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  Página 2: Actualización La Prisión versión 7.0


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    EQUIPAMIENTO DE ARMAS

Equipamiento armasLa ficha de personaje ahora tiene dos casillas nuevas bajo el indicador "Armas". Representan la mano izquierda y la mano derecha de tu personaje. Ahora mismo sólo se puede "equipar" desde el inventario el arma de la mano derecha, haciendo doble click sobre ella tal como se hace con las protecciones, y ese arma será la que aparezca por defecto al entrar en las peleas.

En la mano izquierda podrán equiparse algunas protecciones, como escudos y similares. Debido a que ahora el arma se equipa, su peso ya no nos afecta, igual que sucede con las piezas de proteccion o las ropas que llevamos puestas.

Con esto nos preparamos para la futura actualización en la que los personajes mostrarán sus "Armas" en 3D en la mano, tanto dentro como fuera del combate.







    CAMBIOS, NOVEDADES Y ARREGLOS DIVERSOS


CHAT DEL JUEGO:

  • Ya se pueden usar correctamente los emoticonos animados en los apellidos de los jugadores. Se animan y ya no se cortarán si son demasiado grandes.

  • El canal de chat /CLAN ahora muestra el Nivel y Delito del personaje que manda el mensaje.
  • El canal de chat /ALIADOS ahora muestra el clan de quien envía el mensaje. Por ejemplo: Fulano dice a Aliados (Clan Mengano)... Es decir que Fulano es del Clan Mengano y está hablando a todos sus Aliados.
  • Por fin podemos usar el portapapeles de Windows y así "pegar" en el chat dentro del juego. O sea, que podemos "copiar" texto de cualquier lugar de Windows y luego pulsar CTRL+V dentro del juego para "pegarlo" en el chat y utilizarlo.

  • Los Emoticonos ahora se sacan usando CTRL+Z, ya que ahora CTRL+V se usa para "pegar" lo que hayamos "copiado" al portapapeles de Windows.
  • Añadido el medidor de carga de la ficha de personaje a la ventana de chat, para tenerlo siempre visible. Aparece a la derecha de la experiencia.
  • El emoticono de la "carita parpadeante electrocutada" ya no se animará, para evitar molestias.
  • Corregido un problema con la ventana de chat global, de forma que ahora ya no "bailará" la última línea al pulsar y arrastrar el ratón sobre el botón blanco "Chat" para hacerla más grande o más pequeña.

  • Si la resolución Y es 1024 o más, se utilizará una fuente más grande para la ventana de chat general y la zona de introducción de texto. Si la X es mayor de 800 se utilizará una fuente más grande en los globos de conversión de misión.

PERSONAJES Y CUENTAS:

  • Ahora en los nombres de los personajes, además de los habituales caracteres A-Z, números y {} _ y ^, también se puede usar la letra ñ y la ç (tanto mayúsculas como minúsculas).
  • Corregido un error en el juego que sólo permitia usar 10 caracteres para el nombre del personaje, cuando el sistema de servidores siempre ha estado almacenando 11 caracteres. Ahora ya se pueden usar los 11 caracteres completos para el nombre de un personaje nuevo.
  • Ahora en la página web, al crear una cuenta nueva, el login de la cuenta puede tener de 6 a 15 caracteres (antes era de 6 a 10 caracteres). Lo mismo sucede con el password, que tambien tiene un margen ampliado hasta los 15 caracteres.
  • Corregido un pequeño error al crear un Narcotraficante, por el que en los atributos marcados que se iluminan como "recomendados" aparecía "fuerza", cuando debe ser "destreza" y así ha sido arreglado.
  • En la creación de un personaje nuevo, ahora la Complexión aparece en primer lugar (y no al final), de forma que los jugadores nuevos ya no perderán los cambios realizados cuando cambian la complexión después de haber cambiado otras cosas.

  • Ahora ya se calcula correctamente el tamaño de las barras de puntos, en las características del personaje, en la pantalla dereparto de puntos del creador de personajes.

ÁREA DE JUEGO:

  • Nuevo filtro de selección para el ratón, para poder pulsar mejor sobre puertas, otros jugadores o bots: Ahora se disponen de dos teclas para filtrar lo que el ratón puede "ver": la tecla CONTROL discrimina (excluye) sólo a los jugadores, y la tecla MAYÚSCULAS discrimina a jugadores y bots. Al mantener pulsadas estas teclas, se mostrará junto al puntero del ratón el tipo de filtro que se está aplicando a la detección de lo que se encuentre bajo el ratón.
  • Ahora tenemos una brújula permanente en el juego, arriba a la derecha, y dentro del Mapa. La flecha amarilla indica siempre la dirección a la que está mirando en ese momento nuestro personaje. Esto contrasta con la flecha roja del círculo amarillo a los pies de nuestro personaje, que marca siempre el Norte, como de costumbre.
  • Cuando dejemos el ratón encima de una prenda que se puede equipar en el inventario, ahora aparecerán 2 fichas de objeto: con fondo negro la del objeto que estamos señalando con el ratón (como ya sucedia antes), y con fondo azul, la del objeto que llevamos equipado en ese momento en el slot de equipamiento que corresponderia al objeto señalado. Así podremos comparar las 2 prendas más fácilmente.
  • Ahora se verá correctamente el nombre de un personaje o bot que está por delante de otro, tanto en peleas como en las zonas. Para ello se ha corregido el orden de pintado de los nombres de bots y jugadores, que ahora es el correcto, según la distancia entre cada personaje y la cámara. Ya era hora.
  • Ahora la ventana de Examinar a un jugador se actualizará en tiempo real si el personaje que hemos examinado se quita o se pone prendas mientras tengamos la ventana abierta.
  • Ahora puede moverse la ventana del Inventario Extendido, agarrándola por la barra de título como puede hacerse con otras muchas ventanas similares.

PELEAS:

  • Ahora existe una nueva forma de iniciar una pelea con otro jugador además de seleccionar la acción "atacar" y pulsar sobre el jugador:

    1. Activar la acción "pelear" (en la barra de iconos superior) o pulsando CTRL+A...
    2. ...después abrir la lista de jugadores de la habitación en la barra superior derecha (o pulsando CTRL+2) y...
    3. ...finalmente hacer doble click sobre el nick del personaje al que queramos atacar.

      Hay dos limitaciones importantes: la "víctima" no puede estar excesivamente lejos para que funcione y el que quiere abrir la pelea no puede estar escondido con la habilidad de sigilo.

      Si no está activa la acción "pelear", doble click sobre el nick funciona como antes: se añade el personaje a la agenda.


  • Ahora para mover la cámara en la pelea, ahora hay que 'agarrar' el suelo y 'arrastrarlo'. O sea hacer click en una zona del suelo y sin soltar, mover el ratón a un lado o a otro.
  • Corregido un problema en pelea, por el cual no podíamos hacer un Golpe a Traición si habíamos abierto nosotros la pelea y dejábamos pasar el primer turno, cumpliéndose estrictamente todas las condiciones de la habilidad. Se ha solucionado y ahora sí se podrá hacer.
  • Ahora el comando /duelo ya no existe (da un mensaje de información) y para desafiar a alguien a un duelo hay que usar el nuevo comando /pedirduelo, y para aceptarlo usar /aceptarduelo. El que ACEPTA el duelo es quien tendrá el primer turno para atacar. Con esto queda corregido el llamado "bug del duelo", que proporcionaba una ventaja. Alguien te retaba a un duelo, y antes de que aceptases, retabann a otra persona. De esa forma siempre empezaba pegando el otro y ya no debería volver a ocurrir.
  • Ahora cuando estás señalando un personaje con el puntero del ratón, este parpadeará suavemente, para que así sepas exactamente con qué bot estás a punto de hablar / pelear o qué cadaver vas a registrar. Dentro de la pelea el parpadeo tiene un color según la acción seleccionada: rojo (arma seleccionada), azul (medicina seleccionada) o verde (spray seleccionado).
  • Corregido un problema de redondeo en los cálculos de habilidades que afectaba a los niveles más altos entre 147 y 150, provocando que el daño y otros bonos (como el de primeros auxilios) fuera inferior al del nivel anterior.
  • Corregido un problema con armas que siempre se rompen al golpear (por ejemplo jarrones), de forma que ya no se seleccionará el puño tras romperse el objeto, sino que quedará seleccionado el mismo objeto, siempre que te queden unidades del mismo.
  • Corregidos dos errores con la barra de absorción. Si tenías 250 puntos de vida extra con las protecciones, y te quitaban exactamente 250 puntos de vida durante una pelea, la barra mostraba 100% en lugar de 0%. También se ha corregido la representación del porcentaje, que en algunas configuraciones de Windows mostraba demasiados decimales.
  • Corregidos algunos problemas en el cambio de equipamiento al romperse alguna prenda de protección.
  • Corregido el pintado de la lista de participantes en una acción o pelea: ahora se pintará por encima de la ventana de chat, y no por debajo, así que ya se podrá leer bien en todos los casos.

  • Corregido un problema con el nombre de los cadáveres, que no se pintaban en todos los casos.
  • Corregido el pintado de las barras de vida en la ventana de union a un combate, que pisaban el nombre del clan de los jugadores implicados en el combate.

INTERFAZ:

  • En modo ventana, ahora se verá el puntero de ratón de Windows normalmente durante la entrada al servidor de login y durante la entrada a la cárcel (conexión), ya que durante estos dos periodos el juego no pinta su propio puntero de ratón y resultaba confuso.
  • Corregido un problema por el que si estábamos visualizando una conversación de Misión con el globo de texto, se bloqueaba el programa si en ese mismo momento había un "mensaje a todas las cárceles" del servidor, o también si saltaba la alarma del comando /time.
  • Ahora al ponerse encima de una combinación o misión en la lista de combinaciones aceptadas por un bot o combinador, se marcan los objetos que nos faltan para poder completar esa combinación, como en la memoria de misiones.
  • Corregidos los "puntos de click" de algunas formas animadas del puntero del ratón, que apuntaba a lugares de lo mas extraño y a veces era confuso saber donde estabas a punto de clickar, especialmente en los cambios de cámara.
  • Corregido un problema en sorteos, que en ciertas circunstancias podia producirse que el cliente se quedara bloqueado al intentar poner objetos en la mesa para sortear, y si el que lo esta poniendo no es el iniciador del sorteo.
  • Ahora si te caes del servidor mientras estabas en mirando el mapa, ya no estarás en el mapa al volver a conectarte, sino en la pantalla principal de juego.
  • La música del menú principal ahora se activa / desactiva con la opción música del menú de opciones, y no con la opción "ambiente".
  • Correcciones en el globo de conversación (bocadillo) de los personajes de Misión: el globo se recolocará en su lugar original al desplegarlo de nuevo, en vez de quedar demasiado desplazado hacia la izquierda; el texto de 'CLICK AQUI PARA CERRAR' ya no se saldrá por la derecha si el globo es muy pequeño.
  • Corregida la impresión de notas (/nota) que contengan el simbolo %, que, si la ventana de notas ya estaba abierta previamente, se imprimían incorrectamente.
  • Ahora la combinacion de teclas CTRL+N no sólo abre la ventana de notas, si no que también la cierra.
  • Ahora la combinacion de teclas CTRL+1, al cerrar la ventana del inventario, ya no cerrará también la ventana de notas.

  • Corregidos toda una serie de errores de pintado que se producían cuando las ventanas transparentes estaban desactivadas en "Opciones", con lo que fallaba el pintado de elementos de la lista de jugadores en la zona, de la lista de integrantes de las zonas de acción, de la lista de quests de un personaje, de la lista de combinaciones aceptadas por un quester, de la lista de integrantes del grupo, etc.


    MEJORAS EN LOS LOGS DE CHATS  Y CAPTURAS DE PANTALLA


  • NUEVAS CARPETAS PARA LOGS Y CAPTURAS:

    Ahora el juego crea automáticamente una carpeta "PrisonServer" dentro de "Mis Documentos" de Windows. En esta carpeta se crean a su vez la siguientes carpetas:
    • Carpeta "capturas": almacena las capturas de pantalla del juego.
    • Carpeta "logs": almacena un registro -log- del chat general del juego.
      • Carpeta "tells" (dentro de "logs"): almacena un registro -log- de las conversaciones privadas por /tell o /decir

  • FECHA, HORA Y CÁRCEL EN CAPTURAS:

    Ahora al hacer una captura de pantalla (/screenshot) quedará impreso en el chat automáticamente la Fecha, Hora, Nombre del Personaje y la Cárcel donde se está haciendo la captura. De esta forma podemos organizar mejor las capturas y no es necesario volver a usar el comando /time para que "aparezca" la fecha y hora de la foto.
  • CADA OVEJA CON SU PAREJA:

    Ahora los /tell intercambiados con otros jugadores se almacenan como conversaciones independientes en la carpeta "Mis Documentos" -> "PrisonServer" -> "logs" -> "tells". Es decir que ahora se grabará un archivo por cada conversación. Por ejemplo, un /tell entre mi personaje "fulano" con mi amigo "mengano" se guardará con el nombre de archivo: "fulano con mengano.txt" dentro de dicha carpeta .

  • En los logs, ahora llevarán la fecha y hora todas las líneas de los mensajes privados (tells) y también las notas, en formato español: día/mes/año.

  • También hemos añadido un mensaje que indica la fecha y hora de desconexión del servidor, y el mensaje que indica la conexión a la cárcel ahora indica el nick del personaje.

    CORRECCIONES TARJETAS GRÁFICAS NVIDIA Serie 8000

Corregidos varios problemas gráficos con las tarjetas gráficas de chip NVIDIA de la serie 8000 y posteriores. En concreto errores con las transparencias (se veía negro) y ralentización del juego con algunos pintados 2D.

Ambos problemas provienen de las recientes versiones los controladores (drivers) y se ha introducido código específico en el programa para solventarlos directamente sin esperar a que se resuelvan o no por el fabricante en el futuro.


    CRASHES CORREGIDOS

  • Crash Carcelclient.exeCorregido un error que provocaba el cierre inesperado de Carcelclient.exe bajo algunas circunstancias al tener varias copias del juego en marcha en el mismo equipo en modo ventana. Esto ocurría sobre todo cuando más de un cliente intentaba hacer lo mismo a la vez (como cambiar de zona, entrar a la cárcel, entrar en pelea, etc).





  • Corregido un problema por el que si examinábamos con /whois a alguien mientras teníamos abierta la ventana de registrar cadáver, se quedaba bloqueado el programa.

  • Corregido un problema con la ventana de selección de cantidades al desaparecer un cadáver que estuviéramos registrando, que podía llegar a provocar el cierre inesperado de Carcelclient.exe
  • Corregido un error según el cual si un cadáver que estaba siendo registrado desaparecía mientras intentabas destruir un objeto de su interior, la ventana de confirmación al destruir no desaparecía, provocando el cierre inesperado de Carcelclient.exe si se le contestaba que sí a la destrucción de un objeto que ya no existía en un cadáver ya desaparecido.
  • Corregido un problema con el comando /mapa al enviar señales de móvil GPS desde las celdas, que podían provocar el cierre inesperado de Carcelclient.exe y en todo caso no estar representándose en el módulo de celdas correcto.

  • Corregido un problema al cruzar puertas, por el que podíamos dejar bloqueado el juego si en el momento de cruzarla movíamos la ventana del juego de sitio o se minimizaba / ocultaba la ventana de juego. También podía ocurrir en otras circunstancias.

  • La pantalla de bienvenida al entrar a la cárcel (donde se advierte el tema de trampas, timos, etc) ahora sólo aparecerá si el personaje tiene menos de 15 minutos jugados, en lugar de salir siempre hasta que el personaje llega a nivel 5.

    OTRAS CORRECCIONES
  • Corregidos varios problemas al minimizar / ocultar la ventana del juego: algunos botones de algunas pantallas se volvían de color negro o desaparecían al regresar al juego, y también podían quedarse atascadas algunas teclas al restaurar la ventana de juego. Así queda arreglado y ya no se producirán efectos extraños al usar el teclado después de re-abrir la ventana del juego.

  • Corregido un problema con la protección para que no salte el salvapantallas de windows mientras tenemos el juego en marcha en modo ventana, aunque no sea la ventana activa o esté minimizado. No debería volver a saltar el salvapantallas mientras el juego esté en marcha.

  • Multitud de correcciones cuando se desactiva la opción "ventanas transparentes", para que aquellos que lo quieran desactivar puedan jugar correctamente en todas las pantallas del juego (en multitud de lugares se aplicaban de forma incorrecta colores sólidos que impedían usar el juego con normalidad).

  • Corregido y revisado el comando /help que muestra la lista de comandos disponibles.
  • Ahora si la tarjeta grafica del equipo no permite el reescalado en tiempo real del juego, se desactiva automáticamente la posibilidad de estirar la ventana del juego, ya que al hacerlo la ralentizacion del juego lo hace totalmente injugable.

  • Ahora si el juego no tiene configurada una tarjeta grafica concreta para arrancar, como cuando está recién instalado, por defecto arrancará en el mismo monitor donde se encuentra el puntero del ratón. Asi la gente que disponga de mas de un monitor conectado al ordenador solo tendra que mover la ventana del actualizador al monitor donde quiere que arranque el juego y darle a "Jugar".
  • Corregidos algunos gráficos 3D del juego para tener mayor definición, como el círculo amarillo a los pies del personaje y el círculo blanco al hacer click sobre el suelo.
  • Corregido un problema con la carga de opciones si se borraba o estropeaba el archivo LaPrision.Ini. Ya no habrá problemas si eso ocurre y se cargarán los valores por defecto correctamente.
  • Corregida una pared de uno de los sótanos que se estaba pintando incorrectamente.
  • Corregido un problema al crear un clan, por el cual el creador del clan no se representaba como Líder en la lista de integrantes de la pantalla de Información de Clan.


    EXPLORADOR DE JUEGOS EN WINDOWS VISTA

Ahora, bajo Windows Vista, el juego se registrará automáticamente en el Explorador de Juegos, de forma que aparecera en la opcion "Juegos" del menú Inicio. A través de dicho Explorador de Juegos es más sencillo acceder al juego y a los archivos que se almacenan en "Mis Documentos", como los registros de chat, capturas, etc.



    OPTIMIZACIONES MASIVAS: MÁS EFICIENTE, MÁS RÁPIDO

Básicamente cogimos el equipo más lento que pudimos encontrar, le enganchamos la tarjeta más lenta del mercado actual y además no le pusimos los controlares más adecuados para la "placa madre" del PC. El juego se movía fatal de la muerte, lentísimo, ralentizaba cosa fina, sobre todo usando la nueva Alta Definición.

El resultado: teníamos el banco de pruebas perfecto para tocarle las tripas al "invento" y ver los resultados de mejoría en la peor máquina posible. Si en tu PC el juego ya te iba bien, ahora irá mucho más rápido, consumirá menos recursos, y podrás usar tamaños de pantalla para el juego que quizá no pensabas poder aprovechar. De lo mejor para jugar en modo ventana.

Las optimizaciones influyen directamente en el rendimiento general del juego, beneficiando también a quien haga boxing (arrancar varias copias del juego a la vez sobre el mismo PC en modo ventana).
  • Se ha reescrito el sistema de uso y gestión de memoria gráfica para aprovechar mucho mejor las grandes cantidades de memoria que disponen las tarjetas gráficas actuales, incluso las más modestas, siempre que está memoria extra esté disponible.
  • Corregidos varios errores en el sistema de pintado de textos que afectaban al sombreado, el espacio de interlineado de los textos en el chat y añadida una caché de aceleración para los colores más utilizados para mejorar el rendimiento.
  • Mejoras masivas en el rendimiento del pintado 2D general del juego y del sistema de ventanas, optimizando las transparencias e implementando cachés de aceleración. El objetivo ha sido reducir al máximo posible el número de operaciones gráficas necesarias para pintar todo lo que aparece en la pantalla de juego en cualquier momento.
  • Optimizado el pintado de la información de ocultación 3D de la escena de fondo antes de la representación de los personajes.
  • Corregidos los problemas con algunos modelos de tarjetas gráficas NVIDIA que provocaban una grave ralentización del programa si se arrancaba más de una copia del juego.




--Que disfrutéis de los cambios.

Quedan a vuestra disposición tanto el equipo de PrisonServer.com en consultas@prisonserver.com como los Guardias de Juego dentro del juego para cualquier duda, problema o sugerencia.






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