Reparte buenas tortas con armas
contundentes, si no lo orientamos a otras características. El
timador es un híbrido entre Político y Ladrón, sin
llegar curar
tanto como el primero y sin la excelencia en agilidad del
Ladrón, pero aún así, la
combinación de
ambas es letal. Si las armas no son suficientes, siempre nos
queda su habilidad para
desarmar en pelea. Otro
firme candidato a personaje Carismático o Inteligente puesto que
casi
tiene los mismos puntos que el Político y además resulta más fácil de subir
de nivel gracias a una superior constitución.
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HABILIDAD
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Puntos
máximos
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Entrenar
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ATRIBUTO
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Puntos
iniciales
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MAESTRO
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Robar
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210 |
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SALUD |
11
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| EXCELENTE |
Armas contundentes
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190 |
FUERZA
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FUERZA
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9
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Aturdir
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200
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Nivel 9
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DESTREZA
|
9
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Forzar
cerraduras
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190 |
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CONSTITUCIÓN
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9
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Artes marciales
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180 |
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AGILIDAD
|
9
|
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CARISMA
|
15
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MUY BUENO
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Puño
mortal
Desarmar
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160
160
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FUERZA
Nivel 37
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INTELIGENCIA
|
13
|
| BUENO |
Esquivar
|
150
|
Nivel 3
|
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NORMAL
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Evadir pelea
Armas blancas
Golpe a
traición
Tolerancia química
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120
120
110
120
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Nivel 20
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Habilidades
especiales
Engaño
Barrido
Regeneración
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Nivel 1
Nivel 120
Nivel 120
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| PASABLE |
Primeros
auxilios
Armas a distancia
Herida sangrante
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100
100
80
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DESTREZA
Nivel 7
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Conocimientos
Costura
Química
Cocina
Joyería
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MALO
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Corte
profundo
|
70
|
Nivel 7
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Habilidades
especiales:
ENGAÑO
Desde
Nivel 1, innata
La víctima de un ataque con esta
habilidad en ocasiones tendrá la
oportunidad de realizar una llave de engaño, dirigiendo el golpe
que
iba a recibir a un miembro del bando contrario. Ejemplo: Un
timador recibe un golpe de 165 puntos de
daño,
consigue hacer la "llave de engaño" y el esquiva el golpe
rebotándolo
(165 puntos de daño) a cualquier otro miembro del bando
atacante. Si el objetivo del engaño es de un nivel muy superior
al nuestro
no se le engañará nunca.
BARRIDO
Nivel
120, se entrena
El personaje puede lograr encontrarse en situación de
empuñar el arma con la suficiente antelación y distancia
como para barrer con ella a varios contrincantes. Al realizar un
ataque, y si el barrido es posible y surge con éxito,
golpearemos al objetivo principal y como mínimo a uno más
de los contrincantes del bando atacado, aunque estos últimos
impactos no serán tan poderosos como el del primer objetivo. Un
barrido perfecto conseguiría afectar al objetivo principal y
hasta a cinco enemigos más, pero el barrido sólo es
posible con ataques normales.
REGENERACIÓN
Nivel
120, se entrena
Gracias a unos mejores conocimientos de curación, el personaje
que posee esta habilidad puede aplicar una curación con sprays
que produzca una regeneración en el objetivo. Esto es, la
curación inicial aplicada se verá potenciada
notablemente, y en los siguientes 2 turnos se producirá una
curación automática adicional, eso sí, menguando
la salud recuperada en cada turno.
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