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12 Delitos | Atributos de personaje | Habilidades de personaje | Mapa de la cárcel
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  DELITOS:


  ASESINO EN SERIE


Es el delito que mejor pega en lo que se refiere a armas blancas. Unido a que no necesitará municiones, lo convierte en un delito bastante "cómodo". Tiene un buen contraataque, y un buen golpe a traición. No es complicado subir de nivel, pero suele quedar un poco corto de vida en niveles altos. Esto queda compensado con un amplio arsenal de armas con excelentes bonificadores. Necesita saber cocinar, puesto que consume algo de comida pero sin llegar a ser tanto como otros delitos.



HABILIDAD
Puntos
máximos

Entrenar


ATRIBUTO
Puntos
iniciales
ESPECTACULAR Armas blancas
230 DESTREZA

SALUD 16

Corte profundo
230 Nivel 15

FUERZA
11





DESTREZA
13
MAESTRO
Golpe a traición
210 Nivel 10

CONSTITUCIÓN
10
EXCELENTE
Tolerancia química
200

AGILIDAD
10

Contraataque 200 Nivel 20

CARISMA
9

Provocar 190

INTELIGENCIA
11
MUY BUENO
Armas contundentes
170 FUERZA



BUENO Artes marciales
Herida sangrante
Aturdir
Puño mortal
130

150

150
150


Nivel 20

Habilidades especiales
Furia sanguinaria
Golpe rejuvenecedor
Torbellino



Nivel 30

Nivel 120
Nivel 120
PASABLE
Armas a distancia
Doble ataque
Robar
110

110
120
DESTREZA
Nivel 25

Conocimientos
Joyería
Costura
Química
Cocina

MALO Esquivar
50 Nivel 5





Habilidades especiales:

FURIA SANGUINARIA
Desde Nivel 30, se entrena

Exclusiva de armas blancas, esta habilidad hace que la sed de sangre se apodere del personaje cuando observa las heridas de su víctima, provocándole una reacción brutal al atacar con armas blancas. El daño provocado es considerable.


GOLPE REJUVENECEDOR
Nivel 120, se entrena

Cuando uno de tus ataques resulta lo bastante satisfactorio para tu mente perturbada, la adrenalina descargada convierte el golpe en Rejuvenecedor, pasando a recuperar tu Salud parte del daño que has provocado. Sólo los golpes normales pueden producir rejuvenecimiento, además de los críticos.


TORBELLINO
Nivel 120, se entrena

Aprovechando tu destreza superior, y siempre que la salud de tu personaje sobrepase la mitad, es posible que tengas oportunidad de ser un Torbellino en tu turno obteniendo seis (6) ataques en lugar de 2, con los mismos PA.



  DELITOS:







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