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  MANUAL > Cómo jugar > La cárcel y los demás


  CÓMO JUGAR | Apéndices | Crear personaje | Instalación

Pantalla y Controles | La cárcel y los demás | Botones de acción
El chat y la agenda | Ficha de personaje | El inventario y la taquilla
Los clanes | La pantalla de PELEA



  EL ENTORNO
 

  ZONAS Y ÁREAS
 

La cárcel está dividida en zonas y áreas. Sólo tienes percepción a primera vista de las zonas, como puede ser tu celda o la cocina.


Las áreas pueden englobar a más de una zona y es tarea tuya reconocerlas para orientarte mejor o trazar un mapa. Por ejemplo, la cámara frigorífica sería una zona, pero englobada en un área que incluye la cocina, el almacén y la cámara frigorífica.


En general, notarás que cambias de área cuando la puerta que vas a cruzar es metálica (para cruzar una puerta, haz click sobre ella). Al poner el puntero del ratón sobre una puerta, te indica a qué zona lleva. Cuando la puerta cambie de área, también aparecerá entre paréntesis el punto cardinal al que te diriges (por ejemplo, al NORTE), de gran ayuda para orientarte sobre un mapa o mientras lo trazas.


En cualquier caso, a veces viene bien poder seguir a algún compañero que conozca bien el camino a algún lugar de la cárcel. Para seguir a alguien, utiliza el botón de acción correspondiente, cuyo funcionamiento está detallado en la sección "botones de acción".




  TU CELDA Y LOS MÓDULOS


Al crear un personaje, eliges la cárcel y el bloque de módulos, pero no la celda, que es asignada automáticamente.

En cada cárcel existen 4 módulos de celdas, compuesto cada uno de 4 alas (Norte, Sur, Este y Oeste), 4 pisos y varias celdas por piso.

En tu celda se encuentra tu taquilla, que es donde podrás dejar objetos para no llevarlos encima. En la taquilla, los objetos están a salvo, aunque compartas la celda y taquilla, pues son independientes. Tienes una explicación detallada de la taquilla en la sección "El inventario y la taquilla".











Tu celda se identifica por:

Nº MÓDULO - ALA MÓDULO - Nº PISO - LETRA CELDA

Por ejemplo: Módulo 2 N, Celda 3 F,
que sería el Módulo nº 2 Norte, Celda 3-F









Podrás regresar a tu celda por tu propio pie, o cuando seas derrotado en una pelea, siempre que no hayas pagado a alguna enfermera para acabar en la enfermería en vez de ser llevado a rastras por los guardias hasta tu celda cuando caigas en combate.




 


  ZONAS SEGURAS


Tu celda y los módulos de celdas, incluyendo los halls son zonas seguras. Significa que los jugadores no pueden iniciar peleas en ellas, exceptuando los duelos (ver Apéndice: Comandos). Para que se produzca una pelea en una zona segura es necesario que un bot nos ataque. Aunque se trate de una zona segura, si hay una pelea en marcha podremos unirnos a ella sin problemas.




  MANIPULAR Y RECOGER COSAS
 

En las diferentes zonas de la cárcel existen aparatos o enseres que puedes manipular, con el fin de combinar objetos en ellos. Por ejemplo, el horno de la cocina donde hacer guisos o un armario donde dejar cosas.


Haz click sobre estos elementos cuando aparezca el icono de la llave inglesa.

Aparecerá entonces la pantalla de manipulación, similar a la de trueque, donde podremos colocar los objetos que queramos utilizar de nuestro inventario y finalmente pulsar en el botón COMBINAR para ver el resultado.


RECOGER COSAS

También puedes recoger cosas de ciertos puntos del entorno, como papeleras, estanterías con libros y similares.

Haz click sobre estos elementos cuando aparezca el icono de la mano.


Aparecerá una barra de búsqueda, que debe completarse para ver si hemos conseguido obtener algún objeto o no. Ciertos elementos pueden proporcionarnos más de una unidad.




  LOS DEMÁS JUGADORES


Notarás que tu personaje lleva su nombre encima de la cabeza de color amarillo (el nick que escogiste en la creación de personaje). En tu personaje también aparece un círculo amarillo dando vueltas a los pies con una flecha roja apuntando siempre al norte de la zona.


Distinguirás a otros jugadores como tú por su nick, que será de color blanco, excepto aquellos que pertenezcan a nuestro clan (en azul), o los que hayamos introducido en nuestra agenda como enemigos (de color rojo) o como amigos (de color verde). El funcionamiento de la AGENDA está detallado en la sección "El Chat y la Agenda".


Los jugadores que crean un personaje nuevo empiezan siempre con el Favor de los Guardias, que es una regla del juego por la que ningún otro jugador humano puede pelearse en el juego contigo mientras dispongas de ese Favor.

Distinguirás a los jugadores que han rechazado el Favor de los Guardias porque en su nick encima de la cabeza tienen dos estrellitas rojas, por ejemplo *Manolo*. Esta regla de juego tiene algunas implicaciones extra que puedes consultar en el Apéndice: Favor de los Guardias.

Los bots (Personajes No Jugadores) son personajes no-humanos, controlados por el servidor de PrisonServer.




  LOS BOTS


Los bots (de nombre en color gris) hacen su vida en la cárcel. Algunos podrán hablar con nosotros y otros no. Los bots "que consiguen cosas" están siempre en el mismo sitio (algunos pueden venderte cosas, otros tendrán algo que contarte), y del mismo modo existen otros que, como tú, deambulan por la zona. A estos últimos podrás entrarles en pelea, ¡o algunos se pelearan contigo si te cazan!

Para saber si puedes hablar con un bot, lleva el ratón hasta él sin tener seleccionado ninguna acción. Si aparece el icono de globo de chat, podrás hacer click para iniciar una conversación.

Algunos bots no tienen por qué permanecer siempre en la misma zona. Pronto aprenderás a evitar (por el momento) a ciertos elementos peligrosos, no sólamente guardias, que deambulan por la cárcel como cualquier otro preso.

Si deseas conocer a fondo cómo pelear con los bots o con otros jugadores, consulta la sección "la pantalla de pelea" y el Apéndice: Experiencia y nivel.




Los bots agresivos no volverán a atacarnos hasta pasados 10 segundos una vez logremos huir de la pelea, ya sea huyendo normalmente o gracias a la habilidad evadir. (Ver Apéndice: Habilidades de personaje).











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