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12 Delitos | Atributos de personaje | Habilidades de personaje | Mapa de la cárcel
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  DELITOS:


  CANÍBAL

 
Este peligroso perturbado reducirá tu masa corporal en cuanto pueda a base de arrancarte trozos de tu carne. Su retorcida determinación y sus habilidades lo han convertido en un personaje de potencia considerable, similar al Asesino a Sueldo, por lo que queda muy alto en la escala de peligrosidad. Sus armas favoritas, con diferencia, son las de corte, con las que tiene una gran experiencia tras años de carnicerías y festines. La dificultad de este delito consiste en aprovechar al máximo sus cualidades únicas, aunque no es un delito difícil de subir.




HABILIDAD
Puntos
máximos

Entrenar


ATRIBUTO
Puntos
iniciales
MAESTRO Armas blancas
220 DESTREZA

SALUD 18

Corte profundo 210 Nivel 10

FUERZA
9
EXCELENTE
Tolerancia química 190

DESTREZA 14

Armas contundentes 160 FUERZA

CONSTITUCIÓN 12
BUENO Armas a distancia
140 DESTREZA

AGILIDAD 8

Artes marciales
120 FUERZA

CARISMA 11
NORMAL Doble ataque
110 Nivel 25

INTELIGENCIA 12

Evadir pelea
110



PASABLE Herida sangrante
Aturdir
Esquivar
Robar
100

100
90
90
Nivel 7

Nivel 13
Nivel 3

Habilidades especiales
Sadismo
Gangrenacion
Sigilo
Antropofagia


Nivel 1
Nivel 10
Nivel 18
Nivel 120





Conocimientos
Costura
Cocina
Joyería



Habilidades especiales:

SADISMO
Nivel 1, innata

No hay nada más excitante para un caníbal que ver a una victima casi indefensa arrastrandose sobre su propia sangre. Es por eso que cuando ve a un enemigo con poca salud el canibal entra en una locura sádica, poniendo los ojos en blanco y atacando una y otra vez a su enemigo sin parar.


GANGRENACION
Nivel 10, se entrena

El caníbal, al arrancar trozos de carne cuando ataca, en ocasiones provoca que una parte del cuerpo de la victima deje de recibir riego sanguíneo, provocándose rápidamente una gangrenación cerca de la herida causada, que va restando vida y también intoxicando durante varios turnos.


SIGILO
Nivel 18, se entrena

Nos oculta del resto de jugadores una vez logremos escondernos, pero deberemos permanecer quietos o saldremos del escondite, siendo visibles para los demás. También evita que los bots agresivos nos detecten.

Para utilizarla, se usa el comando /sigilo. Al ejecutarse con éxito, nuestro personaje no será visto por los demás si hemos tenido éxito, pero debemos permanecer quietos o al movernos todos los que están en la habitación percibirán que sales de tu escondite con un mensaje. Si la habilidad falla y no logramos escondernos, no podremos volver a intentar escondernos hasta pasados 10 segundos como mínimo.


ANTROPOFAGIA
Nivel 120, se entrena

Sibarita de la carne recién arrancada, aunque no le hace ascos a la carne parcialmente putrefacta cuando la gusa aprieta, el caníbal no dudará en devorar con ansia los trozos de carne que arranca del cuerpo de sus víctimas al atacar, lo cual, gracias al suministro extra de proteinas, y al inmenso placer que experimenta al saborear carne humana, le causa una recuperación parcial de la salud perdida durante el combate.



  DELITOS:







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