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  DELITOS:


  PANDILLERO

 
Acostumbrado a sobrevivir en el peligroso submundo de las maras y las pandillas, este delito es de una potencia a tener muy en cuenta, y está preparado para aguantar bien los envites de sus enemigos. Disfruta de usar armas de fuego para acribillar a las bandas enemigas, aunque rematar al enemigo con un arma blanca mientras le mira a los ojos le provoca un gran placer. Domina razonablemente bien todo tipo de armas y habilidades de combate, lo que lo hace un delito especialmente flexible.




HABILIDAD
Puntos
máximos

Entrenar


ATRIBUTO
Puntos
iniciales
MAESTRO Armas a distancia 200 DESTREZA
SALUD 19

Herida sangrante 200 Nivel 10
FUERZA
11
EXCELENTE
Tolerancia química 180

DESTREZA 13

Golpe a traicion 170 Nivel 10

CONSTITUCIÓN 11

Armas blancas
160 DESTREZA

CARISMA 10

Artes marciales 160 FUERZA

AGILIDAD
11

Puño mortal 160

INTELIGENCIA 9

Armas contundentes 150 FUERZA




Doble ataque 150 Nivel 20



BUENO Provocar
140




Corte profundo 130 Nivel 10




Robar
120



NORMAL Aturdir
110 Nivel 13



PASABLE Contraataque
Cerrajeria

100
100

Nivel 20


Habilidades especiales
Acorralamiento
Venganza
Mutilación


Nivel 1
Nivel 10
Nivel 120





Conocimientos
Quimica
Mecanica
Joyería



Habilidades especiales:

ACORRALAMIENTO
Nivel 1, innata

El pandillero está acostumbrado a perseguir a otras bandas hasta acorralarlos en callejones sin salida. Cuando consigue acorralarte no hay defensa posible, ni siquiera engañándolo o esquivándolo, por lo que es inevitable que acierte en su ataque.


VENGANZA
Nivel 10, se entrena

Si hay algo que motiva al pandillero a pelear es la sed de venganza. Cuando le golpeas sabes que el pandillero se ha quedado con tu cara y no dudará en partírtela en cuanto tenga oportunidad. Es por esto que cuando esta habilidad se pone en marcha el pandillero te hará más daño cuanto más daño le hayas hecho tú, devolviéndote así parte de tus ataques.


MUTILACION
Nivel 120, se entrena

Como delito que vive practicamente en continua pelea con otras bandas, el pandillero ha acumulado tanta experiencia y destreza con las armas que es capaz de provocar heridas tan brutales que dejan al enemigo en estado de shock, con lo que cuando le llega el turno para atacar dispone de un ataque menos y de solo la mitad de los puntos de acción.



  DELITOS:







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