Se
encuentra
en la segunda posición en el ránking de los delitos
más letales. No llega a
tener la potencia
general del Mercenario ni su cantidad de vida, pero su equilibrio de
habilidades lo hace ser un delito muy temido ya que además posee
un excelente golpe a traición. Sus habilidades de manufactura
son excelentes y su
inteligencia base lo hace capaz de aprenderlas con razonable facilidad.
Su handicap es atender su
versatilidad en habilidades junto con una mayor necesidad en
fabricación de municiones.
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HABILIDAD
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Puntos
máximos
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Entrenar
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ATRIBUTO
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Puntos
iniciales
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| MAESTRO |
Armas
a
distancia |
220 |
DESTREZA
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SALUD |
18
|
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Herida
sangrante |
210 |
Nivel 10
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FUERZA
|
13
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Corte
profundo
|
210
|
Nivel 15
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DESTREZA
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14
|
EXCELENTE
|
Armas
blancas
|
180 |
DESTREZA
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CONSTITUCIÓN
|
13
|
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Tolerancia
química |
180 |
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|
AGILIDAD
|
9
|
|
Golpe
a traición
|
160
|
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| BUENO |
Artes
marciales
|
150 |
FUERZA
|
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CARISMA
|
8
|
|
Doble
ataque
|
150 |
Nivel 20
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|
INTELIGENCIA
|
8
|
|
Contraataque |
130 |
Nivel
13
|
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NORMAL
PASABLE |
Aturdir
Puño mortal
Armas contundentes
Robar
|
110
100
90
90
|
Nivel 5
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Habilidades
especiales
Tiro certero
Sigilo
Ráfaga
Torbellino
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Nivel 25
Nivel 14
Nivel 120
Nivel 120
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Conocimientos
Mecánica
Química
Cocina
Joyería
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Habilidades
especiales:
TIRO CERTERO
Nivel 25,
se entrena
Exclusiva de armas a distancia. Nuestro asesino a sueldo podrá
ser verdaderamente
mortífero con armas a distancia al encontrar la oportunidad de
disponer de un tiro certero que provocará un terrible impacto en
nuestra víctima.
SIGILO
Nivel
14, se entrena
Nos oculta del resto de
jugadores una vez logremos escondernos, pero
deberemos permanecer quietos o saldremos del escondite, siendo visibles
para los demás. También evita que los bots agresivos nos
detecten.
Para utilizarla, se usa el comando /sigilo.
Al ejecutarse con éxito, nuestro personaje no será visto
por los demás si hemos tenido éxito, pero debemos
permanecer quietos o al movernos todos los que están en la
habitación percibirán que sales de tu escondite con un
mensaje. Si la habilidad falla y no logramos escondernos, no podremos
volver a intentar escondernos hasta pasados 10 segundos como
mínimo.
RÁFAGA
Nivel
120, se entrena
Al
usar armas a distancia, en ocasiones será posible anticiparse lo
suficiente como para que nuestro personaje realice una ráfaga
con puntería a varios enemigos. Esto
provocará una herida sangrante
a cada una de las víctimas alcanzadas. Sólo es
posible realizar ráfagas cuando
hay dos o más
contrincantes enemigos, y sólo es posible alcanzar hasta cinco
enemigos en total.
TORBELLINO
Nivel
120, se entrena
Aprovechando tu destreza
superior, y siempre que la salud de tu
personaje sobrepase la mitad, es posible que tengas oportunidad de ser
un Torbellino en tu turno obteniendo seis (6) ataques en lugar de 2,
con los mismos PA.
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