Es el delito que mejor
pega en lo que se refiere a armas blancas. Unido a que no
necesitará municiones, lo convierte en un delito bastante
"cómodo". Tiene un buen contraataque, y un buen golpe a
traición. No es
complicado subir de nivel, pero suele quedar un poco corto de
vida en
niveles altos. Esto queda compensado con un amplio arsenal de armas con
excelentes bonificadores. Necesita
saber cocinar, puesto que consume algo de comida pero sin llegar a ser
tanto como
otros delitos.
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HABILIDAD
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Puntos
máximos
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Entrenar
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ATRIBUTO
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Puntos
iniciales
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| ESPECTACULAR |
Armas
blancas
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230 |
DESTREZA
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SALUD |
16
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Corte
profundo
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230 |
Nivel 15
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FUERZA
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11
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DESTREZA
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13
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MAESTRO
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Golpe
a traición
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210 |
Nivel
10
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CONSTITUCIÓN
|
10
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EXCELENTE
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Tolerancia
química
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200 |
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AGILIDAD
|
10
|
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Contraataque |
200 |
Nivel 20
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CARISMA
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9
|
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Provocar |
190 |
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INTELIGENCIA
|
11
|
MUY BUENO
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Armas
contundentes
|
170 |
FUERZA
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|
|
| BUENO |
Artes
marciales
Herida sangrante
Aturdir
Puño mortal
|
130
150
150
150
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Nivel 20
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Habilidades
especiales
Furia sanguinaria
Golpe rejuvenecedor
Torbellino
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Nivel 30
Nivel 120
Nivel 120
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PASABLE
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Armas
a distancia
Doble ataque
Robar
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110
110
120
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DESTREZA
Nivel 25
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Conocimientos
Joyería
Costura
Química
Cocina
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| MALO |
Esquivar
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50 |
Nivel 5
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Habilidades
especiales:
FURIA SANGUINARIA
Desde
Nivel 30, se entrena
Exclusiva de armas blancas, esta habilidad hace que la sed de
sangre se apodere del personaje cuando observa las heridas de su
víctima, provocándole una reacción brutal al
atacar con armas blancas. El daño provocado es considerable.
GOLPE REJUVENECEDOR
Nivel
120, se entrena
Cuando uno de tus ataques resulta lo bastante satisfactorio para tu
mente perturbada, la adrenalina descargada convierte el golpe en
Rejuvenecedor, pasando a recuperar tu Salud parte del daño que
has provocado. Sólo los golpes normales pueden producir
rejuvenecimiento, además de los críticos.
TORBELLINO
Nivel
120, se entrena
Aprovechando tu destreza superior, y siempre que la salud de tu
personaje sobrepase la mitad, es posible que tengas oportunidad de ser
un Torbellino en tu turno obteniendo seis (6) ataques en lugar de 2,
con los mismos PA.
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