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12 Delitos | Atributos de personaje | Habilidades de personaje | Mapa de la cárcel
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  DELITOS:


  ASESINO A SUELDO

 
Se encuentra en la segunda posición en el ránking de los delitos más letales. No llega a tener la potencia general del Mercenario ni su cantidad de vida, pero su equilibrio de habilidades lo hace ser un delito muy temido ya que además posee un excelente golpe a traición. Sus habilidades de manufactura son excelentes y su inteligencia base lo hace capaz de aprenderlas con razonable facilidad. Su handicap es atender su versatilidad en habilidades junto con una mayor necesidad en fabricación de municiones.




HABILIDAD
Puntos
máximos

Entrenar


ATRIBUTO
Puntos
iniciales
MAESTRO Armas a distancia 220 DESTREZA

SALUD 18

Herida sangrante 210 Nivel 10

FUERZA
13

Corte profundo
210
Nivel 15

DESTREZA
14
EXCELENTE
Armas blancas
180 DESTREZA

CONSTITUCIÓN
13

Tolerancia química 180

AGILIDAD
9

Golpe a traición
160




BUENO Artes marciales
150 FUERZA

CARISMA
8

Doble ataque
150 Nivel 20

INTELIGENCIA
8

Contraataque 130 Nivel 13



NORMAL

PASABLE
Aturdir

Puño mortal
Armas contundentes
Robar
110

100
90

90
Nivel 5

Habilidades especiales
Tiro certero
Sigilo
Ráfaga
Torbellino


Nivel 25
Nivel 14
Nivel 120
Nivel 120





Conocimientos
Mecánica
Química
Cocina
Joyería



Habilidades especiales:

TIRO CERTERO
Nivel 25, se entrena

Exclusiva de armas a distancia. Nuestro asesino a sueldo podrá ser verdaderamente mortífero con armas a distancia al encontrar la oportunidad de disponer de un tiro certero que provocará un terrible impacto en nuestra víctima.


SIGILO
Nivel 14, se entrena

Nos oculta del resto de jugadores una vez logremos escondernos, pero deberemos permanecer quietos o saldremos del escondite, siendo visibles para los demás. También evita que los bots agresivos nos detecten.

Para utilizarla, se usa el comando /sigilo. Al ejecutarse con éxito, nuestro personaje no será visto por los demás si hemos tenido éxito, pero debemos permanecer quietos o al movernos todos los que están en la habitación percibirán que sales de tu escondite con un mensaje. Si la habilidad falla y no logramos escondernos, no podremos volver a intentar escondernos hasta pasados 10 segundos como mínimo.


RÁFAGA
Nivel 120, se entrena

Al usar armas a distancia, en ocasiones será posible anticiparse lo suficiente como para que nuestro personaje realice una ráfaga con puntería a varios enemigos. Esto provocará una herida sangrante a cada una de las víctimas alcanzadas. Sólo es posible realizar ráfagas cuando hay dos o más contrincantes enemigos, y sólo es posible alcanzar hasta cinco enemigos en total.


TORBELLINO
Nivel 120, se entrena

Aprovechando tu destreza superior, y siempre que la salud de tu personaje sobrepase la mitad, es posible que tengas oportunidad de ser un Torbellino en tu turno obteniendo seis (6) ataques en lugar de 2, con los mismos PA.



  DELITOS:







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