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12 Delitos | Atributos de personaje | Habilidades de personaje | Mapa de la cárcel
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  DELITOS:


  LADRÓN

 
Es el mejor en cuanto a Agilidad si decides orientarlo a ella. Bien subido, un ladrón es casi imposible de rozar en pelea. Excepcional en el golpe a traición, destacan las habilidades de forzar cerraduras, robo y evadir. La penalización es que cuesta sudores subir de nivel con él, pero el esfuerzo es recompensado en niveles altos. Prácticamente no necesitará consumir comida según aumentemos de nivel. No hay clan que se precie en el juego que no cuente con un par de buenos ladrones de su lado.




HABILIDAD
Puntos
máximos

Entrenar


ATRIBUTO
Puntos
iniciales
ESPECTACULAR
Robar
230

SALUD 14

Forzar cerraduras
230

FUERZA
10
EXCELENTE Armas contundentes
200
FUERZA

DESTREZA
9

Sigilo
190

CONSTITUCIÓN
12

Esquivar
180 Nivel 8

AGILIDAD
13





CARISMA
10
MUY BUENO
Golpe a traición
160

Nivel 35
INTELIGENCIA
10
BUENO Armas blancas
150
DESTREZA








NORMAL


Artes marciales
Desarmar
Evadir pelea
Aturdir

Armas a distancia
Tolerancia química
150
150
140
150

120
120
FUERZA
Nivel 25

Nivel 11

DESTREZA

Habilidades especiales
Fisgar
Sigilo
Barrido

Nivel 1
Nivel 15
Nivel 120

PASABLE


MUY MALO
Provocar
Puño mortal

Herida Sangrante
100
100

50



Nivel 7

Conocimientos
Mecánica
Cocina
Joyería


Corte profundo
Contraataque
50
50
Nivel 7






Los Ladrones obtienen más experiencia de la normal
al derrotar personajes de todos los delitos, excepto:
Timadores, Hackers, Políticos corruptos y otros Ladrones.



Habilidades especiales del Ladrón:

FISGAR
Desde Nivel 1, innata

Para utilizar esta habilidad hay que EXAMINAR a un bot estando cerca de él. Es un arte de guante blanco que permite el registro sigiloso de los Personajes No Jugadores para averiguar qué botín llevan encima, que podrá ser obtenido al derrotarles en combate, o ciertos objetos, robándoselos.


SIGILO
Nivel 15, se entrena

Nos oculta del resto de jugadores una vez logremos escondernos, pero deberemos permanecer quietos o saldremos del escondite, siendo visibles para los demás. También evita que los bots agresivos nos detecten.

Para utilizarla, se usa el comando /sigilo. Al ejecutarse con éxito, nuestro personaje no será visto por los demás si hemos tenido éxito, pero debemos permanecer quietos o al movernos todos los que están en la habitación percibirán que sales de tu escondite con un mensaje. Si la habilidad falla y no logramos escondernos, no podremos volver a intentar escondernos hasta pasados 10 segundos como mínimo.


BARRIDO
Nivel 120, se entrena

El personaje puede lograr encontrarse en situación de empuñar el arma con la suficiente antelación y distancia como para barrer con ella a varios contrincantes. Al realizar un ataque, y si el barrido es posible y surge con éxito, golpearemos al objetivo principal y como mínimo a uno más de los contrincantes del bando atacado, aunque estos últimos impactos no serán tan poderosos como el del primer objetivo. Un barrido perfecto conseguiría afectar al objetivo principal y hasta a cinco enemigos más, pero el barrido sólo es posible con ataques normales.




Tabla de puntos de acción
(LADRON)

Nivel Puntos de Acción (P.A.)
1 2
5 3
9 4
13 5
17 6
21 7
24 8
28 9
32 10
36 11
40 12
43 13
47 14
51 15
55 16
59 17
62 18
66 19
70 20
74 21
78 22
81 23
85 24
89 25
93 26
97 27
100 28
104 29
108 30
112 31
116 32
120 33
123 34
127 35
131 36
135 37
139 38
142 39
146 40
150 41


  DELITOS:







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