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  ARCHIVO DE ACTUALIZACIONES


Este es el histórico de todas las actualizaciones realizadas desde junio de 2003, fecha en que comenzó la andadura de PrisonServer.




Jueves, 21 de julio de 2005
  • Se introduce el nuevo bosque norte (igual que el bosque sur). Para ir a uno u otro, Erik Manccini cobrará un poco menos de dinero, y tendréis que leer de nuevo su conversación.

  • La novedad en los bosques y sus bots, son ciertos objetos especialmente RAROS que ahora irán apareciendo. Además hemos reducido el tiempo de reaparición de los bots en más o menos la mitad.


Miércoles, 20 de julio de 2005
  • Pulsar CONTROL arriba y abajo, ampliará o reducirá una línea el espacio de chat en la pantalla principal, muy útil para no recurrir al ratón al querer ver más texto a la vez.

  • Por petición popular, añadido el nuevo filtro "CHAPAS DE JUGADORES" al pulsar el botón FILTRAR en la Taquilla, y también como filtro del Inventario Extendido.

  • Cuando superemos en 20 niveles o más a un bot preso que ande cerca de una pelea en la que estemos participando, el bot se meterá en la pelea -aún siendo más débil- como muestra de lealtad hacia los compañeros que están siendo atacados. Esto puede ser útil si vamos a recoger biblias siendo nivel 50 -podríamos llegar a tener varios bots fáciles en una sola pelea en vez de tener que ir por ellos de uno en uno-, pero también puede producir otras situaciones inesperadas en diversas zonas del juego.
EMOTICONOS EN EL CHAT

Para aprender a usar los emoticonos, consulta el apéndice correspondiente en esta página del manual.
Si tu cuenta es avanzada, podrás disfrutar desde ya de los nuevos emoticonos. Hemos seleccionado exactamente 538 caritas, expresiones, símbolos y dibujos para la diversión de todos. Si tu cuenta aún no es avanzada, podrás ver cómo funciona sin problemas, pero no se enviarán emoticonos con tu texto. Convierte tu cuenta en avanzada desde la sección controlar cuenta.

PIN DE SEGURIDAD EN EL JUEGO

El PIN de seguridad que puede ponerse en las cuentas avanzadas ahora influye también en el juego. Para entrar a jugar, introducir el PIN es OPCIONAL (se puede dejar en blanco).

Si tu cuenta es avanzada, puedes asignarle un PIN de seguridad desde la web, que impedirá el acceso a la sección "controlar cuenta". Y además:
  • Si alguien entra a jugar SIN poner el PIN:
    • No puede borrar los personajes de la cuenta.
    • Si algún personaje es líder de clan, no puede destruir el clan ni expulsar a miembros del mismo.
    • No puede borrar los objetos que los personajes tengan en el momento de entrar a jugar. Sólo se podrán borrarse aquellos objetos conseguidos durante la conexión con 'acceso protegido'.
  • Si entras con una cuenta normal o pones el PIN correcto al entrar a jugar, se pueden realizar todas las operaciones sin restricciones.


Martes, 7 de junio de 2005
  • Aquellos que tengan la Ametralladora Ansiosa de NAR, deben saber que se romperá en cuanto se utilice. Es un arma especial que NO debería haber caído en manos de los jugadores debido a un error en la muerte de la Comandante Esperanza.

  • Ahora también los bots ATR y MAF del bosque pueden ser contrarrestados con sus propias armas. O sea, los MAFiosos y ATRacadores pueden utilizar sus explosivos eficazmente contra ellos.

  • Corregido un error por el que llevar la "cadena corlione" de MAF provocaba que se intoxicara al máximo el jugador al lanzar bombas.

  • Además, a partir de ahora las bombas intoxicarán la mitad de lo que lo hacían al que las lance.

  • La Chumbopera del Vigor (única) pasa a ser de 22 PA y no 60 PA.

  • Las "zapatillas Maese TIM" daban +18 AGI mientras que las de especialista dan +25. Ahora las zapatillas Maese TIM dan +30 AGI. También, el "Cinturón Maese TIM" ahora da +4 agilidad.

  • Las protecciones de HAC de nivel 100, carecían de bono a daño del puño por error, y sí tenían las de 70. Ahora todas la serie de protecciones para HAC (veterano, profesional, especialista y Maese) han sido revisadas en este aspecto.

  • La comandante Esperanza ya no podrá ser derrotada a base de Engaños, ya que NO estaba previsto que pudiera morir de esta manera.

  • El texto del Maestro Armero con la misión de la Ráfaga tenía un error y ha sido corregido.

  • La misión de Kitt "Guerra contra Gods Rage" ya no pide las 5 chapas de recluso veterano, al haber desaparecido éstas.

  • La misión de Billy Hayes "Guerra contra Evil Witch" ya no pide 3 tipos de chapas, sino otras cosas adecuadas al nivel 37 y además dará experiencia por ello, cosa que no hacía antes.

  • La misión de las 30 biblias de Kaifas ahora da experiencia desde nivel 1.


Miércoles, 20 de abril de 2005
  • El bosque ahora funciona bien como cualquier otra zona del juego, incluyendo de nuevo bots y otras cosas que se habían eliminado tras comprobar la extrema lentitud en la mayoría de configuraciones.

  • Nelson el Búho ahora nos puede sacar del bosque por una módica cantidad de dinero.

  • El Maestro Armero tiene un nuevo consejo para nosotros.

  • Debería haberse solucionado el error de la ventana de windows bajo ciertas circunstancias. Es posible que ahora aparezca algún mensaje 'extraño' en el chat, en vez de romperse el programa -mucho mejor, desde luego-. Si nos describís el mensaje que os aparezca, podremos seguir avanzando en la eliminación de este y otros errores menores. Gracias!

  • Os recordamos que se ha publicado una lista de bots con misiones clasificados por nivel en la portada de www.PrisonServer.com

  • Por petición popular, la barra de salud sobre el chat global mostrará los PUNTOS de salud que tenemos y no el porcentaje.

  • Saturar el chat penalizará ahora un minuto sin hablar y no dos.


Viernes, 15 de abril de 2005
  • Roberta ya acepta los 10 cintos de campeón.

  • Los ENGAÑOS (TIM y POL) ahora funcionarán correctamente devolviendo golpes especiales, excepto Frenesí finales, Contraataques, Golpes a traición, Ráfaga y Barridos. Dado que no es posible saber qué golpe especial era, lo notaréis por el mayor daño devuelto en forma de llave de engaño. Como aclaración: un POL o TIM aturdido no engañará en ese turno.

  • Ahora se ganará EXPERIENCIA al obtener ciertos duelos en los gimnasios de apuestas.

  • Nueva "ZONA SIN GUARDIAS": El acceso a patio azotea norte. Cuidadito y usad rutas alternativas cuando sea posible, recordad que en una 'zona sin guardias' no se goza del Favor de los Guardias.
Bots
  • Los bots de las pistas de baloncesto ya NO se ayudarán todos entre sí en las peleas que se produzcan (algunos sí, los menos), por lo que la dificultad y dependencia de grupo debería haberse reducido muy notablemente. Como aclaración: los bots con 'visera' verde nos atacarán y siempre ayudarán en pelea, mientras que los bots que NO tengan 'visera' pueden ayudar o no: para averiguarlo se distingue por el mensaje al examinarlos con la lupa.

  • Ahora los bots que tiran BOMBAS pueden ser contrarrestados con sus propias armas. O sea, los MAFiosos y ATRacadores pueden utilizar sus explosivos eficazmente contra ellos.

  • El CIRUJANO plástico se ha dedicado a robar cosas de las enfermerías y se ha hecho un poco más fuerte.
Otros
  • Las Mangas de la Luz de POL tenían por error Intoxicación +22. Ahora es Engaño +10.

  • El cuchillo oriental de MAF deja de tener Herida Tóxica +16, incorrecto, y pasa a tener Golpe a tración +30.

  • El Puñal del Víbora de ASE ahora tiene Furia Sanguinaria +20 en vez de Corte Profundo +22.

  • Las Botas de la Agonía de ASU dejan de tener bono directo a daño con puños y ahora tienen Absorción de daño +520.

  • Las Zapatillas Maese LAD (nivel 115) daban menos agilidad que las de Especialista (nivel 100). Ahora las primeras dan Agilidad +28 y no +15.

  • El peso de los casquillos de balas se ha reducido a 0.1 (era 0.2), y el de las pilas de petaca a 0.3 (era 1.0).

  • Las Mazas con Látigo de LAD tenían por error 33 PA. Ahora tiene 14 PA, como debía haber sido.

  • Conseguiremos 3 puñados de salitre, 3 cristales de azufre o 3 trozos de metal (carbón, hierro o zinc) en vez de sólo 2 o sólo 1, en todos los lugares donde es posible obtener estos objetos.


Domingo, 20 de marzo de 2005
  • Corregido un error en los gimnasios de apuestas: los luchadores saldrán SOLO en el gimnasio donde sean reclamados por el corredor de apuestas y no en los dos.

  • La descarga de actualizaciones mejora su velocidad de forma radical con un nuevo sistema distribuido multiprotocolo y multiservidor que hemos venido desarrollado y que ha entrado en funcionamiento con esta actualización.

  • Nuevos bonos de experiencia en grupo: si el bot derrotado por un grupo es nivel 100 o más, la experiencia recibida por cada integrante del grupo será, notablemente, mucho mayor de la que recibiría peleando solo. El máximo bono se obtendría con un grupo de 7 jugadores o más.

  • Con independencia del nuevo bono de experencia en grupo, los nuevos bots solitarios de los pabellones ahora tienen pausas más prolongadas, separados de sus 'compañeros' para permitir peleas de menos jugadores e incluso jugadores solos, según el bot.

  • A partir de ahora, si robamos a un bot en una "zona segura" y no le queda nada en los bolsillos, el bot nos atacará siempre. Esto permitirá a varios delitos abrir pelea a los ancianos arcanos en los módulos, una vez robado lo que les interesa de ellos.

  • Como consecuencia de lo anterior, las enfermeras de guardia son ahora realmente temibles en pelea.

  • Las bombas (ATR y MAF), y las bombas de vida (HAC y POL) ahora intoxicarán mucho menos y en función del daño o curación que realizan (una bomba que hace más daño intoxicará más).

  • Corregidos los inyectables tóxicos de fuerza y destreza. Ahora funcionarán como debían.

  • Estos medicamentos ahora curán más: pastillas de subsistencia, peras de morfina y plátanos de plasma.

  • Las Mangas de la Luz de POL tenían por error +20 sigilo. Ahora es +22 tolerancia química (otorga bonos contra intoxicación).

  • El enfermo mental había dejado de vender el teléfono de señales GPS por error. Ahora lo vende de nuevo.

  • La poderosa Luger Original de NAR no tenía contrapartidas y ha sido corregido.

  • La Browning de repetición de MAF tenía +16 intoxicación por error. Ahora es +16 herida sangrante.

  • El mandoble de batalla de MER tenía repetido el bono +6 a corte profundo. Ahora el que sobraba es +6 Uchimata.

  • Corregido un error que dejaba colgado el cliente si nos tomábamos un medicamento que no era para nuestro delito.

  • El juego ya no se colgará si intentamos usar un tinte para el pelo cuando tenemos hecha una cirugía.


Domingo, 13 de marzo de 2005
  • Actualización de nuevos contenidos en el juego.


Miércoles, 9 de marzo de 2005
  • Mantenimiento técnico de urgencia para solventar errores graves.


Lunes, 14 de febrero de 2005
  • El bot 121 de la capilla ha sido eliminado. No debía estar ahí, pero estaba el condenado...

  • Corregido un problema en el servidor que dejaba personajes clones con conexiones 'muertas' dentro del mundo bajo ciertas circunstancias.

  • Se ha añadido la barra de intoxicación (muy fina) debajo de la de Salud en el chat. También los que tengan desactivada la opción 'ventanas transparentes' verán bien ahora todas las barras.

  • Algunas misiones y recetas no estaban apareciendo en el 'Historial' o memoria, a pesar de haberlas hecho. Ahora sí apareceran, pero no hace falta que las volváis a hacer para que se guarden, pues sólo había un error al sacar la lista de recetas/misiones aprendidas que ya está arreglado.

  • Ya funcionan los botones "ver todos" y "ver posibles" del 'Historial'. Este último sacará sólo las recetas que podamos hacer con los objetos que llevamos.

  • La lista de recetas o misiones del 'Historial' ahora aparecerá ordenada de esta forma: la primera de la lista será la última combinación guardada (que no hecha).

  • El inventario extendido ya se puede abrir pulsando CTRL+3 como debía ser. Para salir rápidamente podemos pulsar CTRL+3 otra vez o bien la tecla ESC.

  • Por error, la ventana de selección de Cuenta Cyber / Cuenta Propia se había roto. Ya está arreglada y poniendo 'ForceLogin=login' y 'ForcePassword=password' bajo [LoginServer] en el archivo 'LaPrision.ini' volverá a funcionar como siempre.

  • Debería haberse solucionado definitivamente un problema con el cambio de protecciones al tiempo que te abren una pelea, trueque o cualquier otra acción.

  • Se han realizado extensivas pruebas y ajustes para tratar de localizar y arreglar el problema de algunos usuarios con errores aleatorios y frecuentes del programa, mostrando una ventana de windows. El tamaño de 'Carcelclient.exe' es ahora menor e incorpora varios cambios internos que podrían solucionar el problema.


Domingo, 6 de febrero de 2005
  • Ya no deberían desaparecer los personajes bajo ciertas circunstancias, por ejemplo al /seguir.

  • Hemos corregido un problema con algunos delitos que tienen contraataque. Al ser un golpe de artes marciales, los delitos con contraataque que van a Destreza estaban perjudicados, así que a partir de ahora los contraataques, como caso especial, utilizarán para evaluarse el atributo más alto de los dos (Fuerza o Destreza) que tenga nuestro personaje.

  • Los frenesí finales tampoco pueden ser engañados ahora. Nota para los delitos que engañan: se puede engañar CUALQUIER golpe, especial o no, excepto las traiciones y los frenesís finales.

  • La absorción de daño ahora DEPENDE de nuestra Salud. Es decir, para disfrutar del 100% de absorción que nos dan nuestras protecciones, necesitamos el 100% de Salud al entrar en la pelea.

  • Tener muy descuidada la habilidad 'forzar cerraduras' provoca que NO se logre abrir la puerta nunca, como debía ser. No importa tenerla subida al máximo para lograr tener al menos unas cuantas posibilidades para forzar la cerradura.

  • Las bombas ahora intoxican a quien las lanza como estaba pensado en un principio, y no toda la barra que era obviamente un error. Disculpad las molestias.

  • Ya se pueden destruir objetos correctamente del nuevo inventario extendido. Esto provocaba posteriormente diversos errores en el juego que deberían haberse solucionado.

  • Ya se pueden quitar las señales de mapa recibidas con el botón derecho estando dentro de una pelea.

  • No podemos recibir la posición en el mapa de otro jugadores si la envían desde una zona del mapa que no conocemos. Esta señal aparecerá con un (?) al lado y no podremos hacerle click.

  • Para poder recibir señales necesitamos también el Móvil de señales GPS, y éste también sirve ahora para mandar 'tells'.

  • Si ignoramos a un jugador (/ignore) tampoco recibiremos sus señales de posición en el mapa.

  • Solucionado un problema que impedía arrancar el juego a algunos usuarios mostrando el error 'no se pudo alojar maskedimage'.

  • Solucionado un problema que impedía arrancar el juego a algunos usuarios mostrando el error 'could not write partidas\\points.dat'.


Viernes, 4 de febrero de 2005
  • Se actualiza a la versión 4.00 del cliente de juego, incorporando grandes novedades en el juego. La lista es tan larga que se realiza una página especial para detallarlas todas.


  • A grandes rasgos, se introduce un mapa dentro del juego, la memoria para recetas y misiones, chapas con nombres de jugadores, el inventario extendido para clasificar y ordenar objetos, nuevo examinar jugadores, y se corrige y mejora mucha funcionalidad del juego.

  • Ver la página de cambios de la versión 4.00


Domingo, 28 de noviembre de 2004
  • Por error el Jersey de la Psicosis para ASU era para MER, por lo que ya os lo podéis poner.

  • El Anillo Protector también sirve ahora para los ATR.

  • Corregidos los PA de los sprays, por un error de la base de datos eran menos de los deseados.

  • Disminuido muy ligeramente el potencial de armas blancas del ASE en algunas protecciones.
  • Se han introducido en forma de nuevos objetos complementos importantes para equilibrio de delitos.

  • Los guardianes de Cassandra aparecerán con ella una sola vez mientras esté viva.

  • El antidisturbios asesino, el Padrino de La Familia y Jack Muerte son ahora más fuertes.

  • Otros cambios, los desglosamos en:
ARMAS
  • MER: El Pistolón de la Furia ahora requiere balas de mercurio.

  • HAC: Reducidos los PA de algunas armas de HAC que tenían problemas de consonancia con los sprays.

  • TIM: Reducidos los PA de la porra Golpe a Traición y Golpe Tremendo de TIM.

  • Reducidos los PA de algunas porras de Electroshock.
VARIOS
  • Las láminas de titanio ahora podrán encontrarse en muchos más Undead Horse y no sólo unos pocos.

  • Los megacomplejos nutritivos pasan a curar 3500 puntos en vez de 2000.

  • El Dr. Skull ya no requiere el Orín de Carlito junto a los miembros de zombi para que nos dé el trozo de escritura.

  • Los cristales de azufre y los puñados de salitre ahora saldrán de 2 en 2.

  • Reducción de los PA de los sprays rejuvenecedores que permitirá facilitar su uso.

  • Reducido el bono de Salud de los anillos Shamán así como de otras protecciones de Nivel 60.
PROTECCIONES
  • Las CarlitoCorazas de MAF, NAR y ATR ahora tienen diferentes bonos en Armas a distancia.

  • La CarlitoCoraza de TIM ahora tiene bono a Fuerza.

  • Modificado a mejor el Anillo de Resistencia y añadido su uso a los Hackers (HAC).

  • Reducido el porcentaje de absorción de daño de Bomba de todas las protecciones.

  • Las prendas 'del buen rollo' ya no dan bono a Artes marciales.

  • MER: El jersey de la psicosis MER ahora es nivel 45 en vez de 60, con características inferiores.

  • MER: Las botas de la Agonía, la Sortija zombi de la Barbaridad y la Visera del gran dolor de MER ha sido modificadas.

  • ASU: El Brazalete de Gran Asesino ASU y sus botas de la Agonía han sido modificadas.

  • ASU: Ahora existe un jersey de la Psicosis especial para ASU, de nivel 75, así como lo tienen el MER y el ASE.

  • ASE: El jersey de la Psicoses de ASE se ha modificado y ademas pasa a ser nivel 75.

  • ASE: Las botas de la agonía de ASE y su Puño Rompemandíbulas han sido modificados.


Domingo, 3 de octubre de 2004
  • Cassandra ahora ha convertido también en sus aposentos la celda contigua, en su guarida. Cuando una Cassandra muerte, tardará 12 horas en reaparecer. Los nuevos aposentos requieren para entrar la tarjeta electrónica amarilla, de igual forma que los aposentos originales. Puede haber sorpresas, tened cuidado.

  • Se ha reducido a la mitad el tiempo de reaparición de los bots de todas las alcantarillas.

  • Para paliar la escasez de bots de nivel 75-90, se han añadido más bots especialmente en los sótanos, pero también en calabozos y en la entrada principal suroeste.

  • Se ha equilibrado la suerte de botín de todos los Petos Arcanos sin poderes, que estaba perjudicando a algunos delitos y efectivamente estaba mal.

  • Los jarrones que se pueden utilizar como arma pasan a ser exclusivos de los delitos especializados en armas contundentes, por favor comprobad los delitos de vuestros jarrones.

  • Modificados a mejor los guantes de LAD veterano, profesional y especialista.

  • El martillo Thor ahora tiene 15%% de doble turno que no tenía por error.

  • Corregidas las prendas de profesional ASE, dando destreza y no fuerza.

  • La Katana Ninja Ghoul pasa a ser de nivel 103 y no 118 por equivocación.


Lunes, 30 de agosto de 2004
  • Las Mangas de LUZ de TIM y LAD están corregidas para que se las puedan poner dichos delitos.

  • Revisadas las CarlitoCorazas de ASUs, LADs y HACs

  • Añadida un arma a distancia nueva que complementa el Mazo Thor, la Katana y el Pistolón de la Furia.

  • El precio del azúcar y sobres de fideos ha sido reducido sensiblemente.

  • Ahora será bastante más fácil pasar por los zombies que aparecen en el patio exterior 1N.

  • El problema del entrenador Dr. Eclipse en 1N también ha sido solucionado.

  • El ADCC de armas a distancia (ATR, MER y ASU) ahora tiene Turno Doble como el resto de ADCCs.

  • En la entrada principal suroeste se han apostado algunos guardias de asalto.

  • Los acólitos de Jack MUERTE se habían 'estropeado' y ahora apoyarán con bombas como debía ser.

  • Se ha comprobado y aumentado ligeramente la suerte del Pistolón de la Furia.

  • Las cápsulas de velocidad ahora serán Delitos TODOS como debía ser, por lo que ya pueden tomarse por todos.

  • Los anillos de la misión de los Locutorios dejan de ser Unicos para evitar confusiones.



Domingo 11 de julio de 2004

Un cambio importante de esta actualización serán las reglas de registro de los Cadáveres. En resumen, se aumenta 4 minutos el tiempo total de permanencia de un cadáver en el mundo y también atendiendo vuestras peticiones, cuando se está agrupado SOLAMENTE pueden registrarlo los miembros del GRUPO durante los primeros 6 minutos. Los clanes PIERDEN los derechos de registro. Por favor, leed bien las nuevas reglas en el Manual, Apéndice : Cadáveres. Este cambio estará disponible en cuanto actualicemos, lógicamente. Los demás cambios y correcciones, a falta de algún otro de última hora, serán los siguientes:


Pelea
  • Los delitos curanderos ahora tienen una penalización adecuada de intoxicación FUERA DE LA PELEA al tomarse medicamentos. Esto estaba pendiente desde que los no-curanderos ya no pudieron curarse con medicamentos fuera de la pelea, y básicamente evita que las "vendas +12" sea el único medicamento importante.

  • Ahora no se podrá ATURDIR y DESARMAR a una misma víctima dos turnos seguidos.

  • No será posible FISGAR, DESARMAR, PROVOCAR o ENGAÑAR a víctimas muy por encima de nuestro nivel (6 niveles o más).

  • En las zonas 'seguras' (como los halls y modulos) ya no será posible provocar pelea ni robando ni fisgando. De esta forma evitamos el problema de algunos malosos con las enfermeras.

  • Corregido un error al romperse una armadura o arma y el resultado ser un objeto único que ya teníamos.
Bots
  • Nuevos botines y sorpresas, no necesariamente todos en las zonas nuevas, complementando los introducidos en la anterior actualización.

  • Más variedad en los botines de bajo nivel de Crazy Bat, Brick Head, Black Widows y Cyber Angels.

  • Más variedad en los botines de Red Devils, Creepled Corpses, Wild Boars, Dragons y Wild Dogs.

  • La sala visitas este ya no tendrá problemas con la aparición de los bots al matar al novato.

  • El engendro de la alcantarilla ahora peleará con los demás bots.
Objetos
  • Las SuperPociones de velocidad ahora son de nivel 20.

  • Las Obscenas Cargas de Dinamita son objeto Unico y no volverán a salir como botín de 5 en 5 o de 3 en 3.

  • La Katana Ninja pasa a ser Intransferible como el martillo Thor y el Pistolón. Se le ha cambiado el nombre (Katana Ninja Ghoul) y el dibujo también

  • Las balas de mercurio tienen ahora un precio base de 50$ (adecuado al resto de balas, ya que desde la pasada actualización NO se pueden comprar de los bots).

  • El tirachinas de experto pasa a ser exclusivo de NAR por coherencia con su intoxicación.

  • El gran anillo protector era protección piernas por error y ahora irá en las manos. Para corregirlo quien lo tenga sólo tiene que quitárselo y ponérselo.

  • Ciertas protecciones nuevas tenían Rotura 1 de 1000 y ha sido eliminada.

  • El Fabuloso Anillo Shamán de HAC tenía por error bono a Contraataque. Ahora tiene bono a INTOXICACION, lo que significa al ser una protección que incrementa la Tolerancia Química.

  • El Anillo de Resistencia ahora tiene el dibujo correcto.

  • Las chapas de élite dejan de ser intransferibles y pueden venderse.

  • Los patrones que no pueden comprarse han visto multiplicado x100 su precio base para venderse mejor.
Comida
  • La tarta de manzana ya cura 250 puntos como tenía que ser desde la actualización anterior.

  • Los bizcochos caseros ahora curan 92 puntos de salud, aumentándose el precio del azúcar en la cárcel.

  • La sopa de fideos ahora curará 50 puntos de salud, aumentándose el precio del sobre de fideos.







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