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12 Delitos | Atributos de personaje | Habilidades de personaje | Mapa de la cárcel
Experiencia y nivel | Favor de los Guardias | Agruparse | Cadáveres
ComandosEmoticonos en el chat | Papelera de personajes

  DELITOS:


  MAFIOSO

 
Con el mejor golpe a traición de todos y su habilidad de lanzar bombas, el mafioso es un extraordinario delito. Cuenta además con la posibilidad de desarmar a sus adversarios y, como los Políticos, puede transportar a otros jugadores con Salvoconducto. Todo esto no hace que pegue poco: todo lo contrario, se defiende muy bien en pelea y por ello conforma un delito muy completo, con armas blancas o a distancia y sin dificultades para subir de nivel, lo que lo convierte en muy aconsejable.




HABILIDAD
Puntos
máximos

Entrenar


ATRIBUTO
Puntos
iniciales
ESPECTACULAR
Golpe a traición 230 Nivel 35

SALUD 17
EXCELENTE Armas a distancia
200 DESTREZA

FUERZA
12

Armas blancas
200
DESTREZA
DESTREZA
11

Herida sangrante
180 Nivel 14

CONSTITUCIÓN
11
MUY BUENO Corte profundo
170
Nivel 10

AGILIDAD
11

Tolerancia química
Doble ataque
170

160


Nivel 20

CARISMA

INTELIGENCIA
11

8
BUENO Puño mortal
140






Desarmar
Provocar
150
150
Nivel 37



NORMAL
Armas contundentes
Robar

110

120


Habilidades especiales
Explosivos
Salvoconducto
Barrido
Ráfaga


Nivel 1
Nivel 1
Nivel 120
Nivel 120
PASABLE Artes marciales
Aturdir
100

100


Nivel 5

Conocimientos
Cocina
Mecánica
Joyería










Habilidades especiales:

EXPLOSIVOS
Desde Nivel 1, innata

Una bomba se lanza contra un objetivo primario, siempre explota, nunca pifia, y todos los miembros del bando atacado recibirán daño por la explosión, ligeramente inferior al daño mayor que siempre obtiene el objetivo primario. Las bombas hacen que los bots se enfaden mucho con quien la ha lanzado, así que puede ser un arma de doble filo. Varios personajes pueden morir a la vez como resultado de la explosión, el reparto de experiencia y el resto de cálculos es como si hubieran muerto uno a uno.  Además, las bombas son inefectivas contra personajes o Bots que superan con creces el nivel de quien lanza la bomba.


SALVOCONDUCTO
Desde Nivel 1, innata

Permite encargar el transporte de jugadores hasta la zona donde se encuentra nuestro personaje. Para utilizarla en el juego, se utiliza el comando /transporte nick, de forma que se enviará una petición al jugador indicado para ser transportado hasta el lugar en el que te encuentras. El transporte requiere que ese jugador disponga en su inventario del objeto "Salvoconducto especial" y éste a su vez debe aceptar la petición de transporte usando el comando /transportesi, o bien rechazar la petición con el comando /transporteno


BARRIDO
Nivel 120, se entrena

El personaje puede lograr encontrarse en situación de empuñar su arma blanca o contundente con la suficiente antelación y distancia como para barrer con ella a varios contrincantes. Al realizar un ataque, y si el barrido es posible y surge con éxito, golpearemos al objetivo principal y como mínimo a uno más de los contrincantes del bando atacado, aunque estos últimos impactos no serán tan poderosos como el del primer objetivo. Un barrido perfecto conseguiría afectar al objetivo principal y hasta a cinco enemigos más, pero el barrido sólo es posible con ataques normales.


RÁFAGA
Nivel 120, se entrena

Al usar armas a distancia, en ocasiones será posible anticiparse lo suficiente como para que nuestro personaje realice una ráfaga con puntería a varios enemigos. Esto provocará una herida sangrante a cada una de las víctimas alcanzadas. Sólo es posible realizar ráfagas cuando hay dos o más contrincantes enemigos, y sólo es posible alcanzar hasta cinco enemigos en total.





  DELITOS:







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