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ARCHIVO DE ACTUALIZACIONES
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Jueves,
5 de enero de 2006
- Se ha introducido el nuevo comando /bando (/side) con el
que podremos enviar un mensaje a todos los integrantes de nuestro
BANDO, dentro de una pelea.
- Se han eliminado las zonas sin guardias (pasillo azotea de
1N y todas las zonas de visitas). Para que los jugadores se peleen
entre ellos en cualquier zona ahora será necesario que se quiten
el favor de los guardias.
- Ahora las capturas de pantalla dentro del juego se graban
en formato JPG con calidad adecuada, en vez de BMP (para hacer una
captura, se usa el comando /screenshot o se pulsa la tecla * del
teclado numérico).
- Se ha acelerado la carga de las zonas. Se reflejará
más notablemente en ordenadores menos potentes.
- Se ha acelerado aún más la carga inicial del
juego, por lo que tendría que tardar menos en aparecer el
menú principal.
- Nuevo look para las peleas: se ha cambiado completamente la
iluminación de las escenas de combate. En OPCIONES es posible
desactivar o reactivar la nueva iluminación en cualquier
momento, si es que está disponible por la tarjeta
gráfica.
- Se han introducido mejoras para que el juego vaya
más rápido durante una pelea mientras la cámara
está parada.
- Ahora se verá correctamente la información
del personaje apuntado por el ratón durante una pelea si tenemos
las ventanas transparentes desactivadas en las opciones.
- Se ha corregido, en la pantalla de pelea, el movimiento de
cámara (tanto el 'zoom' como el desplazamiento lateral) para que
en todos los ordenadores se desplace igual de rápido.
JOYERIA
- La habilidad de joyería es poderosa, difícil
de subir y requiere de grandes cantidades de dinero. No todo el mundo
puede convertirse en maestro joyero y mucho menos en poco tiempo. En
general, se aplican las mismas reglas de aprendizaje que la cocina,
costura, química y mecánica.
- La joyería puede producir más de 3000
variantes diferentes de los objetos existentes en el juego. Si por
error, alguna regla de joyería es incorrecta y resulta en un
objeto demasiado poderoso a nuestro juicio, o alguna regla de
joyería es modificada en el futuro, los jugadores podrán
conservar los objetos obtenidos bajo dichas reglas, pero es posible que
el objeto en cuestión vea modificadas sus características
(siempre mejores que las del objeto original). Lo mismo si se corrige
un objeto original mejorándolo. Los objetos resultantes en manos
de los jugadores verán incrementadas sus características.
- Los efectos que las gemas producen en los objetos, la
combinación para cada uno de ellos y las posibles combinaciones
en cada uno de los objetos tendrá que ser aprendido por cada
maestro joyero.
OBJETOS Y OTROS CAMBIOS
- La misión de la Comandante ESPERANZA se ha
completado y ya es posible encontrar el muñeco diabólico
de trapo.
- Las jeringas prodigiosas de destreza/fuerza/agilidad ahora
aparecerán correctamente en el juego a veces al derrotar al
Leñador FinasLonchas.
- Ya es posible obtener el hacha la Viuda para ASE en el
juego.
- Por error, no estaba explicada la fabricación de
láminas de titanio en el libro "Aprendiendo mecánica". Ha
sido corregido y las láminas de titanio se fabrican usando:
rollo de estaño + soplete de precisión + martillo de
planchado + trozo de titanio.
- La Tonfa de Aluminio de HAC no estaba asignada
correctamente a los bots adecuados, ahora sí.
- Los Petardos Reanimadores ahora tendrán 25 PA, de
forma que los POL pueden usarlos sin las dificultades que
tenían, que no eran intencionadas.
- El jarrón desestabilizador ahora es para TIM LAD POL
HAC y ATR.
- Las botas de la agonía ASE ahora tienen +12 DES y no
fuerza. El jersey de la Psicosis ASE ahora tiene +10 DES y no fuerza.
- Las botas de la agonía ASU ahora tienen +14 DES y no
fuerza. El jersey de la Psicosis ASU ahora tiene +12 DES y no fuerza.
- Las botas de la agonía MER ahora ven incrementado el
ABSORCION DAÑO a 980 y +4 a UCHIMATA en vez de Fuerza.
- Los protectores profesionales ASU ahora tienen +18 doble
ataque (y no +8) y +10 tiro certero en vez de herida sangrante.
- El cinturón de la excitación ASE ahora tiene
+10 destreza en vez de fuerza, +12 furia sanguinaria (y no 8) y +6
armas blancas (en vez de golpe rejuvenecedor).
- Los pantalones del psicótico ASE ahora da +500 de
ABSORCION DAÑO (y no +350), y +7 blancas (y no +6)
- La Colt 1903 de NAR ahora tiene +20 intoxicación (en
vez de golpe a traición) y 8%% doble turno.
- Los plátanos rellenos de plasma ahora son
también para NAR, pasan a ser nivel 110 (y no 100) y a curar 750
en vez de 570.
- Los pantalones del gran golpe TIM ahora dan +8 barrido (y
no 6) y +12 engaño en lugar de regeneración.
- El antidisurbios asesino de cocina central es ahora nivel
150 y más poderoso...
Sábado,
12 de noviembre de 2005
- Al arrancar el juego ya no se quedara la pantalla en negro
durante un rato dando la sensación de que se ha bloqueado.
- Optimizados y reajustados algunos procesos de carga para
acelerar el arranque del juego. En general el juego tardará
ahora menos de la mitad de tiempo que antes en arrancar y estar
operativo.
- Añadidas 4 "macros" para simplificar la seleccion de
opciones gráficas ajustadas al ordenador. Los 4 ejecutables se
encuentran en la carpeta del juego y al arrancarlos seleccionan
automáticamente la combiación de opciones gráficas
adecuadas para el nivel de detalle correspondiente (Alto, Medio, Bajo y
Muy Bajo).
- Ahora ya no se colgará el juego cuando no se consiga
almacenar los puntos de juego en la carpeta Partidas bajo una cuenta de
usuario restringida bajo Windows 2000/XP.
- El programa de actualizaciones ahora comprueba que se hayan
instalado como minimo las DirectX 7 bajo Windows 95/98 antes de
arrancar el juego.
- Corregida la impresión del Ping con las sombra de
textos desactivada.
- Bajo Windows XP el programa de configuración grafica
(Setup) y el programa de actualizaciones (LaPrisión)
asumirán la estética XP para botones y controles.
- Solucionado un problema que provocaba que los sonidos del
combate se cargaran hasta 3 veces al arrancar el juego.
Jueves,
27 de octubre de 2005
MEJORAS AL ELEGIR CANTIDADES
- Las ventanas de selección de cantidades al comer,
comprar, etc. permiten elegir ahora cantidades de 6 cifras (999.999) y
para el dinero hasta 9 cifras (999.999.999)
- Ahora existe un "tope" numérico en las ventanas de
selección de cantidades del punto anterior:
- Cuando se COMEN, VENDEN, DAN objetos, etc. el tope es el
número de objetos que tenemos realmente en el inventario.
- Cuando se COMPRA, el tope es el número
máximo de objetos que puedes comprar en base a su precio y el
dinero que tienes.
- Para que el tope funcione, hay que usar la rueda del
ratón o bien hacer click derecho sobre los botones "+" o "-".
CORRECCIONES EN EL JUEGO
- Por error, no estaba asignada la misión para dar uso
a los doblones de plata, oro y cobre. A partir de la próxima
actualización Janice aceptará los doblones (a partir de
nivel 45) en el locutorio Norte.
- Para evitar el borrado accidental de personajes por
Autoprision o Autoclick, ahora es necesario mantener pulsada la tecla
Ctrl (control), cualquiera de las dos, para que la opción de
"Eliminar Personaje" funcione. De lo contrario simplemente muestra una
ventana de error.
- Ajedrez: ahora se puede promover una pieza de ajedrez (para
convertir un peon en otra pieza cuando llega al otro extremo del
tablero) si clickamos en la pieza mientras mantenemos pulsada la tecla
Ctrl (Control)
MEJORAS VISUALES
- A partir de ahora el puntero del ratón será
sensible a todo el cadáver de un bot para registrarlo, en vez de
solamente poder apuntar a los pies. Además también ha
sido corregido el área de selección de los bots que
están sentados y tumbados.
- Ya no veremos un "flash" luminoso sobre los personajes o
bots al cambiar de cámara en el juego.
- Si un nick y/o apellido eran demasiado cortos, quedaban
juntos en una línea sobre la cabeza del jugador en
cuestión. Ahora aparecerán siempre en líneas
separadas.
- En la pantalla de selección de personaje ahora
veremos correctamente el aspecto de los personajes que se hayan hecho
la cirugía (en vez de verlos completamente blancos como antes).
- Se han realizado importantes mejoras de rendimiento en el
sistema 3D. Ahora hay cálculos de visibilidad,
optimización del pintado de la escena 3D con el consiguiente
mejor aprovechamiento de la tarjeta gráfica, especialmente al
desactivar el "zbuffer de alta definicion" en el programa SETUP de la
carpeta de juego.
- Si el juego da problemas de velocidad o pintado, se
recomienda desactivar el modo "zbuffer de Alta Definición" en el
programa SETUP de la carpeta de juego. Este modo pasa a estar
DESACTIVADO por defecto en las nuevas instalaciones del juego, por ser
el más compatible con la gran mayoría de las tarjetas
gráficas antiguas y modernas.
CORRECCIONES TÉCNICAS
- Ya no se puede pulsar la tecla Windows bajo windows
95/98/Me, tal y como ya ocurría bajo Windows 2000/XP/2003, para
evitar que se cierre el juego sin quererlo.
- Se han eliminado pérdidas de memoria acumulativas en
las áreas del programa donde ha sido necesario, lo cual
debería permitir una mayor estabilidad durante horas en todo
tipo de máquinas en circunstancias normales de juego. Se ha
dedicado un gran esfuerzo a este tema para que repercuta en un mejor y
continuado mantenimiento del juego.
- En algunas circunstancias el programa "efectuaba una
operación no válida y se cerraba" al cambiarse de tarea
voluntaria o involuntariamente. Ahora mostrará correctamente el
mensaje de que no es posible cambiar de tarea mientras el juego
está en marcha.
Miércoles,
7 de septiembre de 2005
Correcciones técnicas
- Corregido el error que impedía matar a los ancianos
arcanos en los módulos. Ahora nos cogerán en pelea con el
visor verde.
- Corregido un error de visualización del combate
(suelo negro) con ciertas tarjetas ATI de la gama Radeon.
- Corregido un error al usar las teclas F1-F12 al poner
banderas largas: ahora el cursor irá correctamente al final de
la bandera.
- Corregido un error con el golpe a traición que
permitía usar sprays en el bando contrario: ahora al pulsar
sobre Golpe a traición, si lo que está seleccionado NO es
un arma, se pasará automáticamente a usar el puño
y además se pintará el arma a usar debajo del icono de
golpe a traición en la pantalla de pelea, para que sepamos el
arma que se va a utilizar.
- Corregido un error que impedía usar el comando /redo
para repetir turno al entrar en un 'turno doble'. Ahora ya funciona.
- Optimizaciones generales de pintado 3D durante el combate.
Cambios en objetos para equilibrio de delitos y otras correcciones
- La CarlitoCoraza de TIM pasa a tener 1550 de
absorción de daño; la de LAD pasa a tener 1400 de
absorción de daño; la de ATR pasa a tener 1800 de
absorción de daño; la de NAR pasa a tener 1750 de
absorción de daño; la de ASE pasa a tener 1900 de
absorción de daño, +22 armas blancas, +32 destreza y +32
furia sanguinaria; la de ASU pasa a tener 2010 de absorción de
daño, 24 por ciento antibomba y +15 armas a distancia; la de MAF
pasa a tener 1800 de absorción de daño, 19 por ciento
antibomba y +14 armas a distancia.
- La Cadena Corlione de MAF ahora tiene bono a armas a
distancia y no a armas blancas.
- La Luger Original de NAR ve reducido 1 PA.
- La Browning Perforadora de MAF ha sido mejorada y sus PA
reducidos a 22.
- Mejorados el cinturón de la venganza y los
protectores del respeto de MAF.
- Se ha corregido la frecuencia de salida del cinto
repelegolpes de HAC que efectivamente tenía un problema.
- El puñal del víbora de ASE ahora tiene 24 PA
y ve mejorados todos sus bonos.
- Las prendas Maese de POL y TIM ven mejorados sus bonos en
armas contundentes.
- La vara PaiMei de POL ahora tiene 15 PA entre otras mejoras.
- Las megapíldoras livianas pasan a ser 21 PA y no 29.
- Los increíbles mejunjes pasan a tener 25 PA y no 54.
- Los petardos reanimadores pasan a tener 31 PA y no 33.
- Se ha reducido 5 PA a todas las bombas y explosivos *de
vida*, incluyendo tonificadores para TIM.
Viernes,
12 de agosto de 2005
- La migración de los servidores a conexiones europeas
se ha completado con éxito. Deberíamos disfrutar desde ya
de un excelente Ping (tiempo de respuesta del juego) para un mayor
disfrute de todos.
- Solucionado un problema con el Doble Turno que no
permitía cambiar a un arma de más Puntos de Acción
que la que activó el doble turno.
- En las Zonas Seguras (halls y módulos), robar a un
bot que no le queden objetos por robar provocará que nos ataque
SIEMPRE. Con esto debería quedar solucionado el problema de los
Ancianos Arcanos y la misión de Carlito.
- Corregido un error en las cuentas avanzadas que
permitía destruir los objetos de la taquilla al entrar sin PIN
de seguridad. Ya no se podrán eliminar, ni del inventario ni de
la taquilla, si no se utiliza el PIN de seguridad.
- Corregido un error en la habilidad sigilo que dejaba el
juego colgado al ponerse en sigilo y luego acceder a alguna pantalla
como agenda, clan, avances, etc.
- Corregida la reproducción de CDs de música.
Al activar la opción Música en OPCIONES o bien al
arrancar el juego con dicha opción activada y un CD en el
lector, comenzará a sonar el CD correctamente y al llegar a la
última canción volverá a empezar.
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