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EL JUEGO DE LA PRISIÓN ONLINE                



  MANUAL > Cómo jugar > Los botones de acción


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El chat y la agenda | Ficha de personaje | El inventario y la taquilla
Los clanes | La pantalla de PELEA



  LOS BOTONES DE ACCIÓN


Los botones de acción que se encuentran en la pantalla principal de juego son los que nos permiten ejecutar acciones que requieren de otro personaje, normalmente llamado objetivo. También nos dan acceso a la agenda, la información de clan y las opciones.



Haremos click sobre el botón de acción deseado y el puntero del ratón cambiará para indicarnos que debe pulsarse sobre un objetivo o bien se ejecutará la acción inmediatamente.


Al hacer click sobre el objetivo, si el personaje se encuentra demasiado lejos del nuestro, caminaremos hasta él. Haciendo doble click sobre el objetivo, nuestro personaje correrá hasta él.







 ACCIONES DE CHAT. Se despliega un menú desde el que podremos:
  1. Acceder a la AGENDA, donde puedes establecer tu canal de comunicación por defecto, aplicar filtros de chat y manejar tu agenda de contactos del juego para saber si están conectados y clasificarlos como amigos o enemigos. Para conocer más sobre la agenda, consulta la sección "El chat y la agenda".


  2. Iniciar un CHAT PRIVADO con otro jugador en la zona. Este privado es sólo para dos y se abre en una ventana exclusiva en el centro de la pantalla. Ambos jugadores entran en el chat automáticamente, a no ser que alguno de los dos esté ignorado con el comando /ignorar (ver Apéndice: Comandos).


  3. Iniciar un CHAT MÚLTIPLE con otro jugador en la misma zona, igual que el privado, pero al que podrán UNIRSE otros jugadores que acudan al lugar.



    Al estar en una ventana exclusiva, cuando queramos intercambiar entre el área de chat general y la ventana de privado (sea múltiple o no), pulsaremos la tecla TABULADOR para intercambiar el cursor entre las dos áreas.






 ACCIONES DE COMERCIO. Desde el menú podemos:
  1. Iniciar un TRUEQUE con otro jugador en la zona. Se abrirá la "pantalla de trueque", donde sólo puede haber dos jugadores y que permite el intercambio de objetos y/o dinero, o bien dar algo a cambio de nada.

    Ambos jugadores deben aceptar finalmente la transacción para que esta se realice con éxito. Para ello, se pulsa en el botón de aceptar, que quedará iluminado hasta que el otro acepte o cancele la operación.

    No es posible intercambiar objetos intransferibles ni en trueques ni en sorteos. Para conocer más sobre los atributos de los objetos, consulta la sección "El inventario y la taquilla".



  2. Iniciar un SORTEO con otro jugador en la zona. Se abrirá una pantalla similar a la de trueque y pueden UNIRSE cuantos jugadores quieran.

    En esta pantalla los jugadores implicados pueden dejar cuantos objetos quieran y se los juegan a los dados. Cuando todos los jugadores aceptan el sorteo pulsando en el botón de confirmación -que quedará iluminado-, se tiran los dados y el que saca el número más alto gana los objetos.



    Si mientras los jugadores están aceptando alguien ofrece un nuevo objeto para sortear, todos los jugadores deberán aceptar de nuevo. También, cualquiera puede retirarse en cualquier momento del sorteo, sin afectar a la confirmación o aceptación del sorteo de los demás.





 
PELEAR
  • Nada más pulsar en pelear podemos elegir el objetivo con el botón izquierdo del ratón. Debe ser un jugador que no esté realizando ninguna acción.En cuanto se inicie la pelea entraremos en la "pantalla de pelea".

    Si se trata de una pelea ya en marcha, no usamos este icono, sino que pulsamos con el botón derecho del ratón sobre los personajes especiales, apareciendo una ventana que permitirá a nuestro presonaje unirse a la pelea en marcha elegiendo uno de los dos bandos.


    La pantalla de pelea funciona de forma diferente a la pantalla de juego. Para consultar todo lo que en ella puede ocurrir y cómo funciona, accede a la sección "La pantalla de pelea".







 
ROBAR
  • Al pulsar sobre el icono de robar podemos elegir el objetivo.

    Sólo podemos robar a bots (Personajes No Jugadores) que se encuentren parados para iniciar el intento de robo. Al iniciarse la acción, aparecerá la barra de progreso que debe completarse para conocer el resultado.


    Puedes cancelar el proceso con la tecla ESC. Si tu víctima te descubre, es posible que inicie una pelea. Si la víctima se mueve durante el proceso de robo, se cancelará automáticamente.

    Si mientras intentamos robar nos caza algún guardia a quien le importe, nos dará de porrazos (o lo que lleve) hasta en el carnet de identidad.




 
EXAMINAR
    El icono del ratón cambia a una lupa con la que podemos pulsar sobre el personaje que deseemos examinar. Al hacerlo, siempre obtenemos información orientativa sobre su nivel de experiencia con respecto al nuestro. Si es otro jugador humano, además nos dirá si pertenece a algún clan y cuál, y nos detallará las protecciones que lleva puestas. Si el objetivo es un bot (Personaje No Jugador), nos dará además una pista sobre su comportamiento (si es agresivo o ayudará a otros compañeros, etc).

Al examinar a otros jugadores o a los bots, los mensajes que obtenemos pueden variar según su nivel de experiencia con respecto al de nuestro personaje, o según su comportamiento -si se trata de un bot-.

    Según el nivel con respecto al de nuestro personaje:
    Tú le sacas más de 6 niveles: Podrías ganarle peleando con los ojos cerrados, pero sería abusar.
    Te saca más de 6 niveles: ¿Pelear? Tú quieres morir pronto, ¿no?
    De igual nivel: Sería lo más parecido a una pelea igualada.
    Le sacas 1 o 2 niveles: Parece que le ganarías peleando, pero nunca se sabe.
    Le sacas hasta 5 niveles: Si peleas sin bajar la guardia el combate es tuyo.
    Te saca hasta 3 niveles: Ándate con cuidado en una pelea, aunque siempre hay opciones de ganar.
    Te saca 4 o 5 niveles: Si peleas seguramente acabes en el suelo con algún hueso roto.

    Según el comportamiento, si se trata de un bot (Personaje No Jugador):
    Presos: No te atacará, pero ayudará a compañeros: ...mira alrededor con desconfianza.
    Guardias: No te atacará pero ayudará a compañeros: ...vigila alrededor con desconfianza.
    Presos y guardias: Te atacará si te caza: ...empuña su arma, listo para atacarte.
    Presos: No te atacará ni ayudará a sus compañeros: ...observa alrededor indiferente.




  ACCIONES DE CLAN. Desde el menú que aparece podemos:
  • Ver la pantalla de INFORMACIÓN DE CLAN, si pertenecemos a uno. Se muestran los miembros y su estado (conectados o no), el resto de clanes y su estado de alianza con nuestro clan, y el uniforme que haya fijado el líder del clan (si ha sido establecido). En esta pantalla sólo el líder del clan puede realizar cambios. Los miembros del clan pueden visualizar la información.

    Dispones de toda la información sobre esta pantalla en la sección "Los Clanes".


  • RECLUTAR a un jugador en nuestro clan. Sólo el líder del clan puede reclutar a otros miembros. Si el clan tiene establecida una cuota de ingreso, el reclutado la abonará automáticamente (siempre que tenga dinero suficiente) cuando el líder y el aspirante acepten el reclutamiento en la pantalla correspondiente.


  • SEGUIR a un jugador de nuestro clan o del grupo (Ver Apéndice: Agruparse).

    Cuando seguimos a alguien, nuestro personaje caminará o correrá detrás del objetivo seleccionado con esta acción. Si cruza puertas, también irá tras él. Para dejar de seguir a un personaje, sólo tienes caminar o correr en otra dirección: a partir de entonces ya no le seguirás más.




  OPCIONES
  • En la pantalla de opciones podemos desactivar la música, efectos y ambientes de sonido, alterar cierta configuración gráfica en tiempo real para ajustarla mejor a la velocidad de nuestro ordenador y así mejorar el rendimiento si es necesario.






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