Entrarás en la pantalla
de pelea cuando seas tú quien la inicie con el botón de
acción, al unirte a un combate ya en marcha con el botón
derecho o cuando te ataquen a ti (ya sean bots u otros jugadores si has
rechazado el Favor de los Guardias).
VICTORIAS
Cuando derrotes a alguien en pelea, podrás registrar su
cadáver una vez salgas de la pantalla de pelea. Para registrar
un cadáver, lleva el ratón a los pies del cuerpo y haz
click.
CONTROLES EN PANTALLA DE PELEA
Bordes
de la pantalla

Para rotar la cámara, lleva el puntero del ratón a los
bordes de la pantalla: cambiará a una de estas flechas mientras
se desplaza.
Click
derecho

ACTIVAR O QUITAR LA RUEDA DE ICONOS:
Cuando sea tu turno, haz click derecho
en cualquier lugar de la pantalla para activar o esconder la rueda de
iconos.
Click izquierdo
SELECCIONAR ICONO:
Haz click sobre un icono
de la rueda de acciones de pelea para elegir lo que quieres hacer. Si
eliges un arma para golpear, la rueda desaparecerá
automáticamente y podrás golpear a un objetivo.
GOLPEAR
/ USAR OBJETO CON OTRO PERSONAJE: Haz click
sobre
un personaje de un bando contrario cuando hayas seleccionado un arma u
otro objeto para golpearle o usar el objeto. Cuando la acción
finalice, tendrás un ATAQUE menos.
Rueda
del
ratón

ZOOM
Usa la rueda del ratón para acercar o alejar la cámara
como alternativa a utilizar las teclas más y menos (+ -) del
teclado numérico.
SCROLL
DE CHAT O DE LISTA
Cuando tengas el puntero del ratón sobre el área de chat,
usa la rueda del ratón para
bajar o subir la lista de mensajes, como alternativa a pulsar sobre los
botones
o la barra de desplazamiento.

Además de las teclas normales que puedes utilizar en el
área de chat, puedes utilizar las siguientes de forma particular
en la pelea.
- <>TAB (tabulador)
: Muestra u oculta todos los nombres de los
combatientes. Si están
ocultos, sólo se muestra tu nombre y el del personaje al que le
toca
el turno.
- CONTROL
+ R : Actúa igual que el icono de la rueda de pelea o el
comando /repetir o /redo, es
decir: "REPETIR"
todo lo que hiciste el último.
- '+' y '-'
del teclado numérico : Zoom. Acerca o aleja la cámara en
la pantalla de pelea. También puedes usar la rueda del
ratón.
ICONOS
DE LA RUEDA DE ACCIONES
|
 ARMAS:
Aparecerá una rueda de iconos con las armas de nuestro
inventario. Saldrán de color rojo aquellas
armas que no podamos utilizar por no tener bastantes puntos de
acción o munición. Otras armas pueden no aparecer
directamente aunque las tengamos en el inventario (por ejemplo, si no
tenemos balas para una pistola determinada, es imposible que podamos
usarla en esa pelea y por tanto no aparecerá).
FIN
TURNO: Finaliza el turno en caso de que no queramos
hacer nada más. El juego finalizará el turno
automáticamente sólo si no podemos realizar ninguna
acción más en nuestro turno, o al utilizar "repetir".
ESPECIALES:
Aparecerá una rueda con los iconos correspondientes a acciones
que deben gestionarse manualmente en una pelea: Desarmar, Evadir, Huir,
Golpe a traición, Provocar y Reservar puntos de acción.
Saldrán de color rojo si
nuestro personaje no puede realizar dicha acción por falta de
habilidad.
PRIMEROS
AUXILIOS: Si nuestro personaje dispone de esta habilidad,
aparecerán los medicamentos y sprays que llevemos en nuestro
inventario. Saldrán de color rojo aquellos
que no podamos usar por nivel o Puntos de Acción (ver Ficha de Personaje). Una vez
elijamos uno, deberemos elegir un objetivo.
La habilidad "primeros auxilios" también regula una
bonificación a los puntos de salud de las curaciones que efectua
nuestro personaje, de ahí que sea una habilidad a la que podamos
añadir puntos mientras subimos de nivel.
REPETIR:
Repite el turno anterior, pasando turno automáticamente al
terminar, excepto si se produce un "turno doble" al usar algún
arma que lo provoque (ver Inventario).
Al
acceder a la categoría "especiales", podremos efectuar las
siguientes acciones, salvo si nuestro personaje carece de habilidad.
HUIR:
Sólo podemos intentar
huir al principio de nuestro turno. Si realizamos cualquier
acción durante el mismo, el icono aparecerá de color rojo y no
podremos usarlo. Cuando se intenta huir, el turno termina
automáticamente y lograremos escapar de la pelea sólo si
no recibimos ningún golpe al finalizar la ronda.
Los personajes que tienen la habilidad EVADIR tienen un 50% de
posibilidades de huir de la pelea incluso siendo golpeados (ver
Apéndice: Habilidades de personaje).
DESARMAR:
Si nuestro personaje tiene esta habilidad, podremos elegiremos un
objetivo al que intentar desarmar. Si se realiza con éxito, el
oponente no puede utilizar ningún arma durante un turno. La
única alternativa posible será usar artes marciales
(puño).
A los personajes con esta habilidad no
se les puede desarmar nunca.
GOLPE A
TRAICIÓN: Con esta habilidad puedes intentar efectuar un
golpe especial utilizando todos sus puntos de acción con un arma
determinada, pudiendo hacer mucho más daño de una sola
vez.
Además de que el personaje debe tener esta habilidad para poder
utilizarla, las instrucciones para ejecutar un golpe a traición
son: Primero, pasar turno. No será
valida cualquier otra acción. Se debe renunciar al turno
(exclusivamente) para tener opción a realizar un golpe
traicionar. Segundo, esperar a que nos toque de nuevo el turno. Si durante la ronda nadie ha logrado tocarnos
(hacernos daño) entonces tendremos opción a efectuar el
golpe a traición. Ver más en el Apéndice: Habilidades de Personaje.
GUARDAR P.A.:
Puedes guardar los puntos de acción que te queden para usarlos
el próximo turno, sumándose a los iniciales que te
corresponden al comenzar cada turno. El turno actual finalizará
automáticamente.
PROVOCAR:
Cuando varias personas peléeis contra bots (Personajes No-Jugadores),
utiliza provocar para intentar que uno de los enemigos se fije en ti y
deje en paz a alguno de tus compañeros (deberás
seleccionar el objetivo). Si provocar
tiene éxito, te convertirás en el sparring del bot hasta que decida
cambiar.
Los bots pueden ensañarse con un jugador determinado por haber
lanzado explosivos, haber
realizado un golpe a traición
o si algún jugador le hizo entrar en IRA al usar algún arma que
posea dicha característica.
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