Acostumbrado
a sobrevivir en el peligroso submundo de las maras y las pandillas,
este delito es de una potencia a tener muy en cuenta, y está
preparado
para aguantar bien los envites de sus enemigos. Disfruta de usar armas
de fuego para acribillar a las bandas enemigas, aunque rematar al
enemigo con un arma blanca mientras le mira a los ojos le provoca un
gran placer. Domina razonablemente
bien todo tipo de armas y habilidades de combate, lo que lo hace un
delito especialmente flexible.
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HABILIDAD
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Puntos
máximos
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Entrenar
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ATRIBUTO
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Puntos
iniciales
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| MAESTRO |
Armas
a distancia |
200 |
DESTREZA
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SALUD |
19
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Herida
sangrante |
200 |
Nivel 10 |
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FUERZA
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11
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EXCELENTE
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Tolerancia
química |
180 |
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DESTREZA
|
13
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Golpe a
traicion |
170 |
Nivel 10
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CONSTITUCIÓN
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11
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Armas
blancas
|
160 |
DESTREZA
|
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CARISMA
|
10
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Artes
marciales |
160 |
FUERZA
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AGILIDAD
|
11
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Puño
mortal |
160 |
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INTELIGENCIA
|
9
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Armas
contundentes |
150 |
FUERZA
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Doble
ataque |
150 |
Nivel 20
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| BUENO |
Provocar
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140 |
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Corte
profundo |
130 |
Nivel 10
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Robar
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120 |
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| NORMAL |
Aturdir
|
110 |
Nivel
13
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| PASABLE |
Contraataque
Cerrajeria
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100
100
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Nivel 20
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Habilidades
especiales
Acorralamiento
Venganza
Mutilación
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Nivel 1
Nivel 10
Nivel 120
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Conocimientos
Quimica
Mecanica
Joyería
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Habilidades
especiales:
ACORRALAMIENTO
Nivel 1,
innata
El pandillero está
acostumbrado a perseguir a otras bandas hasta
acorralarlos en callejones sin salida. Cuando consigue acorralarte no
hay defensa posible, ni siquiera engañándolo o
esquivándolo, por
lo que es inevitable que acierte en su ataque.
VENGANZA
Nivel
10, se entrena
Si hay algo que motiva al
pandillero a pelear es la sed de venganza. Cuando le golpeas sabes que
el pandillero se ha quedado con tu cara y no dudará en
partírtela en
cuanto tenga oportunidad. Es por esto que cuando esta habilidad se pone
en marcha el pandillero te hará más daño cuanto
más daño
le hayas hecho tú, devolviéndote así parte de tus
ataques.
MUTILACION
Nivel
120, se entrena
Como delito que vive
practicamente en continua pelea con otras bandas, el pandillero ha
acumulado tanta experiencia y destreza con las armas que es capaz de
provocar heridas tan brutales que dejan al enemigo en estado de shock,
con lo que cuando le llega el turno para atacar dispone de un ataque
menos y de solo la mitad de los puntos de acción.
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