Con
el mejor golpe a
traición de todos y su habilidad de lanzar
bombas, el mafioso es un extraordinario delito. Cuenta además
con la posibilidad de desarmar a sus adversarios y, como los
Políticos, puede transportar a otros jugadores con
Salvoconducto. Todo esto no hace
que pegue
poco: todo lo contrario, se defiende muy bien en pelea y por ello
conforma un delito muy completo,
con armas
blancas o a distancia y sin
dificultades para subir de
nivel, lo que lo convierte en muy
aconsejable.
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HABILIDAD
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Puntos
máximos
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Entrenar
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ATRIBUTO
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Puntos
iniciales
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ESPECTACULAR
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Golpe a
traición |
230 |
Nivel
35
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SALUD |
17
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| EXCELENTE |
Armas a distancia
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200 |
DESTREZA
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FUERZA
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12
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Armas blancas
|
200
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DESTREZA |
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DESTREZA
|
11
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Herida sangrante
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180 |
Nivel 14
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CONSTITUCIÓN
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11
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| MUY BUENO |
Corte profundo
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170
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Nivel 10
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AGILIDAD
|
11
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Tolerancia
química
Doble ataque
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170
160
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Nivel 20
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CARISMA
INTELIGENCIA
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11
8
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| BUENO |
Puño
mortal
|
140
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Desarmar
Provocar
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150
150
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Nivel 37
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NORMAL
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Armas
contundentes
Robar
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110
120
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Habilidades
especiales
Explosivos
Salvoconducto
Barrido
Ráfaga
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Nivel 1
Nivel 1
Nivel 120
Nivel 120
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| PASABLE |
Artes marciales
Aturdir
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100
100
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Nivel 5
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Conocimientos
Cocina
Mecánica
Joyería
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Habilidades
especiales:
EXPLOSIVOS
Desde
Nivel 1, innata
Una
bomba se
lanza contra un objetivo primario, siempre explota, nunca pifia, y
todos los miembros del bando atacado recibirán daño por
la explosión, ligeramente inferior al daño mayor que
siempre obtiene el objetivo primario. Las bombas hacen que los bots se
enfaden mucho con quien la ha lanzado, así que puede ser un arma
de doble filo. Varios personajes pueden morir a la vez como resultado
de la explosión, el reparto de experiencia y el resto de
cálculos es como si hubieran muerto uno a uno.
Además, las bombas son inefectivas contra personajes o Bots que
superan con creces el nivel de quien lanza la bomba.
SALVOCONDUCTO
Desde
Nivel 1, innata
Permite encargar el transporte de jugadores hasta la zona donde se
encuentra nuestro personaje. Para utilizarla en el juego, se utiliza el
comando /transporte nick, de
forma que se
enviará una petición al jugador indicado para ser
transportado hasta el lugar en el que te encuentras. El
transporte requiere que ese jugador disponga en su inventario del
objeto "Salvoconducto especial" y éste a su vez debe aceptar la
petición de transporte usando el comando /transportesi, o bien rechazar la
petición con el comando /transporteno
BARRIDO
Nivel
120, se entrena
El personaje puede lograr
encontrarse en situación de
empuñar su arma blanca o contundente con la suficiente
antelación y distancia
como para barrer con ella a varios contrincantes. Al realizar un
ataque, y si el barrido es posible y surge con éxito,
golpearemos al objetivo principal y como mínimo a uno más
de los contrincantes del bando atacado, aunque estos últimos
impactos no serán tan poderosos como el del primer objetivo. Un
barrido perfecto conseguiría afectar al objetivo principal y
hasta a cinco enemigos más, pero el barrido sólo es
posible con ataques normales.
RÁFAGA
Nivel
120, se entrena
Al
usar armas a distancia, en ocasiones será posible anticiparse lo
suficiente como para que nuestro personaje realice una ráfaga
con puntería a varios enemigos. Esto
provocará una herida sangrante
a cada una de las víctimas alcanzadas. Sólo es
posible realizar ráfagas cuando
hay dos o más
contrincantes enemigos, y sólo es posible alcanzar hasta cinco
enemigos en total.
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