Los botones de
acción
que se encuentran en la pantalla principal de juego son los que nos
permiten ejecutar acciones que requieren de otro personaje, normalmente
llamado objetivo. También nos dan acceso a la agenda, la
información de clan y las opciones.

Haremos click sobre el botón de
acción deseado y el
puntero del ratón cambiará para indicarnos que debe
pulsarse sobre un objetivo o bien se ejecutará la acción
inmediatamente.
Al hacer click sobre el
objetivo, si el personaje se encuentra demasiado
lejos del nuestro, caminaremos hasta él. Haciendo doble click
sobre el objetivo, nuestro personaje correrá hasta él.

ACCIONES
DE CHAT. Se despliega un menú desde el que podremos:
- Acceder a la AGENDA,
donde puedes establecer tu canal de comunicación por defecto,
aplicar filtros de chat y manejar tu agenda de contactos del juego para
saber si están conectados y clasificarlos como amigos o
enemigos. Para conocer más sobre la agenda, consulta la
sección "El chat y la agenda".
Iniciar
un CHAT
PRIVADO con otro jugador en la zona. Este privado es sólo
para dos y se abre en una ventana exclusiva en el centro de la
pantalla. Ambos jugadores entran en el chat automáticamente, a
no ser que alguno de los dos esté ignorado con el comando /ignorar (ver Apéndice: Comandos).
Iniciar
un CHAT
MÚLTIPLE con otro jugador en la misma zona, igual que el
privado, pero al que podrán UNIRSE otros jugadores que acudan al
lugar.

Al
estar
en una ventana exclusiva, cuando queramos intercambiar entre
el área de chat general y la ventana de privado (sea
múltiple o no), pulsaremos la tecla TABULADOR
para intercambiar el cursor entre las dos áreas.
 
ACCIONES
DE COMERCIO. Desde el menú podemos:
Iniciar
un TRUEQUE
con otro jugador en la zona. Se abrirá la "pantalla de trueque",
donde sólo puede haber dos jugadores y que permite el
intercambio de objetos y/o dinero, o bien dar algo a cambio de nada.
Ambos jugadores deben aceptar finalmente la
transacción para que
esta se realice con éxito. Para ello, se pulsa en el
botón de aceptar, que quedará iluminado hasta que el otro
acepte o cancele la operación.
No es posible intercambiar objetos intransferibles ni en trueques ni en
sorteos. Para conocer más sobre los atributos de los objetos,
consulta la sección "El
inventario y la taquilla".

-
Iniciar
un SORTEO
con otro jugador en la zona. Se abrirá una pantalla similar a la
de trueque y pueden UNIRSE cuantos jugadores quieran.
En esta pantalla
los jugadores implicados pueden dejar cuantos objetos quieran y se los
juegan a los dados. Cuando todos los jugadores aceptan el sorteo
pulsando en el botón de confirmación -que quedará
iluminado-, se tiran los dados
y el que saca el número más alto gana los objetos.
 
Si mientras los jugadores están aceptando alguien ofrece un
nuevo objeto para sortear, todos los jugadores deberán aceptar
de nuevo. También, cualquiera puede retirarse en cualquier
momento del sorteo, sin afectar
a la confirmación o aceptación del sorteo de los
demás.

PELEAR
Nada
más pulsar en pelear podemos elegir
el objetivo con el botón
izquierdo del ratón. Debe
ser un
jugador que no esté realizando ninguna acción.En cuanto
se inicie la pelea entraremos
en la "pantalla de pelea".
Si se trata de una pelea ya en marcha, no usamos este icono, sino que pulsamos con el botón derecho del
ratón sobre los personajes especiales, apareciendo una
ventana que permitirá a nuestro presonaje unirse a la pelea en
marcha elegiendo uno de los dos bandos.

La pantalla de pelea funciona de forma diferente a la pantalla de
juego. Para consultar todo lo que en ella puede ocurrir y cómo
funciona, accede a la sección " La
pantalla de pelea".

ROBAR

EXAMINAR
El
icono del ratón cambia a una lupa con la que podemos pulsar
sobre el personaje que deseemos examinar. Al hacerlo, siempre obtenemos
información orientativa sobre su nivel de experiencia con
respecto al nuestro. Si es otro jugador humano, además nos
dirá si pertenece a algún clan y cuál, y nos
detallará las protecciones que lleva puestas. Si el objetivo es
un bot (Personaje No Jugador), nos dará además una pista
sobre su comportamiento (si es agresivo o ayudará a otros
compañeros, etc).
 Al examinar a otros
jugadores o
a los bots, los mensajes que obtenemos
pueden variar según su nivel de experiencia con respecto al de
nuestro personaje, o según su comportamiento -si se trata de un
bot-.
Según el nivel con
respecto al de nuestro personaje:
Tú le sacas
más de 6 niveles: Podrías
ganarle peleando
con los ojos cerrados, pero sería abusar.
Te saca más de
6 niveles: ¿Pelear?
Tú quieres morir
pronto, ¿no?
De igual nivel:
Sería lo
más parecido a una pelea igualada.
Le sacas 1 o 2 niveles:
Parece que le
ganarías peleando, pero nunca se
sabe.
Le sacas hasta 5
niveles: Si peleas sin
bajar la guardia el combate es tuyo.
Te saca hasta 3
niveles: Ándate
con cuidado en una pelea, aunque siempre
hay opciones de ganar.
Te saca 4 o 5 niveles:
Si peleas
seguramente acabes en el suelo con
algún hueso roto.
Según el
comportamiento, si se trata de un bot (Personaje No Jugador):
Presos: No te atacará, pero ayudará a
compañeros: ...mira
alrededor con desconfianza.
Guardias: No te atacará pero ayudará a compañeros:
...vigila alrededor
con desconfianza.
Presos y guardias: Te atacará si te caza: ...empuña
su arma, listo para atacarte.
Presos: No te atacará ni ayudará a sus compañeros:
...observa alrededor
indiferente.

ACCIONES DE CLAN. Desde el menú
que aparece podemos:

OPCIONES
- En la pantalla de opciones
podemos desactivar la
música, efectos y ambientes de sonido, alterar cierta
configuración gráfica en tiempo real para ajustarla mejor
a la velocidad de nuestro ordenador y así mejorar el rendimiento
si es necesario.
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