Se obtienen puntos de experiencia al completar misiones y al derrotar a
contrincantes en peleas.
BARRA
DE EXPERIENCIA : Cuando llenes
completamente tu barra de experiencia, subirás de al siguiente
nivel de experiencia, lo que te permitirá asignar nuevos puntos
a tus atributos y habilidades de personaje.
El
número en amarillo es la experiencia
acumulada para el nivel actual. Los cuadros de la barra representan el
25%
de la experiencia total necesaria para subir de Nivel de experiencia.
Cuando completamos los 4 cuadritos subimos de nivel y podemos
añadir puntos en la pantalla de avances. La línea fina
que está debajo de la barra normal representa el 100% del cuadro actual de
experiencia que estamos intentando completar.
Al completar misiones (cosas
que nos piden los bots o Personajes No Jugadores), obtenemos
puntos de experiencia en relación a su
dificultad. Es decir, la experiencia que obtenemos disminuye cuanto
más
alejados estemos del nivel de dificultad de la misión en el
momento de
realizarla con éxito, de forma que conseguiremos
muchísima más
experiencia haciendo una misión de nivel 65 en ese mismo nivel
que
cuando seamos nivel 80.
Cada punto extra en el atributo de inteligencia
de nuestro personaje
influye de forma notoria en el
bono de experiencia que se obtiene al
completar misiones.
Para saber si al pelear contra
alguien y ganarle, conseguirás
experiencia, se utiliza la acción EXAMINAR del juego. Examinando
al
resto de personajes podrás saber la diferencia de nivel que
tenéis, y
que es determinante para la obtención o no de experiencia.
Se gana
más experiencia cuanto
más peligroso es el combate. Evidentemente el nivel de los
personajes implicados tiene mucho que ver en cómo se determina
dicha peligrosidad
Si superas 6 niveles o más a un
contrincante, no
ganas
experiencia aunque ganes la pelea.
Hasta nivel 4, nunca se pierde
experiencia en peleas.
Básicamente, se pierde
experiencia cuando somos derrotados en
una pelea en la que podríamos haber obtenido experiencia. Por
tanto, ganaremos experiencia
cuando una pelea implique ese riesgo.
Una regla del juego impide que si nos
mata un contrincante claramente
superior, perdamos experiencia, de forma que la gente lo utiliza para
regresar rápidamente a la celda o a la enfermería
(por ejemplo un guardia asesino de nivel 100 siendo tú nivel 7).
Si tu personaje se agrupa, las
reglas de reparto de experiencia cambian. Consulta el Apéndice:
Agruparse para saber cuáles son y conocer las ventajas de
estar
agrupado.
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