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Página
2: Actualización
La Prisión versión 7.0
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La ficha
de personaje ahora tiene dos casillas nuevas bajo el indicador
"Armas". Representan la mano izquierda y la mano derecha de tu
personaje. Ahora mismo sólo se puede "equipar" desde el
inventario el arma de la mano derecha, haciendo doble click sobre ella
tal como se hace con las protecciones, y ese arma
será
la que aparezca
por defecto al entrar en las peleas.
En la mano izquierda
podrán
equiparse algunas protecciones, como escudos y similares. Debido a que
ahora el arma se equipa, su peso ya no nos afecta, igual
que sucede con las piezas de proteccion o las ropas que llevamos
puestas.
Con esto nos
preparamos para la futura actualización en la que los personajes
mostrarán sus "Armas" en 3D en la mano, tanto dentro como fuera
del combate.
CAMBIOS, NOVEDADES Y
ARREGLOS DIVERSOS
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CHAT
DEL JUEGO:
- Ya se pueden usar correctamente los emoticonos animados en
los
apellidos de los jugadores. Se animan y ya no se cortarán si son
demasiado grandes.
- El canal de chat /CLAN
ahora
muestra el Nivel y Delito del personaje que manda el mensaje.
- El canal de chat /ALIADOS
ahora muestra el clan de quien envía el mensaje. Por ejemplo:
Fulano dice a Aliados (Clan Mengano)... Es decir que Fulano es del Clan
Mengano y está hablando a todos sus Aliados.
- Por fin podemos usar el portapapeles de Windows y
así "pegar" en
el chat dentro del juego. O sea, que podemos "copiar" texto de
cualquier lugar de Windows y luego pulsar CTRL+V dentro del juego para
"pegarlo" en el chat y utilizarlo.
- Los Emoticonos
ahora se sacan usando CTRL+Z,
ya que ahora CTRL+V se usa
para "pegar"
lo que hayamos "copiado" al portapapeles de Windows.
- Añadido el medidor de carga de la ficha de personaje
a la
ventana de chat, para tenerlo siempre visible. Aparece a la derecha de
la experiencia.
- El emoticono de la "carita parpadeante electrocutada" ya no
se
animará, para evitar molestias.
- Corregido un problema con la ventana de chat global, de
forma que ahora
ya no "bailará" la última línea al pulsar y
arrastrar el ratón sobre el botón blanco "Chat" para
hacerla más grande o más pequeña.
- Si la resolución Y es 1024 o más, se
utilizará una
fuente más grande
para la ventana de chat general y la zona de introducción de
texto. Si la X es mayor de 800 se
utilizará
una fuente más grande en los globos de conversión de
misión.
PERSONAJES
Y CUENTAS:
- Ahora en los nombres de los personajes, además de
los
habituales
caracteres A-Z, números y {} _ y ^, también se puede usar
la
letra ñ y la ç (tanto mayúsculas
como minúsculas).
- Corregido un error en el juego que sólo permitia
usar 10
caracteres
para el nombre del personaje, cuando el sistema de servidores siempre
ha estado almacenando 11 caracteres. Ahora ya se pueden usar los 11
caracteres completos para el nombre de un personaje nuevo.
- Ahora en la página web, al crear una cuenta nueva,
el login de
la cuenta puede tener de 6 a 15 caracteres (antes era de 6 a 10
caracteres). Lo mismo sucede con el password, que tambien tiene un
margen ampliado hasta los 15 caracteres.
- Corregido un pequeño error al crear un
Narcotraficante, por el
que en los atributos marcados que se iluminan como "recomendados"
aparecía "fuerza", cuando debe ser "destreza" y así ha
sido arreglado.
- En la creación de un personaje nuevo, ahora la
Complexión
aparece en primer lugar (y no al final), de forma que los jugadores
nuevos ya no perderán los cambios realizados cuando cambian la
complexión después de haber cambiado otras cosas.
- Ahora ya se calcula correctamente el tamaño de las
barras de puntos, en las características del personaje, en la
pantalla dereparto de puntos del creador de personajes.
ÁREA
DE JUEGO:
- Nuevo filtro de selección para el ratón, para
poder
pulsar mejor sobre puertas, otros jugadores o bots: Ahora se disponen
de dos teclas para filtrar lo que el ratón puede "ver": la tecla
CONTROL discrimina
(excluye) sólo a los jugadores, y la tecla MAYÚSCULAS discrimina a
jugadores y bots. Al mantener pulsadas
estas teclas, se mostrará junto al puntero del ratón el
tipo de filtro que se está aplicando a la detección de lo
que se encuentre bajo el ratón.
- Ahora tenemos una brújula permanente en el juego,
arriba a la
derecha, y dentro del Mapa. La flecha amarilla indica siempre la
dirección a la que está mirando en ese momento nuestro
personaje. Esto contrasta con la flecha roja del círculo
amarillo a los pies de nuestro personaje, que marca siempre el Norte,
como de costumbre.
- Cuando dejemos el ratón encima de una prenda que se
puede
equipar en el inventario, ahora aparecerán 2 fichas de objeto:
con fondo negro la del objeto que estamos señalando con el
ratón (como ya sucedia antes), y con fondo azul, la del objeto
que llevamos equipado en ese momento en el slot de equipamiento que
corresponderia al objeto señalado. Así podremos comparar
las 2 prendas más fácilmente.
- Ahora se verá correctamente el nombre de un
personaje o bot que
está por delante de otro, tanto en peleas como en las zonas.
Para ello se ha corregido el orden de pintado de los nombres de bots y
jugadores, que ahora es el correcto, según la distancia entre
cada personaje y la cámara. Ya era hora.
- Ahora la ventana de Examinar a un jugador se
actualizará en
tiempo real si el personaje que hemos examinado se quita o se pone
prendas mientras tengamos la ventana abierta.
- Ahora puede moverse la ventana del Inventario Extendido,
agarrándola por la barra de título como puede hacerse con
otras muchas ventanas similares.
PELEAS:
- Ahora existe una
nueva forma de iniciar una pelea con otro jugador además de
seleccionar la acción "atacar" y pulsar sobre el jugador:
- Activar la
acción "pelear" (en la barra de iconos superior) o pulsando CTRL+A...
- ...después
abrir la lista de jugadores de la habitación en la barra
superior derecha (o pulsando CTRL+2)
y...
- ...finalmente
hacer doble click sobre el nick del personaje al que queramos
atacar.
Hay dos limitaciones
importantes: la
"víctima" no puede estar excesivamente lejos para que funcione y
el que quiere abrir la pelea no puede estar escondido con la habilidad
de sigilo.
Si no
está activa la acción "pelear", doble click sobre el nick
funciona como antes: se añade el personaje a la agenda.
- Ahora para mover la cámara en la pelea, ahora hay
que
'agarrar' el
suelo y 'arrastrarlo'. O sea hacer click en una zona del suelo y sin
soltar, mover el ratón a un lado o a otro.
- Corregido un problema en pelea, por el cual no
podíamos hacer un
Golpe a Traición si habíamos abierto nosotros la pelea y
dejábamos pasar el primer turno, cumpliéndose
estrictamente todas las condiciones de la habilidad. Se ha solucionado
y ahora sí se podrá hacer.
- Ahora el comando /duelo
ya no existe (da un mensaje de
información) y para desafiar a alguien a un duelo hay que usar
el nuevo comando /pedirduelo,
y para aceptarlo usar /aceptarduelo.
El
que ACEPTA el duelo es quien tendrá el primer turno para atacar.
Con esto queda corregido el llamado "bug del duelo", que proporcionaba
una ventaja. Alguien te retaba a un duelo, y antes de que aceptases,
retabann a otra persona. De esa forma siempre empezaba pegando el otro
y ya no debería volver a ocurrir.
- Ahora cuando estás señalando un personaje con
el puntero
del ratón,
este parpadeará suavemente, para que así sepas
exactamente con qué bot
estás a punto de hablar / pelear o qué cadaver vas a
registrar. Dentro
de la pelea el parpadeo tiene un color según la acción
seleccionada:
rojo (arma seleccionada), azul (medicina seleccionada) o verde (spray
seleccionado).
- Corregido un problema de redondeo en los cálculos de
habilidades
que
afectaba a los niveles más altos entre 147 y 150, provocando que
el
daño y otros bonos (como el de primeros auxilios) fuera inferior
al del
nivel anterior.
- Corregido un problema con armas que siempre se rompen al
golpear (por
ejemplo jarrones), de forma que ya no se seleccionará el
puño tras romperse el objeto, sino que quedará
seleccionado el mismo objeto, siempre que te queden unidades del mismo.
- Corregidos dos errores con la barra de absorción. Si
tenías 250 puntos de vida extra con las protecciones, y te
quitaban exactamente 250 puntos de vida durante una pelea, la barra
mostraba 100% en lugar de 0%. También se ha corregido
la
representación del porcentaje, que en algunas configuraciones de
Windows mostraba demasiados decimales.
- Corregidos algunos problemas en el cambio de equipamiento
al romperse
alguna prenda de protección.
- Corregido el pintado de la lista de participantes en una
acción
o pelea: ahora se pintará por encima de la ventana de chat, y no
por debajo, así que ya se podrá leer bien en todos los
casos.
- Corregido un problema con el nombre de los
cadáveres, que no se pintaban en todos los casos.
- Corregido el pintado de las barras de vida en la ventana de
union a un
combate, que pisaban el nombre del clan de los jugadores implicados en
el combate.
INTERFAZ:
- En modo ventana, ahora se verá el puntero de
ratón de
Windows normalmente durante la entrada al servidor de login
y durante la entrada a la cárcel (conexión), ya que
durante estos dos periodos el juego no pinta su propio puntero de
ratón y resultaba confuso.
- Corregido un problema por el que si estábamos
visualizando una
conversación de Misión con el globo de texto, se
bloqueaba el programa
si en ese mismo momento había un "mensaje a todas las
cárceles" del servidor, o también si saltaba la
alarma del
comando /time.
- Ahora al ponerse encima de una combinación o
misión en la
lista de combinaciones aceptadas por un bot o combinador, se marcan los
objetos que nos faltan para poder completar esa combinación,
como en la memoria de misiones.
- Corregidos los "puntos de click" de algunas formas animadas
del puntero
del ratón, que apuntaba a lugares de lo mas extraño y a
veces era confuso saber donde estabas a punto de clickar, especialmente
en los cambios de cámara.
- Corregido un problema en sorteos, que en ciertas
circunstancias podia
producirse que el cliente se quedara bloqueado al intentar poner
objetos en la mesa para sortear, y si el que lo esta poniendo no es el
iniciador del sorteo.
- Ahora si te caes del servidor mientras estabas en mirando
el mapa, ya
no estarás en el mapa al volver a conectarte, sino en la
pantalla principal de juego.
- La música del menú principal ahora se activa
/ desactiva
con la opción música del menú de opciones, y no
con la opción "ambiente".
- Correcciones en el globo de conversación (bocadillo)
de los
personajes
de Misión: el globo se recolocará en su lugar original al
desplegarlo de nuevo, en vez de quedar demasiado desplazado hacia la
izquierda; el texto de 'CLICK AQUI PARA CERRAR' ya no se saldrá
por la
derecha si el globo es muy pequeño.
- Corregida la impresión de notas (/nota)
que contengan el simbolo %, que, si la ventana de notas ya estaba
abierta previamente, se imprimían incorrectamente.
- Ahora la combinacion de teclas CTRL+N no sólo abre la
ventana de
notas, si no que también la cierra.
- Ahora la combinacion de teclas CTRL+1, al cerrar la ventana del
inventario, ya no
cerrará también la ventana de notas.
- Corregidos toda una serie de errores de pintado que se
producían
cuando
las ventanas transparentes estaban desactivadas en "Opciones", con lo
que fallaba el
pintado de elementos de la lista de jugadores en la zona, de la lista
de integrantes de las zonas de acción, de la lista de quests de
un
personaje, de la lista de combinaciones aceptadas por un quester, de la
lista de integrantes del grupo, etc.
MEJORAS EN LOS LOGS
DE CHATS Y CAPTURAS DE PANTALLA
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- NUEVAS CARPETAS PARA LOGS
Y CAPTURAS:
Ahora el juego crea automáticamente una carpeta "PrisonServer" dentro de "Mis Documentos" de Windows. En esta
carpeta se crean a su vez la siguientes carpetas:
- Carpeta "capturas":
almacena las capturas de pantalla del juego.
- Carpeta "logs":
almacena un registro -log- del chat general del juego.
- Carpeta "tells"
(dentro de "logs"):
almacena un registro -log- de las conversaciones privadas por /tell o /decir
- FECHA, HORA Y
CÁRCEL EN CAPTURAS:
Ahora al hacer una captura de pantalla (/screenshot)
quedará impreso en el chat automáticamente la Fecha,
Hora,
Nombre del Personaje y la Cárcel donde se está haciendo
la captura. De esta forma podemos organizar mejor las capturas y no es
necesario volver a usar el comando /time
para que "aparezca" la fecha y hora de la foto.
- CADA
OVEJA CON SU PAREJA:
Ahora los /tell intercambiados
con otros jugadores se almacenan como
conversaciones independientes en la carpeta "Mis Documentos" -> "PrisonServer" ->
"logs" -> "tells". Es decir que ahora se grabará un
archivo por cada
conversación. Por ejemplo, un /tell entre mi personaje "fulano"
con mi amigo "mengano" se guardará con el nombre de
archivo: "fulano con mengano.txt"
dentro de dicha carpeta .
- En los logs, ahora
llevarán la fecha y hora todas las líneas de los mensajes
privados (tells) y también las notas, en
formato español: día/mes/año.
- También hemos añadido un mensaje que indica
la fecha y hora de desconexión
del servidor, y el mensaje que indica la conexión a la cárcel
ahora indica el nick del personaje.
CORRECCIONES
TARJETAS GRÁFICAS NVIDIA Serie 8000
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Corregidos varios problemas gráficos con las tarjetas
gráficas de chip NVIDIA de
la serie 8000 y posteriores.
En
concreto errores con las transparencias (se veía negro) y
ralentización del juego con algunos pintados 2D.
Ambos problemas
provienen de las recientes versiones los controladores (drivers) y se
ha introducido
código específico en el programa para solventarlos
directamente sin esperar a que se resuelvan o no por el fabricante en
el futuro.
Corregido
un error que provocaba el cierre
inesperado de Carcelclient.exe
bajo algunas circunstancias al tener varias copias del
juego en marcha en el mismo equipo en modo ventana. Esto ocurría
sobre todo cuando más de un cliente intentaba hacer lo mismo a
la vez (como cambiar de zona, entrar a la cárcel, entrar en
pelea, etc).
- Corregido un
problema por el que si examinábamos con /whois a alguien mientras
teníamos
abierta la ventana de registrar
cadáver, se
quedaba bloqueado el programa.
- Corregido un problema con la ventana de selección de
cantidades
al desaparecer un cadáver que estuviéramos registrando,
que podía llegar a provocar el cierre inesperado de Carcelclient.exe
- Corregido un error según el cual si un
cadáver que estaba
siendo
registrado desaparecía mientras intentabas destruir un objeto de
su
interior, la ventana de confirmación al destruir no
desaparecía,
provocando el cierre inesperado de Carcelclient.exe
si se le contestaba
que sí a la destrucción de un objeto que ya no
existía en un cadáver ya
desaparecido.
- Corregido un problema con el comando /mapa al enviar
señales de
móvil GPS desde las celdas, que podían provocar el cierre
inesperado de Carcelclient.exe
y en todo caso no estar
representándose en el módulo de celdas correcto.
- Corregido un
problema al cruzar puertas, por el que podíamos dejar bloqueado
el juego si en el momento de cruzarla movíamos la ventana del
juego de sitio o se
minimizaba / ocultaba la ventana de juego. También podía
ocurrir en otras circunstancias.
- La pantalla de
bienvenida al entrar a la cárcel (donde se advierte el tema de
trampas, timos, etc) ahora sólo aparecerá si el personaje
tiene menos de 15 minutos jugados, en lugar de salir siempre hasta que
el personaje llega a nivel 5.
- Corregidos varios problemas al minimizar / ocultar la
ventana del juego: algunos botones de algunas pantallas se
volvían de color negro o desaparecían al regresar al
juego, y también podían quedarse atascadas algunas teclas
al restaurar la ventana de juego. Así queda arreglado y ya no se
producirán efectos extraños al usar el teclado
después de re-abrir la ventana del juego.
- Corregido un
problema con la protección para que no salte el salvapantallas de windows mientras
tenemos el juego en marcha en modo ventana, aunque
no sea la ventana activa o esté minimizado. No debería
volver a saltar el salvapantallas mientras el juego esté en
marcha.
- Multitud de
correcciones cuando se desactiva
la opción "ventanas
transparentes", para que aquellos que lo quieran desactivar
puedan
jugar correctamente en todas las pantallas del juego (en multitud de
lugares se aplicaban de forma incorrecta colores sólidos que
impedían usar el juego con normalidad).
- Corregido y revisado el comando /help que muestra la lista de
comandos
disponibles.
- Ahora si la tarjeta grafica del equipo no permite el
reescalado en
tiempo real del juego, se desactiva automáticamente la
posibilidad de
estirar la ventana del juego, ya que al hacerlo la ralentizacion del
juego lo hace totalmente injugable.
- Ahora si el juego
no tiene configurada una tarjeta grafica concreta para arrancar, como
cuando está recién instalado, por defecto
arrancará en el mismo monitor donde se encuentra el puntero del
ratón. Asi la gente que disponga de mas de un monitor conectado
al ordenador solo tendra que mover la ventana del actualizador al
monitor donde quiere que arranque el juego y darle a "Jugar".
- Corregidos algunos gráficos 3D del juego para tener
mayor
definición, como el círculo amarillo a los pies del
personaje y el círculo blanco al hacer click sobre el suelo.
- Corregido un problema con la carga de opciones si se
borraba o
estropeaba el archivo LaPrision.Ini.
Ya no habrá problemas si
eso ocurre y se cargarán los valores por defecto correctamente.
- Corregida una pared de uno de los sótanos que se
estaba pintando
incorrectamente.
- Corregido un problema al crear un clan, por el cual el
creador del clan
no se representaba como Líder en
la lista de integrantes de la
pantalla de Información de Clan.
EXPLORADOR DE JUEGOS
EN WINDOWS VISTA
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Ahora,
bajo Windows Vista, el juego
se registrará
automáticamente en el Explorador
de Juegos, de forma que
aparecera en la opcion "Juegos"
del menú Inicio. A
través
de
dicho Explorador de Juegos es más sencillo acceder al juego y
a
los archivos que se almacenan en "Mis
Documentos", como los registros de
chat, capturas, etc.
OPTIMIZACIONES
MASIVAS: MÁS EFICIENTE, MÁS RÁPIDO
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Básicamente cogimos el equipo más lento que pudimos
encontrar, le enganchamos la tarjeta más lenta del mercado
actual y además no le pusimos los controlares más
adecuados para la "placa madre" del PC. El juego se movía fatal
de
la muerte, lentísimo, ralentizaba cosa fina, sobre todo usando
la nueva Alta Definición.
El resultado: teníamos el banco de pruebas
perfecto para tocarle las tripas al "invento" y ver los resultados de
mejoría en la peor máquina posible. Si en tu PC el juego
ya te iba bien, ahora irá mucho más rápido,
consumirá menos recursos,
y podrás usar tamaños de pantalla para el juego que
quizá no pensabas poder aprovechar. De lo mejor para jugar en
modo ventana.
Las optimizaciones influyen directamente en el rendimiento general del
juego, beneficiando también a quien haga boxing (arrancar
varias copias del juego a la vez sobre el mismo PC en modo ventana).
- Se ha reescrito el sistema de uso y gestión de
memoria
gráfica para aprovechar mucho mejor las grandes cantidades de
memoria que disponen las tarjetas gráficas actuales, incluso las
más modestas, siempre que está memoria extra esté
disponible.
- Corregidos varios errores en el sistema de pintado de
textos que
afectaban al sombreado, el espacio de interlineado de los textos en el
chat y añadida una caché de aceleración para los
colores más utilizados para mejorar el rendimiento.
- Mejoras masivas en el rendimiento del pintado 2D general
del juego y
del sistema de ventanas, optimizando las transparencias e implementando
cachés de aceleración. El objetivo ha sido reducir al
máximo posible el número de operaciones gráficas
necesarias para pintar todo lo que aparece en la pantalla de juego en
cualquier momento.
- Optimizado el pintado de la información de
ocultación 3D
de la escena de fondo antes de la representación de los
personajes.
- Corregidos los problemas con algunos modelos de tarjetas
gráficas NVIDIA que
provocaban una grave ralentización
del programa si se arrancaba más de una copia del juego.
--Que
disfrutéis de los cambios.
Quedan a vuestra disposición tanto el equipo de PrisonServer.com
en
consultas@prisonserver.com como los Guardias de Juego dentro del juego
para cualquier duda, problema o sugerencia.
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