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12 Delitos | Atributos de personaje | Habilidades de personaje | Mapa de la cárcel
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  DELITOS:


  NARCOTRAFICANTE

 
El Narcotraficante es a armas a distancia lo que el Timador a contundentes. Es el híbrido por excelencia, ya que arrea moderadamente bien en pelea y dispone de conocimientos básicos de Primeros Auxilios. Poderoso con armas a distancia y regular con blancas, si le añades la comentada posibilidad de curación lo convierte en un delito a ser considerado. Destaca su capacidad única de intoxicar rápidamente a sus adversarios, eliminando así la posibilidad de que reciba curaciones. Un delito muy especial, divertido de jugar y cómodo de subir en solitario pero que no destaca tanto en aspectos concretos como otros delitos.




HABILIDAD
Puntos
máximos

Entrenar


ATRIBUTO
Puntos
iniciales
ESPECTACULAR
Tolerancia química
230

SALUD 15
EXCELENTE Armas a distancia
180 DESTREZA

FUERZA
10

Artes marciales
200
FUERZA

DESTREZA
10

Contraataque
180 Nivel 9

CONSTITUCIÓN
9

Corte profundo
180 Nivel 10

AGILIDAD
12





CARISMA
12
MUY BUENO
Herida sangrante
170
Nivel 16

INTELIGENCIA
11
BUENO Armas blancas
150
DESTREZA




Armas contundentes
Doble ataque
Golpe a traición

150

150
150


Nivel 20
Nivel 15

Habilidades especiales
Herida tóxica
Golpe rejuvenecedor
Ráfaga


Nivel 1
Nivel 120

Nivel 120
PASABLE Aturdir
Puño mortal
Provocar
Robar
100
100
100
100

Nivel 13



Conocimientos
Química
Cocina
Mecánica
Joyería

MUY MALO
Primeros auxilios 40






Habilidades especiales:

HERIDA TÓXICA
Desde Nivel 1, innata

Una herida tóxica provoca un daño potenciado a su víctima y además intoxica. Los narcotraficantes mantienen sus armas y municiones envenenadas en todo momento y tiene oportunidad de intoxicar al oponente si el ataque se realiza con la precisión adecuada.


GOLPE REJUVENECEDOR
Nivel 120, se entrena

Cuando uno de tus ataques resulta lo bastante satisfactorio para tu mente perturbada, la adrenalina descargada convierte el golpe en Rejuvenecedor, pasando a recuperar tu Salud parte del daño que has provocado. Sólo los golpes normales pueden producir rejuvenecimiento, además de los críticos.



RÁFAGA
Nivel 120, se entrena

Al usar armas a distancia, en ocasiones será posible anticiparse lo suficiente como para que nuestro personaje realice una ráfaga con puntería a varios enemigos. Esto provocará una herida sangrante a cada una de las víctimas alcanzadas. Sólo es posible realizar ráfagas cuando hay dos o más contrincantes enemigos, y sólo es posible alcanzar hasta cinco enemigos en total.





  DELITOS:







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