordenar objetos, nuevo examinar
jugadores, y se corrige y mejora mucha funcionalidad del juego.
- Ver
la página de cambios de la versión 4.00
Domingo,
28 de noviembre de 2004
- Por error el Jersey de la Psicosis para ASU era para
MER,
por lo que ya os lo podéis poner.
- El Anillo Protector también sirve ahora para los
ATR.
- Corregidos los PA de los sprays, por un error de la base de
datos eran menos de los deseados.
- Disminuido muy ligeramente el potencial de armas blancas
del ASE en algunas protecciones.
- Se han introducido en forma de nuevos objetos
complementos
importantes para equilibrio de delitos.
- Los guardianes de Cassandra aparecerán con ella una
sola vez mientras esté viva.
- El antidisturbios asesino, el Padrino de La Familia y Jack
Muerte son ahora más fuertes.
- Otros cambios, los desglosamos en:
ARMAS
- MER: El Pistolón de la Furia ahora requiere
balas de
mercurio.
- HAC: Reducidos los PA de algunas armas de HAC que
tenían problemas de consonancia con los sprays.
- TIM: Reducidos los PA de la porra Golpe a Traición y
Golpe Tremendo de TIM.
- Reducidos los PA de algunas porras de Electroshock.
VARIOS
- Las láminas de titanio ahora podrán
encontrarse en muchos más Undead Horse y no sólo unos
pocos.
- Los megacomplejos nutritivos pasan a curar 3500 puntos en
vez de 2000.
- El Dr. Skull ya no requiere el Orín de Carlito junto
a los miembros de zombi para que nos dé el trozo de escritura.
- Los cristales de azufre y los puñados de salitre
ahora saldrán de 2 en 2.
- Reducción de los PA de los sprays rejuvenecedores
que permitirá facilitar su uso.
- Reducido el bono de Salud de los anillos Shamán
así como de otras protecciones de Nivel 60.
PROTECCIONES
- Las CarlitoCorazas de MAF, NAR y ATR ahora tienen
diferentes bonos en Armas a distancia.
- La CarlitoCoraza de TIM ahora tiene bono a Fuerza.
- Modificado a mejor el Anillo de Resistencia y
añadido su uso a los Hackers (HAC).
- Reducido el porcentaje de absorción de daño
de Bomba de todas las protecciones.
- Las prendas 'del buen rollo' ya no dan bono a Artes
marciales.
- MER: El jersey de la psicosis MER ahora es nivel 45 en vez
de 60, con características inferiores.
- MER: Las botas de la Agonía, la Sortija zombi de la
Barbaridad y la Visera del gran dolor de MER ha sido modificadas.
- ASU: El Brazalete de Gran Asesino ASU y sus botas de la
Agonía han sido modificadas.
- ASU: Ahora existe un jersey de la Psicosis especial para
ASU, de nivel 75, así como lo tienen el MER y el ASE.
- ASE: El jersey de la Psicoses de ASE se ha modificado y
ademas pasa a ser nivel 75.
- ASE: Las botas de la agonía de ASE y su Puño
Rompemandíbulas han sido modificados.
Domingo, 3 de octubre de 2004
- Cassandra ahora ha convertido también en sus
aposentos la celda contigua, en su guarida. Cuando una Cassandra
muerte, tardará 12 horas en reaparecer. Los nuevos aposentos
requieren para entrar la tarjeta electrónica amarilla, de igual
forma que los aposentos originales. Puede haber sorpresas, tened
cuidado.
- Se ha reducido a la mitad el tiempo de reaparición
de los bots de todas las alcantarillas.
- Para paliar la escasez de bots de nivel 75-90, se han
añadido más bots especialmente en los sótanos,
pero también en calabozos y en la entrada principal suroeste.
- Se ha equilibrado la suerte de botín de todos los
Petos Arcanos sin poderes, que estaba perjudicando a algunos delitos y
efectivamente estaba mal.
- Los jarrones que se pueden utilizar como arma pasan a ser
exclusivos de los delitos especializados en armas contundentes, por
favor comprobad los delitos de vuestros jarrones.
- Modificados a mejor los guantes de LAD veterano,
profesional y especialista.
- El martillo Thor ahora tiene 15%% de doble turno que no
tenía por error.
- Corregidas las prendas de profesional ASE, dando destreza y
no fuerza.
- La Katana Ninja Ghoul pasa a ser de nivel 103 y no 118 por
equivocación.
Lunes, 30 de agosto de 2004
- Las Mangas de LUZ de TIM y LAD están corregidas
para
que se las puedan poner dichos delitos.
- Revisadas las CarlitoCorazas de ASUs, LADs y HACs
- Añadida un arma a distancia nueva que complementa el
Mazo Thor, la Katana y el Pistolón de la Furia.
- El precio del azúcar y sobres de fideos ha sido
reducido sensiblemente.
- Ahora será bastante más fácil pasar
por los zombies que aparecen en el patio exterior 1N.
- El problema del entrenador Dr. Eclipse en 1N también
ha sido solucionado.
- El ADCC de armas a distancia (ATR, MER y ASU) ahora tiene
Turno Doble como el resto de ADCCs.
- En la entrada principal suroeste se han apostado algunos
guardias de asalto.
- Los acólitos de Jack MUERTE se habían
'estropeado' y ahora apoyarán con bombas como debía ser.
- Se ha comprobado y aumentado ligeramente la suerte del
Pistolón de la Furia.
- Las cápsulas de velocidad ahora serán Delitos
TODOS como debía ser, por lo que ya pueden tomarse por todos.
- Los anillos de la misión de los Locutorios dejan de
ser Unicos para evitar confusiones.
Domingo 11 de julio de 2004
Un cambio importante de esta actualización
serán las
reglas de registro de los Cadáveres. En resumen, se
aumenta 4 minutos el tiempo total de permanencia de un cadáver
en el mundo y también atendiendo vuestras peticiones, cuando se
está agrupado SOLAMENTE pueden registrarlo los miembros del
GRUPO durante los primeros 6 minutos. Los clanes PIERDEN los
derechos de registro. Por favor, leed bien las nuevas reglas en el
Manual, Apéndice
: Cadáveres. Este cambio estará disponible en cuanto
actualicemos, lógicamente.
Los demás cambios y correcciones, a falta de algún otro
de última hora, serán los siguientes:
Pelea
- Los delitos curanderos ahora tienen una
penalización
adecuada de intoxicación FUERA DE LA PELEA al tomarse
medicamentos. Esto estaba pendiente desde que los no-curanderos ya no
pudieron curarse con medicamentos fuera de la pelea, y
básicamente evita que las "vendas +12" sea el único
medicamento importante.
- Ahora no se podrá ATURDIR y DESARMAR a una misma
víctima dos turnos seguidos.
- No será posible FISGAR, DESARMAR, PROVOCAR o
ENGAÑAR a víctimas muy por encima de nuestro nivel (6
niveles o más).
- En las zonas 'seguras' (como los halls y modulos) ya no
será posible provocar pelea ni robando ni fisgando. De esta
forma evitamos el problema de algunos malosos con las enfermeras.
- Corregido un error al romperse una armadura o arma y el
resultado ser un objeto único que ya teníamos.
Bots
- Nuevos botines y sorpresas, no necesariamente todos en
las
zonas nuevas, complementando los introducidos en la anterior
actualización.
- Más variedad en los botines de bajo nivel de Crazy
Bat, Brick Head, Black Widows y Cyber Angels.
- Más variedad en los botines de Red Devils, Creepled
Corpses, Wild Boars, Dragons y Wild Dogs.
- La sala visitas este ya no tendrá problemas con la
aparición de los bots al matar al novato.
- El engendro de la alcantarilla ahora peleará con los
demás bots.
Objetos
- Las SuperPociones de velocidad ahora son de nivel 20.
- Las Obscenas Cargas de Dinamita son objeto Unico y no
volverán a salir como botín de 5 en 5 o de 3 en 3.
- La Katana Ninja pasa a ser Intransferible como el martillo
Thor y el Pistolón. Se le ha cambiado el nombre (Katana Ninja
Ghoul) y el dibujo también
- Las balas de mercurio tienen ahora un precio base de 50$
(adecuado al resto de balas, ya que desde la pasada
actualización NO se pueden comprar de los bots).
- El tirachinas de experto pasa a ser exclusivo de NAR por
coherencia con su intoxicación.
- El gran anillo protector era protección piernas por
error y ahora irá en las manos. Para corregirlo quien lo tenga
sólo tiene que quitárselo y ponérselo.
- Ciertas protecciones nuevas tenían Rotura 1 de 1000
y ha sido eliminada.
- El Fabuloso Anillo Shamán de HAC tenía por
error bono a Contraataque. Ahora tiene bono a INTOXICACION, lo que
significa al ser una protección que incrementa la Tolerancia
Química.
- El Anillo de Resistencia ahora tiene el dibujo correcto.
- Las chapas de élite dejan de ser intransferibles y
pueden venderse.
- Los patrones que no pueden comprarse han visto multiplicado
x100 su precio base para venderse mejor.
Comida
- La tarta de manzana ya cura 250 puntos como
tenía
que ser desde la actualización anterior.
- Los bizcochos caseros ahora curan 92 puntos de salud,
aumentándose el precio del azúcar en la cárcel.
- La sopa de fideos ahora curará 50 puntos de salud,
aumentándose el precio del sobre de fideos.
|
|
|