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EL JUEGO DE LA PRISIÓN ONLINE                



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Los clanes | La pantalla de PELEA


  LA PANTALLA DE PELEA

 
  CONTROLES ESPECIALES


Entrarás en la pantalla de pelea cuando seas tú quien la inicie con el botón de acción, al unirte a un combate ya en marcha con el botón derecho o cuando te ataquen a ti (ya sean bots u otros jugadores si has rechazado el Favor de los Guardias).




VICTORIAS

Cuando derrotes a alguien en pelea, podrás registrar su cadáver una vez salgas de la pantalla de pelea. Para registrar un cadáver, lleva el ratón a los pies del cuerpo y haz click.


CONTROLES EN PANTALLA DE PELEA

Bordes de la pantalla


Para rotar la cámara, lleva el puntero del ratón a los bordes de la pantalla: cambiará a una de estas flechas mientras se desplaza.


Click derecho

ACTIVAR O QUITAR LA RUEDA DE ICONOS: Cuando sea tu turno, haz click derecho en cualquier lugar de la pantalla para activar o esconder la rueda de iconos.



Click izquierdo

SELECCIONAR ICONO: Haz click sobre un icono de la rueda de acciones de pelea para elegir lo que quieres hacer. Si eliges un arma para golpear, la rueda desaparecerá automáticamente y podrás golpear a un objetivo.



GOLPEAR / USAR OBJETO CON OTRO PERSONAJE: Haz click sobre un personaje de un bando contrario cuando hayas seleccionado un arma u otro objeto para golpearle o usar el objeto. Cuando la acción finalice, tendrás un ATAQUE menos.


Rueda del ratón

ZOOM
Usa la rueda del ratón para acercar o alejar la cámara como alternativa a utilizar las teclas más y menos (+ -) del teclado numérico.



SCROLL DE CHAT O DE LISTA
Cuando tengas el puntero del ratón sobre el área de chat, usa la rueda del ratón para bajar o subir la lista de mensajes, como alternativa a pulsar sobre los botones o la barra de desplazamiento.




Además de las teclas normales que puedes utilizar en el área de chat, puedes utilizar las siguientes de forma particular en la pelea.



  • <>TAB (tabulador) : Muestra u oculta todos los nombres de los combatientes. Si están ocultos, sólo se muestra tu nombre y el del personaje al que le toca el turno.

  • CONTROL + R : Actúa igual que el icono de la rueda de pelea o el comando /repetir o /redo, es decir: "REPETIR" todo lo que hiciste el último.

  • '+' y '-' del teclado numérico : Zoom. Acerca o aleja la cámara en la pantalla de pelea. También puedes usar la rueda del ratón.




  ICONOS DE LA RUEDA DE ACCIONES


ARMAS: Aparecerá una rueda de iconos con las armas de nuestro inventario. Saldrán de color rojo aquellas armas que no podamos utilizar por no tener bastantes puntos de acción o munición. Otras armas pueden no aparecer directamente aunque las tengamos en el inventario (por ejemplo, si no tenemos balas para una pistola determinada, es imposible que podamos usarla en esa pelea y por tanto no aparecerá).

 
FIN TURNO: Finaliza el turno en caso de que no queramos hacer nada más. El juego finalizará el turno automáticamente sólo si no podemos realizar ninguna acción más en nuestro turno, o al utilizar "repetir".


ESPECIALES: Aparecerá una rueda con los iconos correspondientes a acciones que deben gestionarse manualmente en una pelea: Desarmar, Evadir, Huir, Golpe a traición, Provocar y Reservar puntos de acción. Saldrán de color rojo si nuestro personaje no puede realizar dicha acción por falta de habilidad.


PRIMEROS AUXILIOS: Si nuestro personaje dispone de esta habilidad, aparecerán los medicamentos y sprays que llevemos en nuestro inventario. Saldrán de color rojo aquellos que no podamos usar por nivel o Puntos de Acción (ver Ficha de Personaje). Una vez elijamos uno, deberemos elegir un objetivo.

La habilidad "primeros auxilios" también regula una bonificación a los puntos de salud de las curaciones que efectua nuestro personaje, de ahí que sea una habilidad a la que podamos añadir puntos mientras subimos de nivel.


REPETIR: Repite el turno anterior, pasando turno automáticamente al terminar, excepto si se produce un "turno doble" al usar algún arma que lo provoque (ver Inventario).




  ICONOS ESPECIALES
 

Al acceder a la categoría "especiales", podremos efectuar las siguientes acciones, salvo si nuestro personaje carece de habilidad.



HUIR: Sólo podemos intentar huir al principio de nuestro turno. Si realizamos cualquier acción durante el mismo, el icono aparecerá de color rojo y no podremos usarlo. Cuando se intenta huir, el turno termina automáticamente y lograremos escapar de la pelea sólo si no recibimos ningún golpe al finalizar la ronda.

Los personajes que tienen la habilidad EVADIR tienen un 50% de posibilidades de huir de la pelea incluso siendo golpeados (ver Apéndice: Habilidades de personaje).


DESARMAR: Si nuestro personaje tiene esta habilidad, podremos elegiremos un objetivo al que intentar desarmar. Si se realiza con éxito, el oponente no puede utilizar ningún arma durante un turno. La única alternativa posible será usar artes marciales (puño).

A los personajes con esta habilidad no se les puede desarmar nunca.


GOLPE A TRAICIÓN: Con esta habilidad puedes intentar efectuar un golpe especial utilizando todos sus puntos de acción con un arma determinada, pudiendo hacer mucho más daño de una sola vez.

Además de que el personaje debe tener esta habilidad para poder utilizarla, las instrucciones para ejecutar un golpe a traición son: Primero, pasar turno. No será valida cualquier otra acción. Se debe renunciar al turno (exclusivamente) para tener opción a realizar un golpe traicionar. Segundo, esperar a que nos toque de nuevo el turno. Si durante la ronda nadie ha logrado tocarnos (hacernos daño) entonces tendremos opción a efectuar el golpe a traición. Ver más en el Apéndice: Habilidades de Personaje.


GUARDAR P.A.: Puedes guardar los puntos de acción que te queden para usarlos el próximo turno, sumándose a los iniciales que te corresponden al comenzar cada turno. El turno actual finalizará automáticamente.


PROVOCAR: Cuando varias personas peléeis contra bots (Personajes No-Jugadores), utiliza provocar para intentar que uno de los enemigos se fije en ti y deje en paz a alguno de tus compañeros (deberás seleccionar el objetivo). Si provocar tiene éxito, te convertirás en el sparring del bot hasta que decida cambiar.

Los bots pueden ensañarse con un jugador determinado por haber lanzado explosivos, haber realizado un golpe a traición o si algún jugador le hizo entrar en IRA al usar algún arma que posea dicha característica.



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