Es el mejor en cuanto a Agilidad
si decides orientarlo a ella. Bien subido, un ladrón es casi
imposible de rozar en pelea. Excepcional
en el golpe a traición, destacan las habilidades de forzar
cerraduras,
robo y evadir. La penalización es que cuesta sudores subir de nivel con él,
pero el esfuerzo es recompensado en niveles altos. Prácticamente
no necesitará consumir comida según aumentemos de nivel.
No
hay clan que se precie en el juego que no cuente con un par de buenos
ladrones de su lado.
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HABILIDAD
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Puntos
máximos
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Entrenar
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ATRIBUTO
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Puntos
iniciales
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ESPECTACULAR
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Robar
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230 |
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SALUD |
14
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Forzar cerraduras
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230 |
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FUERZA
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10
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| EXCELENTE |
Armas contundentes
|
200
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FUERZA
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DESTREZA
|
9
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Sigilo
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190 |
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CONSTITUCIÓN
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12
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Esquivar
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180 |
Nivel 8
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AGILIDAD
|
13
|
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CARISMA
|
10
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MUY BUENO
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Golpe a traición
|
160
|
Nivel
35 |
|
INTELIGENCIA
|
10
|
| BUENO |
Armas
blancas
|
150
|
DESTREZA
|
|
|
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NORMAL
|
Artes
marciales
Desarmar
Evadir pelea
Aturdir
Armas a distancia
Tolerancia química
|
150
150
140
150
120
120
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FUERZA
Nivel 25
Nivel 11
DESTREZA
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Habilidades
especiales
Fisgar
Sigilo
Barrido
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Nivel 1
Nivel 15
Nivel 120
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PASABLE
MUY MALO
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Provocar
Puño mortal
Herida Sangrante
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100
100
50
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Nivel 7
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Conocimientos
Mecánica
Cocina
Joyería
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Corte
profundo
Contraataque
|
50
50
|
Nivel 7
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Habilidades
especiales:
FISGAR
Desde
Nivel 1, innata
Para utilizar esta habilidad
hay que EXAMINAR a un
bot estando cerca de él.
Es un
arte de guante blanco que permite el registro sigiloso de los
Personajes No Jugadores para averiguar qué botín llevan
encima, que podrá ser obtenido al derrotarles en combate, o
ciertos objetos, robándoselos.
SIGILO
Nivel 15,
se entrena
Nos oculta del resto de
jugadores una vez logremos escondernos, pero
deberemos permanecer quietos o saldremos del escondite, siendo visibles
para los demás. También evita que los bots agresivos nos
detecten.
Para utilizarla, se usa el comando /sigilo.
Al ejecutarse con éxito, nuestro personaje no será visto
por los demás si hemos tenido éxito, pero debemos
permanecer quietos o al movernos todos los que están en la
habitación percibirán que sales de tu escondite con un
mensaje. Si la habilidad falla y no logramos escondernos, no podremos
volver a intentar escondernos hasta pasados 10 segundos como
mínimo.
BARRIDO
Nivel
120, se entrena
El personaje puede lograr
encontrarse en situación de
empuñar el arma con la suficiente antelación y distancia
como para barrer con ella a varios contrincantes. Al realizar un
ataque, y si el barrido es posible y surge con éxito,
golpearemos al objetivo principal y como mínimo a uno más
de los contrincantes del bando atacado, aunque estos últimos
impactos no serán tan poderosos como el del primer objetivo. Un
barrido perfecto conseguiría afectar al objetivo principal y
hasta a cinco enemigos más, pero el barrido sólo es
posible con ataques normales.
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