VER LA FICHA : haz
click
en el botón de la parte superior izquierda de la pantalla
de juego o pulsa
CONTROL + 1.
NIVEL
: tu nivel de experiencia actual. Los demás pueden comparar su
nivel con el tuyo utilizando la acción
examinar (consulta "
Botones de acción").
CELDA
: tu celda se identifica por el nº de módulo, el ala
(norte, sur, este, oeste) y el código de celda (nº y letra).
CARGA
: la carga de peso que lleva tu personaje en el inventario se
representa con la carga actual y la carga máxima.

La carga
máxima no depende de ningún atributo y aumentará
con tu Nivel. Puedes consultar cómo afecta la carga de objetos a
tu personaje en la sección "
El
inventario y la taquilla".
INTOXICACIÓN
: tu personaje se 'intoxica' cuando se alimenta y cuando recibe los
efectos de medicamentos o sprays químicos. Si la barra de
intoxicación está llena, no podrás ni comer ni
curarte, y aparecerá el
icono
de intoxicación junto a la ficha de personaje o en la
pantalla de pelea. Para desintoxicarte poco a poco, sólo puedes
esperar.
SALUD : la barra de
salud refleja tus puntos de salud. Los puntos exactos se imprimen a la
izquierda de la barra. Si la barra está por debajo de la mitad,
tu personaje se resentirá y caminará con fatiga. Si tu
salud llega a cero durante una pelea, pierdes la pelea y regresas a la
celda o bien, si pagaste a una enfermera para ello, a una de las
enfermerías.

Mientras tu
personaje esté
parado
recuperará puntos de salud, aunque muy lentamente.
También puedes recuperar puntos de salud
comiendo. Si tienes la habilidad
primeros auxilios podrás curarte con
medicamentos. En una pelea,
también puedes recibir
sprays
químicos de curación.
ATRIBUTOS :
normalmente aparece la puntuación de color
blanco.
Si un atributo aparece de color
verde,
significa que ese atributo está potenciado por un objeto que
llevas equipado (por ejemplo, unos pantalones que dan
+2 a la fuerza).
P.A. (PUNTOS DE ACCIÓN)
: Los puntos de acción sirven sólo dentro de la
pantalla de pelea, definiendo cuántas acciones podrás
realizar en cada turno según los objetos que utilices, que
gastarán más o menos puntos de acción (ver
sección "
pantalla de pelea").
Los puntos de acción no dependen de ningún atributo, y
aumentan según el delito de tu personaje según vas
subiendo de Nivel de experiencia.
BARRA
DE EXPERIENCIA :
Cuando llenes
completamente tu barra de experiencia, subirás de al siguiente
nivel de experiencia, lo que te permitirá asignar nuevos puntos
a tus atributos y habilidades de personaje.

El número en amarillo es la
experiencia
acumulada para el nivel actual. Los cuadros de la barra representan el
25%
de la experiencia total necesaria para subir de Nivel de experiencia.
Cuando completamos los 4 cuadritos subimos de nivel y podemos
añadir puntos en la pantalla de avances. La línea fina
que está debajo de la barra normal representa el 100% del cuadro actual de
experiencia que estamos intentando completar. Te recomendamos consultar
el Apéndice: Experiencia y
Nivel.
Al pulsar en el botón
EQUIPO de la ficha de personaje
accedemos a la vista de los objetos equipados que lleva nuestro
personaje.
Para equipar un objeto del inventario, localízalo en la ventana
de inventario y haz
doble click
en él. Al llevarlo puesto, nuestro personaje se beneficia de las
propiedades del objeto, primeramente la "protección" contra los
golpes en peleas, pero también cualquier otro puntos extra en
atributos, habilidades, etc. que pueda llevar el objeto.
La
ROPA afecta al aspecto
original de nuestro personaje cuando lo creamos por primera vez.
Podemos ponernos camisetas y pantalones, del mismo modo que equipamos
el resto de objetos.

Si
estamos en un clan y el líder ha fijado un uniforme, nuestro
personaje tendrá el aspecto del uniforme
automáticamente, siempre y cuando no llevemos otra
ropa encima. (Ver sección "
Los
clanes").