
La cárcel está
dividida en zonas y áreas.
Sólo tienes percepción a primera vista de las zonas, como
puede ser tu celda o la cocina.
Las áreas pueden englobar a más de una zona y es tarea
tuya reconocerlas para orientarte mejor o trazar un mapa. Por ejemplo,
la cámara frigorífica sería una zona, pero
englobada en un área que incluye la cocina, el almacén y
la cámara frigorífica.
 En general,
notarás que cambias de área cuando la puerta
que vas a cruzar es metálica (para cruzar una puerta, haz click
sobre ella). Al poner el puntero del ratón sobre una puerta, te
indica a qué zona lleva. Cuando la puerta cambie de área,
también aparecerá entre paréntesis el punto
cardinal al que te diriges (por ejemplo, al NORTE), de gran ayuda para
orientarte sobre un mapa o mientras lo trazas.
En cualquier caso, a veces viene bien poder seguir a algún
compañero que conozca bien el camino a algún lugar de la
cárcel. Para seguir a alguien, utiliza el botón de
acción correspondiente, cuyo funcionamiento está
detallado en la sección " botones
de acción".

Al crear un personaje, eliges la cárcel y el bloque de
módulos, pero no la celda, que es asignada
automáticamente.
En
cada cárcel
existen 4 módulos de celdas, compuesto cada uno de 4 alas
(Norte, Sur,
Este y Oeste), 4 pisos y varias celdas por piso.
En tu celda se encuentra tu taquilla, que es donde podrás dejar
objetos para no llevarlos encima. En la taquilla, los objetos
están a salvo, aunque compartas la celda y taquilla, pues son
independientes. Tienes una explicación detallada de la taquilla
en la sección " El inventario y
la taquilla".
Tu celda se identifica por:
Nº
MÓDULO - ALA
MÓDULO - Nº PISO
- LETRA CELDA
Por ejemplo: Módulo 2 N, Celda
3 F,
que sería el
Módulo nº 2 Norte, Celda
3-F
 Podrás
regresar a tu celda por
tu propio
pie, o cuando seas derrotado en una pelea, siempre que no hayas pagado
a alguna enfermera para acabar en la enfermería en vez de ser
llevado a rastras por los guardias hasta tu celda cuando caigas en
combate.
Tu celda y los módulos
de celdas, incluyendo los halls son zonas
seguras. Significa que los jugadores no pueden iniciar peleas en
ellas, exceptuando los duelos (ver Apéndice:
Comandos). Para que se produzca una pelea en una zona segura
es necesario que un bot nos ataque. Aunque se trate de una zona segura,
si hay una pelea en marcha podremos unirnos a ella sin problemas.
MANIPULAR Y
RECOGER
COSAS
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En las diferentes zonas de la
cárcel existen aparatos o enseres que puedes manipular, con el
fin de combinar objetos en ellos. Por ejemplo, el horno de la cocina
donde hacer guisos o un armario donde dejar cosas.

Haz click
sobre estos elementos cuando aparezca el icono de la llave inglesa.
 Aparecerá entonces la pantalla de manipulación, similar a la de
trueque, donde podremos colocar los objetos que queramos utilizar de
nuestro inventario y finalmente pulsar en el botón COMBINAR para ver el resultado.
RECOGER COSAS
 También
puedes recoger cosas de ciertos puntos del entorno, como papeleras,
estanterías con libros y similares.
Haz click
sobre estos elementos cuando aparezca el icono de la mano.

Aparecerá una barra de búsqueda, que debe completarse
para ver si hemos conseguido obtener algún objeto o no. Ciertos
elementos pueden proporcionarnos más de una unidad.

Notarás que tu personaje
lleva su nombre encima de la cabeza de
color amarillo
(el nick que escogiste en la creación de personaje). En tu
personaje también aparece un círculo
amarillo dando vueltas a los pies con una flecha roja
apuntando siempre al norte de la zona.
 Distinguirás
a otros jugadores como tú por su nick, que
será de color blanco,
excepto aquellos que pertenezcan a nuestro clan (en azul), o
los que hayamos introducido en nuestra agenda como enemigos (de color rojo) o
como amigos (de color verde). El
funcionamiento de la AGENDA
está detallado en la sección " El Chat y la Agenda".
Los jugadores que crean un personaje nuevo empiezan siempre con el Favor de los Guardias, que es una
regla del juego por la que ningún otro jugador humano puede
pelearse en el juego contigo mientras dispongas de ese Favor.
Distinguirás a los jugadores que han rechazado el Favor de los Guardias
porque en su nick encima de la cabeza tienen dos estrellitas rojas,
por ejemplo *Manolo*. Esta regla de juego tiene algunas
implicaciones extra que puedes consultar en el Apéndice: Favor de los Guardias.
Los bots (Personajes No
Jugadores) son personajes no-humanos, controlados por el servidor de
PrisonServer.
Los bots (de nombre en color gris)
hacen su vida en la cárcel. Algunos podrán hablar con
nosotros y otros
no. Los bots "que consiguen cosas" están siempre en el mismo
sitio
(algunos pueden venderte cosas, otros tendrán algo que
contarte), y del
mismo modo existen otros que, como tú, deambulan por la zona. A
estos
últimos podrás entrarles en pelea, ¡o algunos se
pelearan contigo si te
cazan!
  Para
saber si puedes hablar con un bot, lleva el ratón hasta
él sin tener seleccionado ninguna acción. Si aparece el
icono de globo de chat, podrás hacer click para
iniciar una conversación.
Algunos bots no tienen por qué permanecer siempre en la misma
zona.
Pronto aprenderás a evitar (por el momento) a ciertos elementos
peligrosos, no sólamente guardias, que deambulan por la
cárcel como
cualquier otro preso.
Si deseas conocer a fondo cómo pelear
con los bots o con otros jugadores, consulta la sección "la
pantalla de pelea" y el Apéndice:
Experiencia y nivel.
Los bots agresivos no volverán a
atacarnos hasta pasados 10 segundos una vez logremos huir de la pelea,
ya sea huyendo normalmente o gracias a la habilidad evadir. (Ver Apéndice: Habilidades de personaje).
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