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  DELITOS:


  MERCENARIO

 
Picadora de carne por necesidad, es el delito peleón por excelencia, tiene más vida que los demás y pega mejor. Su habilidad Rabia es de las mejores habilidades de combate ya que en general le permite repartir muchas más tortas que los demás. Unido a su espectacular dominio de las armas a distancia lo convierte en un delito 'casi' invencible en duelos 1 contra 1. Muy bueno también en armas blancas, resulta en el delito más fácil de subir. Consume mucha comida y no puede cocinar, lo que en niveles altos te hace depender de alguien que cocine, o bien te obliga a tener un 2º personaje cocinero.




HABILIDAD
Puntos
máximos

Entrenar


ATRIBUTO
Puntos
iniciales
ESPECTACULAR Armas a distancia 230 DESTREZA

SALUD 20

Herida sangrante 230

FUERZA
15

Provocar 230


DESTREZA
15
MAESTRO
Doble ataque 210 Nivel 10

CONSTITUCIÓN
15
EXCELENTE
Armas blancas 200 DESTREZA

AGILIDAD
7

Artes marciales 180 FUERZA

CARISMA
7

Tolerancia química 200

INTELIGENCIA
6
BUENO
Corte profundo 150 Nivel 15




Contraataque 150
Nivel 17

Habilidades especiales
Rabia
Uchimata

Nivel 1
Nivel 120

PASABLE
Armas contundentes 100 FUERZA


Conocimientos
Costura
Mecánica
Joyería


Puño mortal
100





Robar
100





Aturdir
80
Nivel 20






Los mercenarios no reciben más experiencia de la normal
al derrotar personajes de otros delitos. Al contrario, tienen
penalizadores por derrotar a delitos más débiles como los
Políticos corruptos, Timadores, Ladrones, etc.




Habilidades especiales del Mercenario:

INDESARMABLE

Los mercenarios son indesarmables por naturaleza.

RABIA
Desde Nivel 1, innata

Los mercenarios estallan en rabia cuando están bajos de salud, disponiendo de 3 ataques por turno en lugar de sólo 2, mientras no se alivien sus heridas producidas en la pelea. Si un mercenario recupera la vida por encima de la mitad, dejará de estar en rabia.


UCHIMATA
Nivel 120, se entrena

Esta poderosa llave de Kung Fu derriba al adversario lanzándolo al suelo e impactando con su espalda. Sólo hay oportunidad de realizar Uchimatas cuando nuestro enemigo está por debajo del 30% de salud, y cuando el mercenario ataca a su vulnerable objetivo y se produce un Uchimata, el Golpe Crítico está asegurado debido al terrible impacto. Una puntuación deficiente en esta habilidad disminuye el porcentaje de salud del adversario a partir del que es posible realizar un Uchimata. Esta habilidad se dispara automáticamente sin intervención del usuario.




Tabla de puntos de acción
(MERCENARIO)

Nivel Puntos de Acción (P.A.)
1 2
4 3
7 4
9 5
12 6
15 7
17 8
20 9
22 10
25 11
28 12
30 13
33 14
35 15
38 16
41 17
43 18
46 19
48 20
51 21
54 22
56 23
59 24
61 25
64 26
67 27
69 28
72 29
74 30
77 31
80 32
82 33
85 34
87 35
90 36
93 37
95 38
98 39
100 40
103 41
106 42
108 43
111 44
114 45
116 46
119 47
121 48
124 49
127 50
129 51
132 52
134 53
137 54
140 55
142 56
145 57
147 58
150 59



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